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EVEngine/docs/dev
西风逍遥游 6c5ae409f5 feat(dnut): add the L1 .dnut sequence language and the RPG story dialect
New L1 module `dnut_interpreter` owns the shared lexer, the registry-driven
compiler, the compiled sequence model and the cross-frame interpreter. Domain
vocabularies are registered by the modules that own them; the core never
interprets a domain payload.

- `DnutLexer` / `DnutCompiler`: shared `.dnut` front end with statement-level
  error recovery, skipping of non-`story` top-level blocks, and step legality
  deferred entirely to the registry.
- `SequenceAsset` / `SequenceRuntime`: compiled sequence model plus a
  cross-frame interpreter with call frames, a bounded execution budget, and
  version-checked capture/restore of the cursor.
- `StepKindRegistry`: strict step validation that rejects undeclared fields and
  runs the descriptor's own domain invariants.
- `rpg`: `RpgDialect` registers the RPG vocabulary (movement, animation, object
  selection, skill/attribute/inventory/equipment changes) behind a Pimpl
  boundary, so public headers stay free of cross-module includes.
- 17 unit tests across `test/dnut_interpreter.cpp` and `test/rpg_dialect.cpp`.
2026-09-17 17:19:02 +08:00
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EVEngine 开发者文档

本目录保存引擎的架构、模块设计、测试策略和实现计划,面向 EVEngine 本身的维护者与贡献者。

如果你是游戏开发者而不是引擎开发者:请从官网发布页 下载预编译 SDK 直接使用,不需要编译引擎;用户文档见用户指南与 模块使用手册。本目录及下文“从源码构建”只对需要修改引擎的人有意义。

架构与工程约定

功能设计

实施记录

阶段性设计稿与实施计划位于 superpowers/。文档使用的图示位于 img/。

构建与文档

  • 生成 C++ API 文档(Doxygen):make docs(或 cmake --build <build-dir> --target docs), 产物位于 docs/api/html/(已加入 .gitignore)。需要先安装 doxygen: Ubuntu/WSL sudo apt install doxygen、macOS brew install doxygen、Windows choco install doxygen。 文档配置见 docs/Doxyfile.in 与 docs/CMakeLists.txt,入口 src/、Readme.md 与 docs/usr/。 在线版由 GitHub Pages 持续发布:https://evengine.github.io/EVEngine/。

  • 运行时断言:引擎统一通过 zeroerr 的 ASSERT 系列宏做函数参数校验与内部不变量检查, 入口见 src/engine/common/Assert.h(EV_PARAM_CHECK / EV_ASSERT)。

    • Debug 构建默认启用;
    • Release 等非 Debug 构建默认通过 ZEROERR_NO_ASSERT 编译剔除,零运行时开销;
    • 需要手动开启时:make build/linux CMAKE_EXTRA_ARGS=-DEVENGINE_ENABLE_ASSERTS=ON (或 CMake 配置时加 -DEVENGINE_ENABLE_ASSERTS=ON)。

如果你是使用 EVEngine 制作游戏,而不是修改引擎,请从用户指南开始。