3D 基础图形绘制示例
这个示例直接使用长期 Primitive3D 脚本 API,展示:
- 忽略深度的 X/Y/Z 轴线;
- 保持屏幕像素节奏并持续流动的虚线;
- 参与场景深度测试的线框球和虚线 AABB;
Primitive3Dproxy 的生命周期和 stale 检查。
Linux Debug:
cd examples/primitive-drawing
../../build/linux-debug/src/engine/eve run
Windows Debug:
make run/win32-debug GAME=examples/primitive-drawing
Squirrel 长期对象入口现已覆盖线、折线、球、AABB、圆盘、弧、OBB、网格、胶囊、圆柱、 圆锥、箭头和视锥。示例新增填充圆锥和圆帽箭头;完整参数见 graphics 用户文档。