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ZenEcho b48e639490 feat: 引入共享类型与工具层,重构代码结构并优化用户体验
- 新增 `shared/` 目录,统一管理前后端共享的类型定义与工具函数,消除重复代码
- 重构 IPC 数据传输,使用 `toIpcSafeSnapshot` 确保序列化安全
- 新增系统托盘独立窗口 (`/tray` 路由) 与主窗口关闭行为设置,提升用户体验
- 优化 Sing-box 配置校验错误提示,增强可读性
- 修复订阅更新无新节点时的提示逻辑
- 更新项目依赖与构建配置,支持共享层路径别名 (`@shared`)
- 补充单元测试,完善国际化词条
2026-03-01 16:50:40 +08:00
ZenEcho 489f3d4f1f feat: 新增游戏平台扫描、主题模式与重置功能
- 新增 BattleNet、WeGame、GOG 等游戏平台扫描支持
- 添加系统代理绕过列表和 Bootstrap DNS 配置
- 实现应用重置功能,支持清理数据并重启
- 增加主题模式选择(亮色/暗色/自动)
- 优化本地游戏扫描性能,支持并行扫描
- 改进代理监控,支持链式代理子进程检测
- 修复日志发送时的窗口销毁检查
- 更新图标和侧边栏布局
- 移除 prepare-singbox-core 脚本,简化构建流程
2026-02-22 03:57:55 +08:00
ZenEcho a20e070059 feat: 重构游戏扫描模块并新增系统代理支持
- 重构游戏扫描模块,按平台拆分扫描逻辑(Steam、Microsoft Store、Epic/EA)
- 新增系统代理模式支持,可在系统代理和TUN模式间切换
- 新增语言切换功能,支持中英文界面切换
- 改进主题系统,将主题配置统一管理至store
- 新增系统托盘功能,支持窗口最小化到托盘
- 优化网络连接性能,为TCP ping添加noDelay选项
- 新增游戏分类匹配功能,扫描时自动匹配游戏分类
- 改进日志系统,自动捕获前端提示层日志
- 新增会话网络调优选项,支持MTU、UDP模式等高级配置
- 修复多处UI样式问题,统一颜色变量命名
- 更新项目文档,反映新的Electron架构设计
2026-02-20 16:50:03 +08:00
ZenEcho c2bb7e6ed8 feat: 重构前端代码结构并增强类型定义
- 新增 API 模块统一封装所有 IPC 调用,提高代码可维护性
- 创建 `src/types/index.ts` 集中定义核心业务类型(Game, NodeConfig 等)
- 新增组合式函数 `useFilePicker`、`useGameScanner` 和 `useAppUpdater` 以复用逻辑
- 改进设置页面,新增侧边栏导航和多个设置模块(通用、网络、日志、关于)
- 优化本地代理逻辑,增加节点列表变化监听和自动重启机制
- 扩展协议解析测试用例,覆盖更多 VMess、VLESS Reality 等场景
- 更新项目结构文档 `docs/src-structure.md` 说明模块职责
- 修复 Electron 主进程预加载路径兼容性问题
2026-02-19 20:16:55 +08:00
ZenEcho 23938d6479 refactor(electron): 重构项目结构并引入服务层架构
- 将 electron 代码重构为基于服务的模块化架构,提升可维护性
- 将 `electron/games/manager.ts` 移至 `electron/services/game.ts` 并重构为 GameService
- 新增多个服务模块:category, database, game-scanner, node, process, proxy-monitor, singbox, system, updater
- 新增工具模块:command, format, id, ping, port, process-helper
- 新增公共模块:store(基于 JSON 的持久化存储)
- 新增文档:singbox-config.md 和 electron-structure.md 说明新架构
- 更新主入口文件 `electron/main/index.ts` 以初始化所有服务
- 更新预加载脚本 `electron/preload/index.ts` 暴露新的 API
- 更新构建配置以支持新的目录结构
- 修复主入口文件路径配置
2026-02-18 15:49:27 +08:00