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msime-windows/ui/tests/src
fanlusky 3135af32ea fix(ui): 菜单项回调不再读已释放的闭包
在 D2D 候选框上右键删除一个候选,server 进程必定闪退重启,
0xc0000005 访问违例。

MenuFlyoutItem::OnMouseUp 直接调 onClick_()。候选框右键菜单的四个
动作都是「先 CloseContextMenu(true) 再 PostMessageW」的形状,而
CloseContextMenu 会同步 RemovePopup 并 reset 掉 contextMenu,也就是
在 operator() 还在栈上时销毁了这个 MenuFlyoutItem,连带销毁正在执行
的 std::function —— 小闭包按 MSVC 的 small-object optimization 就存
在 MenuFlyoutItem 那个堆块里。紧接着的 RestoreHostAfterMenu() 同步
走 SetWindowPos,派发 WM_SIZE/WM_PAINT 触发重新分配,把那块内存回收
掉;lambda 体回来再读 this 时读到的已经是别人的数据,mov rcx,[rcx+8]
(hwnd_)就炸在这里。

四个动作形状相同,都有这个缺陷;置顶碰巧不崩只是因为 MSVC 没有在那
一处重新从闭包存储里加载捕获,不是它安全。

改法是调用前把 ClickHandler 拷到栈上,让可调用对象活过自己这次调用。
Button::OnClick 是同样的形状,一并改掉。

回归测试不去捕捉内存破坏——能不能复现取决于分配器是否恰好回收了那一
块、以及编译器有没有重新加载捕获,而且读已释放内存本身就是未定义行为。
改为断言修复所建立的不变式:句柄在自己 operator() 执行期间始终存活。
2026-09-19 15:45:25 +08:00
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