游戏内嵌场景建造
运行:make run/win32-debug GAME=examples/scene-builder-game。
复用 ../scene-editor/scene_components.nut 和同一个 SceneEditorSession,
只显示放置、撤销、重做与移动 Gizmo。命令白名单仅允许创建和 TRS 修改;
即使直接调用会话,删除和恢复快照也会被拒绝。白名单不是脚本沙箱。
宿主决定 UI、输入、显示投影和允许的命令;没有依赖一个完整编辑器窗口。 打包独立游戏时,把 scene_components.nut 和 scene_visuals.nut 复制到游戏目录,调整两处 dofile 路径。
