avatar/database/dialogue/sceneloader/stylize/virtualgeometry now list getName(); camera spells getTargetX/Y/Z out in full. These chapters are gated by scripts/check_bindings.py --strict in CI.
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Avatar 分层渲染
脚本入口: eve.Avatar()
人物 2D/3D 分层表现库:Image 图层叠加为基线,Live2D / VRoid 为可插拔后端。适合
立绘、剧情演出、角色换装与表情切换;与 dialogue(口型/表情/动作转发)和
animation(bindTween 绑定补间)配合使用。
基本用法
avatar <- eve.Avatar();
local av = avatar.newImageAvatar();
av.addLayer("body", null, 0); // 纹理可为 null → 纯色层
av.addLayer("face", null, 1);
av.setLayerSize("body", 140.0, 280.0);
av.setLayerColor("body", 0.85, 0.55, 0.40, 1.0);
av.setLayerColor("face", 0.96, 0.86, 0.78, 1.0);
av.setPosition(120.0, 300.0);
av.setLayer(20);
av.defineExpression("shy", "blush=1"); // 表达式 = 图层可见性/参数切换
av.applyExpression("shy");
目标导向指南
做一个可换表情、可换装的立绘
分层 + 命名表达式即可:把身体、脸、腮红、嘴各放一层,用 defineExpression
定义"表情 = 一组图层可见性",applyExpression 切换;换装就是 setLayerTexture
换纹理或 setLayerColor 换色。
接入对话口型与动作
dlg.bindAvatar("alice", av) 后,dlg.setExpression / dlg.setMotion 会自动
转发到 Avatar;开启口型后 dlg 把打字机包络写入 setLipSyncParameter 指定的
参数,Avatar 侧可映射到嘴部图层 alpha。每帧调用 avatar.update(dt) 与
avatar.render(gfx)。
API 快查
Avatar(模块)
getName():模块名("Avatar")。newImageAvatar():新建 Image 分层立绘。newLive2DAvatar():新建 Live2D 头像(需已注册后端,见getLive2DBackendName)。newVroidAvatar():新建 VRoid(3D)头像。update(dt)/sync()/render(gfx):驱动全部实例。getAvatarCount()、getLive2DBackendName()/hasLive2DBackend()。
AvatarInstance
- 通用:
getKind()、setPosition/getX/getY、setScale/getScaleX/getScaleY、setVisible/isVisible、setLayer/getLayer、setExpression/getExpression、setMotion/getMotion、setParameter/getParameter/hasParameter、getParameterCount/getParameterName、update/sync/release。 - 图层:
addLayer(name, texture, z)、setLayerTexture、setLayerVisible、setLayerOffset、setLayerColor、setLayerZ、setLayerSize、getLayerCount/getLayerName/hasLayer。 - 表情:
defineExpression(name, spec)、applyExpression(name)。 - Live2D:
loadLive2DModel(path)、getLive2DBackendName、hasLive2DBackend。 - VRoid/3D:
loadVroidModelPath(path)、bindVroidModelData(data)、loadMorphNamesFromModel、setMesh、setTexture、setPosition3D、setRotation3D、setScale3D、getRenderable3D、getBoundMesh、getVroidModelPath、bakeMorphs。 - 动画联动:
bindTween(tween)/unbindTween()/getBoundTween()。
生命周期
- 头像实例由脚本持有(
newImageAvatar()等返回);模块级update/render遍历全部实例。 - Image 层的
Texture引用由 Graphics 持有,传给addLayer的纹理需保持有效。 - VRoid 路径绑定的是
Model3D数据 +Renderable3D;bakeMorphs把 morph 权重 烘焙进网格,热重载后需重新绑定。