#pragma once #include namespace msimeui { struct Brush { D2D1_COLOR_F fill = D2D1::ColorF(0xFFFFFF); D2D1_COLOR_F stroke = D2D1::ColorF(0x000000); float strokeWidth = 1.0f; float radiusX = 0.0f; float radiusY = 0.0f; }; } // namespace msimeui