Outline — 屏幕空间描边实验室
基于 G-buffer 深度 + 法线的屏幕空间模型描边(t3ssel8r 风格): 颜色、线宽、深度/法线阈值、柔和度都可在脚本顶部配置并热重载。
运行
make run/<platform>-debug GAME=examples/outline
操作
| 输入 | 作用 |
|---|---|
1 |
开关描边 |
[ / ] |
减小 / 增大线宽 |
C |
循环描边颜色(墨 / 纸 / 红 / 蓝) |
调整 main.nut 顶部的 outline* 变量保存,热重载即时生效。