One-line story -> stage brief (parse_stage) -> creative-brain plan -> build via scene_director -> scene-qc inspection/fix loop -> report + screenshots. Reuses the in-repo creative-brain and scene-qc packages; ships a dry-run in-memory executor and tests, an empty examples/ai-stage host, an openCode subagent, and the AI场景导演 integration doc that doubles as the agent-queryable scene-director spec.
EVEngine 开发者文档
本目录保存引擎的架构、模块设计、测试策略和实现计划,面向 EVEngine 本身的维护者与贡献者。
架构与工程约定
功能设计
- 2D 渲染 API
- 3D 渲染管线(初始化 / VKBuilder / 异步帧、buffers、数据流、函数与 shader)
- 体积光模块
- 抗锯齿模块
- 风格化渲染模块
- GUI 框架
- Tilemap
- 寻路系统
- 动态视野系统
- 程序化生成模块
- 体积光模块
- 环境光遮蔽模块
- 风格化渲染模块
- RPG 系统
- 背包系统
- 建筑放置系统
- 空间索引模块
- 游戏模型
- 界面设计
- 修改思路
实施记录
阶段性设计稿与实施计划位于 superpowers/。文档使用的图示位于 img/。
如果你是使用 EVEngine 制作游戏,而不是修改引擎,请从用户指南开始。