Building 放置示例
演示 eve.Building():JSON 建筑定义、地形约束、道路邻接、鬼影预览、旋转与拆除。
make run/<platform>-debug GAME=examples/building
# 或
make building
操作
| 输入 | 作用 |
|---|---|
1–5 |
选择建筑(路 / 木屋 / 摊位 / 码头 / L 形仓) |
| 鼠标移动 | 鬼影跟随并吸附到格子 |
R |
旋转鬼影(90°) |
| 左键 | 确认放置(校验通过且金币足够) |
| 右键 | 拆除指针下建筑 |
Space |
重置地图与金币 |
演示要点
- 木屋:2×2,陆地,花费木材/金币
- 摊位:必须邻接带
road标签的建筑 - 码头:只能建在水域格子上
- L 仓:不规则
footprintMask - 鬼影绿色 = 可放,红色 = 失败(HUD 显示 reason)