- Added a new 3D rendering pipeline section in the documentation, detailing initialization, VKBuilder, and asynchronous frame handling. - Updated the Ambient Occlusion module to support depth-based sampling, allowing for improved visual fidelity in 3D scenes. - Introduced new shader functionalities for ambient occlusion and global illumination, enhancing the overall rendering quality. - Updated GBuffer to include hardware depth texture for more accurate depth sampling in 3D rendering. - Enhanced the RenderControl to manage new features for ambient occlusion and global illumination, ensuring they are enabled by default. Co-authored-by: 西风逍遥游 <sunxfancy@gmail.com>
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EVEngine 开发者文档
本目录保存引擎的架构、模块设计、测试策略和实现计划,面向 EVEngine 本身的维护者与贡献者。
架构与工程约定
功能设计
- 2D 渲染 API
- 3D 渲染管线(初始化 / VKBuilder / 异步帧、buffers、数据流、函数与 shader)
- 体积光模块
- 抗锯齿模块
- 风格化渲染模块
- GUI 框架
- Tilemap
- 寻路系统
- 动态视野系统
- 程序化生成模块
- 体积光模块
- 环境光遮蔽模块
- 风格化渲染模块
- RPG 系统
- 背包系统
- 建筑放置系统
- 空间索引模块
- 游戏模型
- 界面设计
- 修改思路
实施记录
阶段性设计稿与实施计划位于 superpowers/。文档使用的图示位于 img/。
如果你是使用 EVEngine 制作游戏,而不是修改引擎,请从用户指南开始。