# DevLab — 开发者体验实验室 把 EVEngine「运行时即编辑器」的开发循环浓缩成一个 5 分钟可跑的示例。 **必须用 `--debug` 运行**(`make devlab` 已带该参数),否则 DevTools 不加载。 ## 运行 ```bash make devlab # 等价于:make run/-debug GAME=examples/devlab RUN_ARGS=--debug ``` ## 体验路线(按顺序) 1. **F4 运行时控制台 / REPL**:启动时脚本已写入日志(`eve.dev.console.info`)。 按 F4 打开控制台,输入 `eve.dev.console.eval("lab.count")` 回车,可读到当前帧计数; 也可以在控制台直接改状态,比如 `eve.dev.console.eval("lab.vx = -200.0")`,小球立刻反向。 2. **热重载**:打开 `main.nut`,改 `bounceDir` 的返回值(例如 `0.85` → `1.0`),保存。 控制台与 HUD 都会显示 `script hot-reloaded`,小球运动立即按新逻辑变化——不用重启引擎。 3. **F6/F7 状态快照**:按 F6 保存当前脚本状态;让小球继续跑几秒;按 F7 恢复。 帧计数与小球位置会回到保存点——这是 AI 测试和「改代码→复位→重跑」闭环的基础。 4. **Pause 暂停循环**:按 Pause 暂停游戏循环(HUD 显示 `[PAUSED]`),F8 单帧、F10/F11 语句级单步、F5 继续。 5. **错误切片**:按空格或点「触发运行时错误」。`--debug` 下错误会停在抛出点 (break on error),并在控制台 / DAP / MCP 生成错误切片,指出是哪一行、哪个调用路径导致的。 6. **F9 AI / MCP 面板**:按 F9 打开面板,可看到本示例写入的 session note。 配合 `eve run --debug --mcp-port=7529`,Cursor / Claude 等 Agent 可以像人一样暂停、求值、 截图、改场景、复位状态(见 [`docs/dev/AI与MCP支持.md`](../../docs/dev/AI与MCP支持.md))。 ## 它展示了什么 | 设计目标 | 对应体验 | |---|---| | 开发系统 = 游戏运行时 | 调试器、控制台、快照与游戏共用同一个进程 | | 内置热重载 | 改脚本函数保存即生效,C++ 实体不重建 | | 暂停游戏循环调试 | Pause / F5 / F8 / F10 / F11 与 DAP | | 运行快照 | F6 保存 / F7 恢复,供人机闭环测试 | | AI 原生控制面 | F9 面板 + MCP 工具(求值、快照、截图、场景操作) |