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EVEngine/src/modules/grid/GridConfig.h
T
西风逍遥游 7820703cfa feat(building): 统一 Grid 抽象 + 3D 放置 + 多样式 Tilemap 打通
对照 Unity Grid/Tilemap 与 Grid Placement System 架构补齐建筑放置能力:

- 新增 grid 模块:GridConfig(rectangle/hexagon/isometric/staggered/iso-z-as-y、cellGap、stagger、XY/XZ 平面轴)+ 投影/占地旋转纯函数;map::TileProjection 委托复用,公开 API 不变。
- PlacementWorld 支持可选 GridConfig、多通道占用(channel)、bindTileLayer + GID 地形懒解析、XZ 平面 3D 放置、surface 表面接口(内置 plane)。
- BuildingDefinition 新增 channel/renderMode/visual2d/visual3d;rotationMode 支持 hex(60°)。
- 新增 buildingfx 渲染桥:按定义生成/同步 Renderable2D/3D、鬼影+占地光标、2D/3D 网格可视化。
- 新增 PlacementSession(放置/拆除/旋转/指针更新)。
- 测试:grid/building/buildingfx 新用例(REQUIRE 级)+ map/sceneloader 回归;示例 building-tilemap(等距/六角)、building-3d(XZ 地面)。
- 顺带修复 HEAD 上 sceneloader 未迁移 SceneLink 新 API 导致的编译失败(SceneLoader.cpp / test/sceneloader.cpp)。
2026-08-18 17:41:01 +08:00

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1.6 KiB
C++

#pragma once
// 统一网格抽象:与具体模块(building / map)解耦的纯数据结构。
// 布局/拓扑 + 单元尺寸/间距 + 原点 + stagger 参数 + 平面轴。
// 坐标换算全部是纯函数(GridProjection.h),本头文件零依赖。
#include <string>
namespace eve::grid {
enum class GridLayout { Rectangle, Hexagon, Isometric, Staggered, IsometricZAsY };
enum class StaggerAxis { X, Y };
enum class StaggerIndex { Odd, Even };
/**
* 放置平面轴:
* XY —— 网格第二轴映射到世界 Y(2D tilemap / 俯视 2D 场景,默认)。
* XZ —— 网格第二轴映射到世界 Z,世界 Y 为垂直高度(3D 场景地面网格)。
*/
enum class GridPlane { XY, XZ };
/** 网格配置:形状拓扑 + 尺寸 + 原点 + 平面轴。 */
struct GridConfig {
GridLayout layout = GridLayout::Rectangle;
GridPlane plane = GridPlane::XY;
float cellW = 32.f;
float cellH = 32.f;
float cellGapX = 0.f;
float cellGapY = 0.f;
float originX = 0.f;
float originY = 0.f;
StaggerAxis staggerAxis = StaggerAxis::Y;
StaggerIndex staggerIndex = StaggerIndex::Odd;
float hexSideLength = 0.f;
static const char *layoutName(GridLayout l);
static GridLayout layoutFromName(const std::string &name);
static const char *planeName(GridPlane p);
static GridPlane planeFromName(const std::string &name);
};
/** 单元有效间距(含 gap)。 */
inline float cellPitchX(const GridConfig &cfg) { return cfg.cellW + cfg.cellGapX; }
inline float cellPitchY(const GridConfig &cfg) { return cfg.cellH + cfg.cellGapY; }
} // namespace eve::grid