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Virtual Geometry — 虚拟几何体(Nanite 风格)

演示 eve.VirtualGeometry():把程序化 icosphere 预处理成层级 cluster DAG, 每帧 GPU 驱动 cluster 剔除(视锥 + 屏幕空间误差 LOD),再软件光栅化进 visibility buffer。 架构见 docs/dev/VIRTUAL_GEOMETRY.md。

运行

make run/<platform>-debug GAME=examples/virtualgeometry

注意

  • 支持 Vulkan 与 WebGPU,当前仍为计算演示:每帧输出 cluster / 三角形 / LOD 统计到 stdout, 屏幕显示背景色。要把结果画出来,需把 resolve() 返回的 RGBA ByteData 包成 ImageData 纹理后绘制(见 demo.nut 文件头注释)。