# 数据模块 **脚本入口:** `eve.DataModule()` 管理 ByteData/DataView、压缩、哈希以及 JSON/XML 文档。 ## 基本用法 ```squirrel local data = eve.DataModule(); local bytes = data.newByteData(256); local json = data.newJsonDocument(); ``` ## 对象关系与调用时机 `ByteData` 拥有字节;`DataView` 引用其中一段;`JsonDocument` / `XmlDocument` 表示解析树。DataModule 负责创建和编解码,文件读写仍由 Filesystem 完成。 ## 目标导向指南 ### 解析和保存 JSON 用 `decodeJson(text)` 得到文档,修改后调用 `encodeJson(doc, true)` 输出易读文本;网络传输可用非 pretty 格式减小体积。解析外部数据时必须处理异常或错误返回。 ### 管理二进制缓冲区 `newByteData(size)` 创建拥有内存的缓冲区;`newDataView(data, offset, size)` 只引用一段范围。View 的生命周期不能超过底层 Data,跨线程前应明确所有权。 ## 常见问题 - DataView 活得比底层 ByteData 久:会产生悬空引用。 - 信任网络 JSON 字段:解析成功后仍需做 schema/范围校验。 - pretty JSON 用于网络包:会无谓增加体积。 ## API 快查 下列方法名来自当前 Squirrel 绑定;同一模块创建的辅助对象(例如 `World`、`Body`、`Source`)的方法也列在这里。 - `decodeJson()`、`decodeXml()`、`empty()`、`encodeJson()`、`encodeXml()`、`getName()`、`isArray()`、`isObject()` - `newByteData()`、`newDataView()`、`newJsonDocument()`、`newXmlDocument()` ## 使用要点 - 模块对象和它创建的资源对象应保存在全局或实体状态中,不要在每帧重复创建。 - 带 `update(dt)` 的系统应在 `eve_update` 调用;绘制方法应在 `eve_render` 调用。 - 参数约束、默认值和返回类型以对应模块头文件及 `addFunc` 绑定为准;本文 API 快查与当前源码同步生成。 **源码:** [`src/modules/data/`](../../../src/modules/data/) **相关测试:** 在 [`test/`](../../../test/) 中搜索 `data`。