Files
EVEngine/examples/building-tilemap

Tilemap 建筑放置示例

演示在多样式 tilemap 上放置建筑:

  • map 模块创建等距(或六角)TileLayer,world.bindTileLayer(layer) 直接复用其投影
  • world.setTerrainGid(gid, semantic) 让地形语义从 tile GID 懒解析(水域/陆地)
  • eve.BuildingFx 按定义 visual2d 生成 2D 精灵,进入统一 2D 队列按脚点 Y 穿插
  • PlacementSession 封装放置 / 拆除 / 旋转 / 鬼影校验
make run/<platform>-debug GAME=examples/building-tilemap
输入 作用
1–3 选择建筑(房屋 / 码头 / 塔楼)
鼠标移动 鬼影跟随并吸附(等距/六角投影)
R 旋转
左键 放置
右键 拆除指针下建筑
T 切换网格叠加