渲染器 - 新增 --only <场景id>:改一句文案只重渲这一场(14 场 6194 帧全渲 20 分钟 → 末场 78 秒) - 新增 --mux-only:跳过截图,用现有帧重新合成 - 合成弃用 -shortest,改用 -af apad -t <renderSec>:音轨不足处补静音, 成片长度由 layout 唯一决定(此前片尾留白连同末块字幕被按音轨长度切掉) 体检 - qc_check.py 抽帧判据改「体积 + 内容」双条件:体积低于中位数 35% 时再看 色数与标准差,避免极简画面(片头淡入起点、纯文字面)稳定误报 - 时长差改列「音轨 / layout 期望 / 成片」三个口径,并把「成片比音轨短」定为故障 文档 - lessons.md 新增 35–45 条:入场动画的截止时刻、共享 kit.css、数字卷轴写法、 结尾三类废句与「勾选框全空的待办清单」、极简帧信息重复、--only 的两个前提 - lessons.md 第 33 条同步修正:单场重渲已有开关、合成命令不再用 -shortest - workflow-guide.md 新增「改一句文案之后」子流程 版本号同步至 1.2.3(SKILL.md / 双语 README / CHANGELOG / issue 模板)
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踩坑台账(lessons)
血统:上半部分继承自 anything2explainer 与 html-video-workbuddy-driver 的实战, 下半部分是本技能(确定性 seek 渲染)自己的记录。新经验 持续追加。
继承来的坑(已在技能设计里规避,但要知道原理)
- 帧时长必须用 MP3 容器时长,不是 TTS 词边界时长。词边界每段少算
~0.81–0.89s(LAME padding),5 段累积 4.3s 音画错位。本技能:tts_build
裁首尾后回填
container_duration_sec,timeline_build 按它排全局轴。 - 两级时钟:段长用容器时长(音画同步),末块字幕收尾用语音真实结束
(
speech_end_sec)。混用 → 字幕比语音多停 0.8s/段。 - 词边界字幕,绝不按字数插值:中文同字数时长差 3 倍("AI" 0.71s vs "让" 0.17s)。
- edge-tts 7.x 必须显式
boundary='WordBoundary',默认 SentenceBoundary 整句一个事件;相邻数字熔读(沪深300+4479.55 → 三百万…),数字间补中文逗号。 硬超时 45s(websocket 会永久挂起零日志)+ 4 次指数退避(端点限流)+ 缓存 sig 含 boundary 与 trim。 - edge-tts 语速标定:同一句话跨 RATE 对比,
dur×(1+rate)是常数 → 线性。 长片默认 +8%;1 分钟内高密度短片可到 +20%~+37%(听感优先,别只对齐字/秒数字)。 - 字幕是屏幕文本:去句读标点、子句连写;要断开用
|再切一块,不是把标点加回来。 - 每块字幕 ≥0.6s(water-filling 按真实语速比例重分配,起点不动)。
- HTML 帧绝不引 Google Fonts(国内不可达;实时录制系 6s/link 超时 → 成片被裁成 静止尾帧)。本技能用确定性 seek,风险从「毁片」降级为「5s 硬顶后用兜底字体」, 但字体不一致仍会让前后帧字重跳变 —— 契约照旧禁止。
- 实时录制的
__hvUnfreeze起播坑(html-video):单文件帧没有__hvPlayAll, 时间轴无人 play → 成片全空且零报错。本技能的 seek 渲染器整类消除此问题 (渲染器主动 seek,帧根本不需要起播逻辑)。 - 字幕带禁区:底部 80–170px 只给字幕;内容元素
bottom < 170px一律抬到 176–210px。入场轨迹也不许穿带。 - 中文文件名 + Windows ffmpeg:UTF-8 按 ANSI 解析 → No such file。 项目目录、输出文件、抽帧全部 ASCII;中文名最后在资源管理器里改。
- Git Bash 的
/tmp≠ Node 的/tmp(Windows 上 Node 解析成C:\tmp); 给 Node/Python 传路径用C:/...正斜杠绝对路径。 - 给 Python 传含正则/反斜杠的代码不要用 heredoc/-c(反斜杠被静默吞),
写成
.py文件再执行。 - QC 抽帧先看体积:同片内「明显偏小」的帧 = 疑似空画面,比肉眼快得多。 ⚠️ 这条继承自亮底主题的项目,阈值不可当常数用 —— 见第 19 条(改自适应)。 附参考量级:亮底主题纯背景 ≈90KB / 有内容 220KB+; 暗底主题(本技能默认风格)纯背景 ≈20KB / 有内容 ≈35–60KB。
本技能自己的记录(持续追加)
-
(2026-09-20 首版验证)seek 渲染确认:
tl.pause(t, false)同步渲染 inline style,document.getAnimations().currentTime = t*1000同步 CSS keyframes;双 rAF 后 screenshot 能拿到正确的中间态(opacity 0→1 的半透明帧逐帧递增)。 (第二参false的必要性见 #27 —— 少了它,onUpdate类回调全不触发。) -
playwright-core 无浏览器探测:
chromium.launch()不带 executablePath 时不会 自动找系统 Chrome/Edge —— 必须显式传executablePath(render_video.mjs 已内置探测链)。 -
★
page.evaluate的字符串陷阱(最隐蔽的静默失败,2026-09-20 定位):page.evaluate传字符串时,Playwright 只把它当表达式求值一次。 所以传"async (o) => { ... }"得到的是「一个箭头函数对象」而不是执行结果 —— 函数体根本不执行,返回值因不可序列化变undefined,零报错。 症状:成片每帧都是静止首帧(只有纯 CSS 动画在动,GSAP 控制的元素停在 opacity:0)。 正确写法:把回调写成真正的 JS 函数字面量(不是模板字符串),await page.evaluate(frameSeek, { t, globalT, total })。 排查手法:在 evaluate 里return一个探针值,看是否 undefined;或先试「内联箭头函数」 能跑通、换成字符串就挂 —— 立刻锁定此坑。 -
browser.launch({ viewport })不继承给newPage():viewport 必须逐 page 指定browser.newPage({ viewport: { width: W, height: H } }),否则成片静默变 1280×720。 -
QC 体积阈值必须按主题底色自适应:固定「<100KB = 空画面」在黑底稀疏文字主题上 会把全部合规帧判成假阳性(实测本片中位数仅 40KB)。改为取本片抽帧体积中位数的 35% 作可疑线(叠加 12KB 绝对下限兜底),跨亮底/暗底主题都稳。 真·空画面会明显掉到中位数 1/3 以下,仍能被抓住。
-
(2026-09-20 补)画面风格库来自 html-video 的 23 个模板,不是「一种暗底风格」。 务必先读
references/style-catalog.md再动手 —— 8 个类别、12 个 rich 模板 (零改动可渲染)与 11 个 gsap 模板(需重写)。挑风格时同时核对时长档 (3–6s 的片花模板硬拉到 20s 会显得空)。 -
html-video 模板分两种结构,改编成本差别很大(2026-09-20 实测):
- rich:单文件 + 纯 CSS
@keyframes时间轴 + 带SKILL.md风格规范 (画布/字体/时间轴/配色纪律)。seek 渲染器零改动即可驱动 —— 因为时间轴由 CSSanimation-delay声明,document.getAnimations().currentTime可直接定位。实测 bold-signal 的 9 条动画全部可 seek(0.3s 只有编号、0.8s 卡在滑入中间态、 1.5s 全部到位 —— 逐帧确定性正确)。 - gsap:
index.html+compositions/*.html多组合 + CDN 加载 GSAP。 不要搬代码 —— 单帧里没有起播钩子,搬进来会得到静止首帧且零报错 (就是 #9 的__hvUnfreeze坑)。只取视觉 DNA(配色/版式/动效意图), 用 CSS keyframes 重新表达。 判定:grep -c '@keyframes'+ 是否有data-composition-src/compositions/*.html。
- rich:单文件 + 纯 CSS
-
改编 rich 模板必做三步(漏一步就出问题): ① 删 Google Fonts 换系统字体栈 —— 模板原文一律外链 Google Fonts, 离线环境下每 link 5s 超时且字体静默回退,前后帧字重会跳变(详见 #8)。 ② 底部元素抬出字幕带 —— 模板不知道自己会被叠字幕,
bottom:74~104px的元素 会跟硬字幕压在一起(#10)。一律抬到bottom:176px以上。 ③ 填真实内容 —— 照模板example.md的字段填,严禁 lorem ipsum。 实测:改编 bold-signal / build-minimal / pentagram-stat 三帧混排成片, 509 帧 / 16.97s、音画差 0.04s、音量 −24.7dB 与源一致、QC 全过,三种风格视觉完全成型。 -
一个项目可以混排多种模板风格,且这是推荐做法 —— 8 个场景全用同一个模板会很单调。建议 2–4 种风格轮换 (如:开场用 bold-signal 强冲击 → 论述用 build-minimal 留白 → 数据用 pentagram-stat 理性)。字幕层与进度条由渲染器统一注入, 跨风格视觉一致,各帧无需自管。
-
风格目录是可再生成的,不要手改:
scripts/import_styles.py --from <html-video>/templates会重写references/style-catalog.md+.json。该脚本能处理两种模板布局 (source/index.html与index.html),且 YAML 解析支持>/|块标量与任意层级缩进 (output.duration.min_sec)—— 一开始写的浅层解析器漏了 duration 和 description,注意别退回。 它是「抄设计规范」,不是代码依赖:跑完一次,技能就永久拥有风格知识, 之后做视频不需要 html-video 存在(类比:把菜谱抄回家,做菜不需要原餐厅营业)。 零依赖验证手法:grep -rn "html-video" scripts/ assets/ references/—— 只应命中注释署名,不应命中import/readFile/subprocess。 -
(2026-09-20)封面必须两套独立排版,绝不能用裁切: 成片 16:9,平台主页栅格按 3:4 裁 → 从 1920×1080 居中裁 3:4 只剩 810px 宽, 丢掉 57.8% 的画面宽度,横跨全宽的大字钩子必然被切。 正确做法:
frames/cover_169.html(1920×1080)+frames/cover_34.html(1440×1080) 两份 HTML 各自排版,共享同一套视觉基因(配色/幕底/主视觉/钩子文案)。 重排的核心动作是改变构型,不只是改间距: 悖论视觉从「右侧左右并置」→「上方竖排堆叠」;钩子从「左下两行」→「下方三行」。 实测踩到的两个坑(都已修): · 钩子每行字数是硬约束 —— 16:9 版 ≤7 字/行、3:4 版 ≤5 字/行。 超了会出现孤字断行(「错在哪」的「哪」单独成行),极难看。 可反算:行宽 ≈ 字数 × 字号 × (1 + letter-spacing),必须 ≤ 容器宽, 否则浏览器在任意字间断行。所以字号上限 = 容器宽 ÷ (最长行字数 × (1+ls))。 例:16:9 钩子第 2 行 7 字、ls=-0.022、容器 920px → 字号 ≤ 920/(7×0.978) ≈ 134, 取 126 留余量(实测:134px/880px 时末行出孤字,改 126/920 后通过)。 · 两份的底部元素位置必须各自算。3:4 版钩子占位更满, 直接沿用 16:9 的bottom:104px会跟末行大字重叠(实测撞了)。 3:4 版钩子 118px 三行时,角标必须压到bottom:52px。 -
封面渲染器(
cover_build.mjs)复用场景渲染器底座,三处差异: ① 不注入字幕层/进度条(封面不要字幕)→ 底部无禁区,但仍留 ≥96px 平台安全边距 ② 不逐帧,只 seek 一个「封面时刻」:默认--at last(tl.duration(),取完整态);--at 0.8可挑入场动画中间态(更有张力,适合动感题材) ③ 输出单张 PNG,默认--scale 2出 2 倍图(3840×2160 / 2880×2160)应付平台压缩 封面帧允许纯静态(没有window.__tl也不报错)——比场景帧宽松, 因为有的封面就是一张静图。但仍建议挂一条 1.2s 的短时间轴,好在--at时点微调。 -
★★(2026-09-20 实测确诊)
tl.pause(t)会掐掉本次 seek 的回调 —— 数字滚动/末态回调全失效: GSAP 签名是pause(atTime, suppressEvents),第二参默认true,含义是「本次跳转触发的onStart/onUpdate/onComplete一律不触发」。于是最自然的写法var p = {v:0}; tl.to(p, {v:100, duration:2, ease:'none', onUpdate:function(){ el.textContent = Math.round(p.v); }});在渲染器下
el.textContent永远是0—— 补间本身算到了 100,但写 DOM 的那行从不执行。 症状极隐蔽:不报错、截图照写、体积正常、成片只有「数字不动」,静态合规检查也查不出来。判定证据(用一个探针脚本
.mjs复现与渲染器逐字一致的 seek):写法 seek 后 #a的值结论 onUpdate+pause(t)"0"❌回调被抑制 onUpdate+pause(t, false)"100"✅确诊 = suppressEvents transform+pause(t)位移到位 ✅ 不依赖回调,稳 两处修法(本技能采用①+②双保险): ① 渲染器/封面器改
tl.pause(t, false)(根因修复,一次性生效于所有帧) ② 帧里做数字滚动改用纯 transform 的「数字卷轴」(不依赖任何回调,任何 seek 方式都成立): 外层.strip{overflow:hidden},内层.val{display:block}(inline 元素不吃 transform),tl.fromTo('.strip .val', {y:0}, {y:-steps*ITEM, duration:1.4, ease:'power2.out'})。顺带结论:
tl.pause()无参时不影响;但凡是「seek 到某时刻并期望伴随副作用」的写法, 都要显式传false。注意:放行回调意味着onUpdate每帧都会跑一次,帧里写onUpdate必须保证幂等(只赋值、不 append DOM),否则整片几千帧会累积出灾难。 -
(2026-09-20 补)#18 的孪生坑:
deviceScaleFactor传给chromium.launch()会被静默忽略:viewport/deviceScaleFactor都是 context 级选项,只能给newPage()(或newContext())。 传给launch()不报错、不生效 → 封面出成 1 倍图(1920×1080 而非承诺的 3840×2160), 日志还自欺写着「输出倍率 2x」。自查手法:渲完立刻PIL.Image.open(...).size核尺寸, 别信日志。 修复:newPage({ viewport, deviceScaleFactor })+screenshot({ scale: 'device' })。 -
(2026-09-20 补)QC 抽帧曾只覆盖前 ~1/4 片:
qc_check.py按「字幕块起点」抽样, 但写成pts[:samples]= 取前 N 块。一条 39 块的实测片取 12 → 只抽 0.25–23.86s, 后半段 6 个场景一帧没抽,「全部通过」是假的放心。 修法:块数多于样本数时按步长均匀挑(pts[int(i*len/N)]),既覆盖全片又仍落在字幕边界。 教训:抽样逻辑写完要 sanity check 一次「最后一个样本的时间 ≈ 片尾」 -
(2026-09-20 补)封面排版验收要量终态、不量中间态:页内脚本若写了
if (!__MG_RENDER__) tl.play(0)自动起播,则直接 load 完就量得到的是fromTo的 起始值(.foot会多出 +16px 之类的假偏移,.paradox会 -17px)。 验收脚本必须先addInitScript('window.__MG_RENDER__=true')再tl.pause(tl.duration(), false), 与 cover_build 的 seek 完全一致 —— 否则你会去「修」一个根本不存在的布局 bug。 附:写一个十几行的终态测量脚本即可(行数 / 四边边距 / 元素重叠 / 钩子字号全判)。 -
(2026-09-20 补,v1.2.2)
speech_end_sec在「首跑(现合成)」与「重跑(走缓存)」下不一致:_result()里量的是已经裁过首尾的out_path(trim_edges原地替换过), 所以speech_window()返回的de已经在裁后坐标系里,原代码又写了"speech_end_sec": de - head_cut→ 重复扣一次首裁量。 症状:同一段解说,首跑报语音止 7.541s、重跑(缓存命中走head_cut=0.0分支)报7.696s, 差 0.155s = 首裁量;末块字幕提前消失,且**「跑两遍逐帧一致」的承诺被打破**。 修法:"speech_end_sec": de if trimmed else round(dur, 3)(de已是裁后坐标,不再减)。 自查手法:连跑两次tts_build.py,逐段比对speech_end_sec—— 两次必须完全相同。 另注:container_duration_sec(帧长口径)与boundaries(词边界,原始坐标)都不受影响, 所以这个 bug 只影响末块字幕收尾与__SEG__.speech_end,不会造成音画漂移。 -
★(2026-09-21 实测)
--preview渲完会删帧 —— 想留 PNG 必须显式--keep-frames:render_video.mjs尾部有if (!args.keepFrames && preview != null) { /* 遍历 framesDir 逐个 unlinkSync */ }设计意图是「预览模式顺手清草稿帧省盘」,但它对已经合成完、正准备复用的帧一视同仁地删掉。 本次踩法:为「只重渲 outro 一段」而用
--preview 15.1跑临时项目,成片正常产出、 日志一切正常,帧目录被清掉了 49 张(第 50 张被宿主的安全删除守卫拦下才暴露)。 症状极隐蔽:✓ 场景 outro:453 帧的日志是真的,帧也确实渲过,只是结尾被删了。 规则:只要帧还要用于「拼接 / QC / 封面 / 复核」,一律加--keep-frames。 另注:完整渲(不带--preview)不触发这段清理,所以「全片重渲」反而比「局部重渲」安全。 -
★(2026-09-21 新增工作流)改单场画面后「只补渲这一场」的标准做法 —— 临时项目法:
render_video.mjs的order就是全部场景,改一帧就要全片重渲(一条实测片 3802 帧 ≈ 15 分钟)。 改的是末场时优先用--only <场景id>(见第 45 条),比本法省事;本法适用于 被改场景不在末位、或需要精确控制全局帧号的情形。 用法是用临时项目精确复现该场景的全局帧号,渲完贴回主序列:- 建
<项目>/render/_fix/,拷进theme.css、assets/gsap.min.js、frames/<id>.html、frames/<id>.beats.js(帧里的../theme.css/../assets/相对路径靠目录深度对齐); - 写
project.json(order只放目标场景,其余字段照抄主项目,gap必须一致)layout.json(只放目标场景的start_sec/duration_sec);
- 帧号对齐靠两个数:主序列里该场景的
gf = round(start_sec × fps), 场景帧数n = min(总帧数, round((start_sec+duration+gap)×fps)) − gf。n比round(duration×fps)大(末尾那段 gap 被并入前一场景), 所以临时项目里要么加一个duration_sec: 0的占位场景凑出同样的totalFrames, 要么用--preview <n/fps>直接把帧数卡到n; - 渲完(带
--keep-frames)把f_000001..f_0000nn贴成主序列的f_<gf+1>..f_<gf+n>; - 用主项目的
ffmpeg口径重合成(见下),再跑qc_check.py。
本片实测:hook 291 帧 + outro 453 帧≈ 90s+130s,相比全片重渲 924s 省掉约 12 分钟。 主序列的合成命令(与
render_video.mjs逐字一致):-framerate 30 -i f_%06d.png -i audio/narration-full.mp3 -c:v libx264 -preset medium -crf 18 -pix_fmt yuv420p -movflags +faststart -c:a aac -b:a 160k -af apad -t <renderSec>别用
-shortest。 它按音轨长度收尾,而 layout 的video_duration_sec比音轨多出 一段片尾留白(末块字幕的收尾余韵),-shortest会把这段留白连同最后一块字幕一起切掉。 正解是-af apad -t <renderSec>:音轨不足处补静音,成片长度由 layout 唯一决定。 - 建
-
★(2026-09-21)冷开场:短视频前 0.5 秒必须有主体,
opacity淡入是最慢的入场: 本片 hook 初版把三行巨型标题放在t1(1.154s,第一句解说词起播),配power3.out0.72s 淡入。 抽帧一看 0.1s / 0.5s / 1.0s 三帧几乎全黑(只有角标 + 日期戳),1.4s 才有字 —— 信息流里这是硬伤。 两个改法叠加即可:① 入场起点从「第一句解说词」提前到t0 + 0/0.14/0.28(t0= 首字起播), 别再等解说词;② 缓动换power4.out+ 0.5s(起手极快,0.15s 就走完七成),opacity淡入退居次要 —— 遮罩上推(overflow:hidden+y:104%→0)本身就提供遮挡, 不需要再叠一层从 0 开始的透明度,叠了就会让首帧必然全黑。 修后实测:0.10s 已能看到字头、0.35s 两行到位、0.70s 三行齐 —— 首帧体积也从 28KB 升到 37KB,qc_check.py的抽帧体积列可以直接当「冷开场是否空屏」的回归指标用。 附:peek_frame.mjs的--at是百分比不是帧号(--at 2,5,10= 2%/5%/10% 轴长), 查冷开场要传--at 1,3,6这种小的百分数。 -
★(2026-09-21)入场动画有「截止时刻」,不是「起始时刻」——挂在最后一句上的收尾元素等于没出现: 介绍片的 outro 结尾有 3 个 chip(
MIT © 2026 Moh/v1.2.2/23 种风格), 挂在了最后一拍B('去试试吧') = 5.763s,而该场景帧长 6.53s、成片实际收在 107.65s —— 留给它们的只有 0.35s(还要叠 0.07s×2 的 stagger)。抽帧看:整片结束前它们只露出半个头。 病根是把「这句解说词在说什么」当成了动画时点,而帧尾还有tail(约 0.15s)+ 音轨与视频 的 0.4s 差,最后一拍的落点几乎贴着片尾。规则:任何入场动画的最晚触发点应 ≥1.2s 早于
speech_end;越靠后的元素越要挂到 前一句(本片改挂B('仓库地址在简介里') + 0.45,获得 1.45s 展示时间)。 想在最后一句「再给一次响应」而不占用时间,就用已经在场元素的微动作(如.repo的scale 1 → 1.03 → 1),不要引入新元素。★ 配套的验收方法(比
qc_check的默认抽帧更狠):qc_check.py只均匀抽 12 帧, 本片最后一个样本落在 92% 处(99.55s / 107.65s)——片尾三秒根本没被看到。 补一招:按layout.json算出每个场景speech_end前 0.15s 的全局时刻, 逐点抽帧拼成一张 contact sheet,一次过 11 个场景的「终态」。本片 11 帧一次过, 只有 outro 露出问题。命令形状(ffmpeg 走imageio_ffmpeg):FF=$(python -c "import imageio_ffmpeg;print(imageio_ffmpeg.get_ffmpeg_exe())") for t in 6.9 17.8 31.2 44.5 51.9 60.7 71.8 79.6 89.6 100.6 107.35; do "$FF" -y -loglevel error -ss $t -i out/<slug>.mp4 -frames:v 1 "render/end_check/e$t.png" done # 再用 PIL 拼成一张 4 列 contact sheet 肉眼看 -
(2026-09-21)多 agent 并行建帧前,先落一份
frames/kit.css共享视觉基座: 本片 11 个场景、3 个并行 agent,lint_frames.py一次过、零违规、跨帧风格统一, 与前几片动辄返工形成对比。做法:把幕底(.bg/.grid)、章节角标(.sec)、 卡片(.card/.card--focus/.card--dim)、文字层级(.h1/.h2/.h3/.body/.tiny/.mono)、 配件(.chip/.tag/.rule)、禁区之上的信息条(.foot,bottom:186px)、 媒体卡(.shot)一次写死,帧文件只引用 class。要点:kit.css不是第四份契约文件,它和theme.css一样是共用层 —— 帧里<link ../theme.css>之后紧跟<link kit.css>;lint_frames.py只扫frames/*.html, 不扫kit.css,所以共享层里更要自律(本片kit.css同样只用 theme 变量)。- 派 agent 的 prompt 里把「底对齐用
top定位、内容bottom ≥ 180px、禁色值字面量、B()取frames/<id>.beats.js原文」写成硬要求 + 违反即返工,比事后 lint 返工便宜得多。 - agent 会自行补「居中章节标题」等版式细节 —— 只要风格统一就放行,别逐帧纠偏。
配额提醒:本片一次全片重渲 3242 帧花了 780s;而上面第 33 条已经写好了 「临时项目法按全局帧号补渲再贴回」的完整流程(约省 12 分钟)。 发现只有一两个场景要改时,先翻第 33 条,不要直接全片重渲。
-
(2026-09-22)帧内的「统一生长」辅助函数必须用
querySelectorAll。 常见写法function grow(sel, t){ var el = document.querySelector(sel + ' .bar'); ... }传单个 id('#s1')没问题,但传多匹配选择器(如'.row:not([id])')时 只会动到第一个元素 —— 其余柱子永远停在width:0。 症状极具迷惑性:零报错、零 lint 违规、帧也不静止,只是「有几根柱子丢了」。 正解:querySelectorAll(sel)+ 逐项offset,tl.fromTo()在循环内各自注册。 → 凡是「一组元素一起动」的辅助函数,一律All+for,不要图省事。 -
绝对定位元素的
top是相对它自己的定位框**,不是相对页面。** compare 帧要把徽标放到「双卡下方」,直接写top:384px→ 实际落在容器 top(196) + 384 = 580,跑进了下一区块并压住柱状图。 正确值 =容器高度 + 留白(本例176 + 6 = 182px)。 → 给绝对定位子元素写坐标前,先确认它挂在哪个定位祖先上;peek_frame出图后拿实际像素反查一次最稳。 -
数字卷轴(odometer)在 seek 渲染下的可靠写法。 第 9 条说「数字滚动用纯 transform 数字卷轴」,这里给出可直接抄的实现:
<span class="reel"><b class="rack"><i>0</i><i>1</i>…<i>9</i></b></span>.reel { display:inline-block; height:1em; overflow:hidden; } .reel .rack { display:block; } .reel .rack i { display:block; height:1em; line-height:1em; font-style:normal; }tl.fromTo(rack, { y:'0em' }, { y:'-3em', duration:1.5, ease:'power2.out' }, t);要点:① 每位数字一个
.reel,y走到-N em即显示数字 N; ② 完全不用onUpdate回调,因此不受tl.pause(t, true)抑制影响(对比第 27 条); ③ 外层数字用display:flex; align-items:flex-start保证多位等齐, 货币符号等窄字用align-self:center+ 小字号,别混进 rack。 本片 liverl 的 30 / 347 / 75 三个数都靠它,终态逐位正确。 -
暗底上的光晕别写
rgba()字面量。box-shadow: 0 0 40px rgba(214,137,81,.45)会被lint_frames.py按契约 3 拦下。 直接box-shadow: 0 0 40px var(--signal)/var(--accent-glow)即可 —— theme 变量本身就是带 alpha 的色,效果一样且换肤自动跟随。 -
peek_frame --at是百分比,判「元素缺失」前先换算成秒。--at 92≈时长 × 0.92。本片 models 的20×、perf 的底部结论条、 compare 的1/20 ~ 1/60都在 peek 时点之后才入场 —— 看到「应该有的东西没有」时,先时长 × 百分比算一下时点,再决定要不要改版。 想复核终态直接给--at 99。 -
亮底「编辑插页」是最好用的节奏工具。 全片 10 场景里只把 2 个纯数据场景(排名柱图、差距图)做成亮底 (
--paper+--ink+--accent-on-paper),其余全暗底 —— 比「全亮」或「全暗」都更抓人,且换肤只动theme.css一处。 注意:亮底帧必须自己铺--paper背景,否则会露出暗色幕底。 -
★ 「A 或者不 A」不是选择,是同义反复 —— 结尾最常见的废句。 真实案例:结尾三行写成
结婚或者不结婚/买房或者不买房/留在城市,或者回到县城, 观众读完的反馈是「说了跟没说一样」。因为它的信息量严格为零: 每条都穷尽了全部可能性,等于什么都没说,只是把句法凑得像选项。 同类废句还有两种,一起拉黑:废句类型 例子 为什么废 同义反复 结婚或者不结婚穷尽全部可能 = 零信息 自指复读 这就是一个普通人的一生把标题当结论念了一遍 鸡汤留白 没有人知道你会走到哪里,包括你自己听起来像总结,其实没有指向任何事 正确写法:不总结、不升华、不判断,只把「还没有结果的具体的事」按它本来的样子列出来。 落点必须是可核查的具体物(一条没回的消息 / 一栏空着的三方协议 / 下周的复查), 而不是处境的名字。判据一句话:把这句话里的名词换成任何其他片子也成立,就是废句。 结构上让它成立的做法是前面埋钩子、结尾不回收—— 全片早段写过「还有一个,在等消息」,结尾不是给答案,而是让这条消息仍然悬着。
配套的画面写法(比文字更省事):把结尾做成一页勾选框全空的待办清单 (
☐ 那条消息 ⋯⋯ 未回),每行随念到它的那一句落下,一条都不打勾。 「未完成」不用靠形容词,靠空框本身。 -
极简帧里同一信息只准出现一次。 上一条的同一个镜头里,全片固定的左下角日期戳是
2026 · 你 21 岁, 右栏又放了一个.min-age写着同一句 —— peek 出图才发现画面上有两处一模一样的字。 极简帧元素少,重复格外显眼。定稿前通读一遍画面上所有文字(含全局固定元素: 左上系列标、左下日期、右下场次),逐个确认没有同义重复。同类:右上小标题与场次标记撞词。 -
--only <场景id>局部重渲的前提,和它的必然后续。 改一句旁白不必重渲整片(本片 14 场 6194 帧,全渲 20 分钟,重渲末场 78 秒):node scripts/render_video.mjs . --only <场景id> # 只重渲这一场 node scripts/render_video.mjs . --mux-only # 用现有帧重新合成两个前提,缺一个就会出错: ① 只有末场安全。脚本会提示被改场景是否为末场;非末场一旦时长变化, 其后所有场景的帧号整体前移,必须整片重渲。 ② 变短之后必须清掉尾部过期帧,否则 ffmpeg 会把旧帧一起编进去,成片比 layout 长。 先算出新总帧数(
round((Σduration + gap×(n-1)) × fps))再删:for f in (FRAMES := pathlib.Path('render/frames')).iterdir(): if f.name.startswith('f_') and int(f.name[2:8]) > TOTAL: f.unlink()验收口径(别只看渲染日志的「✓ 成片」):帧号连续无缺口 + 成片时长 == layout 总长。 本片收尾实测 6194 帧、0 缺帧、
Duration 00:03:26.47与 layout 的 206.47s 逐位一致。