Virtual Geometry — 虚拟几何体(Nanite 风格)
演示 eve.VirtualGeometry():把程序化 icosphere 预处理成层级 cluster DAG,
每帧 GPU 驱动 cluster 剔除(视锥 + 屏幕空间误差 LOD),再软件光栅化进 visibility buffer。
架构见 docs/dev/VIRTUAL_GEOMETRY.md。
运行
make run/<platform>-debug GAME=examples/virtualgeometry
注意
- 支持 Vulkan 与 WebGPU,当前仍为计算演示:每帧输出 cluster / 三角形 / LOD 统计到 stdout,
屏幕显示背景色。要把结果画出来,需把
resolve()返回的 RGBAByteData包成ImageData纹理后绘制(见demo.nut文件头注释)。