KayKit 战棋示例
这是一个固定镜头的交互式 3D 战棋:4 名冒险者在 12×5 方格地图上迎战 6 种骷髅敌人。
tactics 模块负责棋盘占位、行动顺序、移动合法性和胜负目标;示例脚本负责 HP、技能、
敌方 AI 及表现层。
make run/linux-debug GAME=examples/tactics
操作
- 英雄回合会停下来等待玩家;当前英雄由顶部提示显示。
- 绿色格表示可移动位置,红色格表示当前技能可攻击的敌人。
- 鼠标左键点击绿色格移动,点击红色敌人攻击。
- 数字
1、2、3切换当前英雄的三种技能。 Space暂停或继续,战斗结束后按R重新开始。
阵容与技能
- Alden(Knight):Shield Bash、Cross Slash、Lion's Charge
- Lyra(Mage):Arc Bolt、Rune Nova、Frost Lance
- Nyx(Rogue):Quick Stab、Twin Fang、Smoke Knife
- Brom(Barbarian):Axe Chop、Whirlwind、Earthbreaker
- 敌人:Bone Grunt、Crypt Guard、Grave Archer、Hex Adept、Bone Cutthroat、Ossuary Captain
每个角色都切换待机、行走、攻击和受击骨骼动画。攻击命中时还会播放 2D 精灵序列特效, 并显示向上飘动的伤害数字。免费 Skeletons 包只有 4 个不同角色模型,因此 6 个敌人是 6 种战斗定位,其中 Archer/Cutthroat 与 Guard/Captain 分别复用模型。
素材
- KayKit Skeletons 1.1 FREE,CC0 1.0
- KayKit Adventurers,本例文件取自作者的 Adventures 1.0 官方仓库,CC0 1.0
assets/vfx/attack-vfx.png是为本例生成的 4×4 攻击特效图集assets/fonts/DejaVuSans-Bold.ttf来自 DejaVu Fonts;许可证说明见同目录NOTICE.txt
原始素材许可证随文件保存在 assets/kaykit/*/LICENSE.txt。本例仅收录运行时使用的免费
GLB 文件,没有加入付费扩展包内容。
架构边界
生命、伤害和技能不是 tactics 的权威状态。示例结算 HP 后,仅在单位阵亡时调用
defeatUnit(subject),让 tactics 释放占位并评估 objective。正式游戏可以把这部分替换成
RPG/技能模块,而不改变战棋模块的棋盘与回合职责。