Gap-closing work for the declarative UI module vs UE/Unity/Godot: - Layout: real measure pass (measureTree) + pure flexArrange with margin/padding/min-max/percent/anchor/absolute placement; window size, anchors and percentage sizing; script layout props. - Widgets: Image/ImageButton (engine textures + nine-patch + tint/uv), Combo, text wrapping + CJK font candidates/ranges, InputText 1024B, virtualized ScrollList/virtualList. - Events: script onClick/onChange callbacks with structured payloads (keeps the poll queues for compatibility). - Tooling: UI JSON save/load (saveTreeJson/loadTreeJson), host pos tween animation, gamepad nav, per-frame UI stats. - Viewport: embedded offscreen render target widget with input routing; RenderSystem3D::renderToCanvas preview pass + Graphics::renderScene3DToCanvas; editor.newHeightmapMesh/updateHeightmapMesh for heightmap terrain; examples/terrain-editor demonstrating orbit camera + raise/lower brush. - Tests: 32 UI tests including real-window Vulkan smoke for the viewport.
EVEngine 开发者文档
本目录保存引擎的架构、模块设计、测试策略和实现计划,面向 EVEngine 本身的维护者与贡献者。
架构与工程约定
- 整体架构
- 模块设计与实现进度
- 依赖项
- 命令行设计
- 测试覆盖
- AI 与 MCP 支持
- AI 场景导演(剧情 → 自动搭台 → 质检迭代 → 交付)
- 游戏开发系统与工具差距分析
功能设计
- 2D 渲染 API
- 3D 渲染管线(初始化 / VKBuilder / 异步帧、buffers、数据流、函数与 shader)
- 体积光模块
- 抗锯齿模块
- 风格化渲染模块
- GUI 框架
- Tilemap
- 寻路系统
- 动态视野系统
- 程序化生成模块
- 体积光模块
- 环境光遮蔽模块
- 风格化渲染模块
- RPG 系统
- 背包系统
- 建筑放置系统
- 空间索引模块
- 游戏模型
- 界面设计
- 修改思路
实施记录
阶段性设计稿与实施计划位于 superpowers/。文档使用的图示位于 img/。
如果你是使用 EVEngine 制作游戏,而不是修改引擎,请从用户指南开始。