Count by module directory (51) throughout, and state the directory-vs-script- class discrepancy up front: filesystem also exposes HotReload, Cmdline lives in engine/cmdline, and data/tensor bind under different class names. Also align the layer diagram with the script's computed depths, add math and audio to the functional-domain table, and correct the figures that were estimated during drafting (97 soft lookups, 202 cross-module includes, 136 Poco include sites of which 79 are JSON). Co-authored-by: 西风逍遥游 <sunxfancy@gmail.com>
EVEngine 开发者文档
本目录保存引擎的架构、模块设计、测试策略和实现计划,面向 EVEngine 本身的维护者与贡献者。
架构与工程约定
- 整体架构
- 模块设计与实现进度
- 模块编排与裁剪架构(实测依赖分层、协作接缝、按需裁剪路线)
- 依赖项
- 命令行设计
- 测试覆盖
- AI 与 MCP 支持
- AI 场景导演(剧情 → 自动搭台 → 质检迭代 → 交付)
- 游戏开发系统与工具差距分析
功能设计
- 2D 渲染 API
- 3D 渲染管线(初始化 / VKBuilder / 异步帧、buffers、数据流、函数与 shader)
- 体积光模块
- 抗锯齿模块
- 风格化渲染模块
- GUI 框架
- Tilemap
- 寻路系统
- 动态视野系统
- 程序化生成模块
- 体积光模块
- 环境光遮蔽模块
- 风格化渲染模块
- RPG 系统
- 背包系统
- 建筑放置系统
- 空间索引模块
- 游戏模型
- 界面设计
- 修改思路
实施记录
阶段性设计稿与实施计划位于 superpowers/。文档使用的图示位于 img/。
如果你是使用 EVEngine 制作游戏,而不是修改引擎,请从用户指南开始。