Files
EVEngine/docs/dev
西风逍遥游andCursor Agent 59b2ebabf1 feat(graphics): parallax occlusion mapping (POM) for mesh3d (#35)
Add height-map driven POM on the default mesh3d / mesh3d_clustered PBR
path so brick/stone materials get fake depth without tessellation.

- GLSL: parallax_map.glsl (adaptive steep march + linear refinement)
- API: Renderable3D::setHeightTexture / setParallax; scale=0 keeps old UVs
- Descriptor binding for height sampler; UBO parallax vec4 appended
- Docs + CPU math tests + GPU pixel-diff coverage

Co-authored-by: Cursor Agent <cursoragent@cursor.com>
2026-08-12 18:33:03 +08:00
..

EVEngine 开发者文档

本目录保存引擎的架构、模块设计、测试策略和实现计划,面向 EVEngine 本身的维护者与贡献者。

架构与工程约定

功能设计

实施记录

阶段性设计稿与实施计划位于 superpowers/。文档使用的图示位于 img/。

如果你是使用 EVEngine 制作游戏,而不是修改引擎,请从用户指南开始。