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nxnative Easy

English · Español

Ejecuta tus propios juegos compatibles de Nintendo Switch de forma nativa en Mac, iPhone y iPad, con gráficos Metal, controles físicos y controles táctiles editables.

Empieza aquí

Primero: instala Xcode completo desde App Store y ábrelo una vez. Xcode también compila los juegos; una interfaz ya compilada no elimina ese requisito.

Después: pega este único comando en Terminal:

/bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/nalancer08/nxnative-easy/main/install.sh)"

Descarga nxnative Easy, instala Homebrew y las herramientas que falten, compila tu interfaz de Mac y la abre. Sigue las cuatro etapas numeradas y las solicitudes de contraseña o confirmación que aparezcan en Terminal. No usa una cuenta de desarrollador Apple. Si repites la instalación, verifica la app nueva antes de sustituir la existente y guarda la anterior como respaldo.

¿Ya descargaste el repositorio? Abre START-HERE.command en la carpeta principal con doble clic. Hace la misma preparación; no necesitas buscar scripts dentro de scripts/. Si macOS bloquea ese archivo, usa el comando de arriba.

Cuando abra la app:

  1. Elige iPhone / iPad o Mac.
  2. Selecciona la carpeta de tu juego y la carpeta de tus llaves.
  3. Pulsa Preparar juego.

Las siguientes veces: abre nxnative Easy.app en la carpeta Aplicaciones de tu usuario. La preparación conserva su propia copia del código; puedes borrar el ZIP y la carpeta que descargaste.

Mac: crea una sola .app completa, con todos los datos del juego dentro; pulsa Abrir juego. No necesitas copiar una carpeta RomFS aparte. No necesitas Sideloadly ni un iPhone. Las partidas quedan en ~/Library/Application Support/nxnative/<title ID>/.

iPhone / iPad: crea una IPA ligera sin firmar. Instálala con Sideloadly y copia los datos del juego como te indica la app. Ver pantalla de preparación para iPhone/iPad.

Necesitas: Mac con Apple silicon (M1 o posterior), macOS 26+ y Xcode 26+. El comando instala las otras herramientas. Los juegos y las llaves los aportas tú. La primera compilación puede tardar.

Nuestra app para preparar juegos

Qué aporta esta versión

Partimos de seedds/nxnative: el motor, los perfiles y la compatibilidad son trabajo del proyecto original. nxnative Easy añade:

  • App para Mac: elegir juego, avance, cancelación y acceso a IPA, datos y Sideloadly.
  • Controles editables en iPhone: posición, tamaño y opacidad, guardados por juego y layout.
  • IPA ligera sólo para iPhone/iPad: los datos romfs van aparte; se conservan salidas y cachés válidas.
  • Llaves del usuario: debes seleccionar la carpeta de tus propias prod.keys. No incluimos, descargamos ni distribuimos llaves o juegos.
  • Preparación local: sin cuenta Apple, sin certificados de empresa y sin servicio que reciba tus archivos.

Entregamos código, una interfaz de preparación y herramientas de compilación. El resultado es una app local para Mac o una IPA para iPhone/iPad sin firmar, que firmas e instalas con Sideloadly. No ofrecemos juegos, llaves, firma de Apple ni compatibilidad garantizada con cualquier juego.

Actualizaciones del motor y multijugador

Registramos las mejoras del original en el informe y flujo de mantenimiento: detección de .NET, empaquetado de pipelines para Mac, reutilización de cachés y detección de regresiones de shaders. Evaluamos por separado los cambios de gráficos y del motor para conservar los juegos que funcionan.

El motor actual funciona sin conexión. No admite los servicios en línea de Nintendo, LAN/netplay ni Windows. Una suscripción a Nintendo Switch Online no los activa aquí. Usar varios controles en un mismo Mac es una función distinta. Cómo funcionan el código, los mods y la red.

Idioma

La app inicia en English. Cambia a Español con el selector de la esquina superior; la elección se guarda en este Mac. Cambia el idioma de la interfaz, no el del juego. Los detalles técnicos se muestran en su idioma original.

Actualizar la app

Desde la versión 1.4, la app busca versiones nuevas al abrirse y cada seis horas mientras está abierta. Cuando haya una, pulsa Actualizar ahora. Descarga el código y los perfiles nuevos, compila y verifica la interfaz y la reinicia. Verás el avance dentro de la ventana. También puedes usar nxnative Easy → Buscar actualizaciones….

La actualización usa una carpeta separada y guarda la app anterior como respaldo. No restablece tu checkout ni modifica tus juegos, llaves o partidas. No se puede actualizar mientras se prepara un juego. Para aplicar cambios del motor o de un perfil a un juego que ya habías preparado, vuelve a prepararlo.

Aviso de actualización dentro de la app

¿Tienes la versión 1.3 o anterior? Ejecuta una vez el comando de arriba o abre START-HERE.command. Las siguientes actualizaciones ya aparecerán dentro de la app.

¿Qué pasa al pulsar Preparar juego?

La app prepara las herramientas y compila para el dispositivo que elegiste. Mac genera una app del juego con los botones Abrir juego y Mostrar app. iPhone / iPad genera una IPA ligera y muestra los pasos de Sideloadly y Finder al terminar. Tus archivos y salidas anteriores se conservan en la carpeta del juego.

La preparación conserva una copia separada del código y respeta los cambios locales. Para desarrollo sigue disponible scripts/Abrir-interfaz.command.

Cómo se compila la app de Mac

El acceso de apertura usa el compilador Swift de tu Xcode. La firma de la app es ad hoc, local y sin cuenta, certificado ni equipo Apple (TeamIdentifier no asignado). No usa cuentas de empresa. Sólo al instalar la IPA de iPhone con Sideloadly introduces tu cuenta personal, dentro de Sideloadly.

El icono del teléfono con controles es original. Las tarjetas usan las capturas de upstream que ya están en este repositorio como referencia de soporte; no proporcionan ni descargan juegos.

Instalar: Sideloadly + Finder

  1. Con la IPA lista, conecta tu iPhone y pulsa Enviar a Sideloadly. La app abre allí el archivo preparado.
  2. Dentro de Sideloadly pulsa Start con tu cuenta Apple personal. Si hace falta buscar el archivo manualmente, usa Mostrar IPA.
  3. La primera vez, pulsa Mostrar datos del juego y copia la carpeta romfs completa por Finder → iPhone → Archivos → tu juego.

Para actualizar, usa la misma cuenta y el mismo bundle ID efectivo de Sideloadly. Instala encima; no desinstales la app, para conservar tus partidas. Si los datos del juego no cambiaron, puedes reutilizar el romfs existente. La app instala las herramientas de compilación que falten después de tener Xcode y Homebrew, pero no firma ni instala el juego en el iPhone. Esos pasos los hace Sideloadly. La app los explica cuando la IPA está lista.

Perfiles de juegos con soporte

El carrusel muestra los perfiles de esta copia; no proporciona ni descarga juegos. Debes añadir tus propios archivos del juego. Pulsa Ver todos arriba a la derecha para consultar la lista completa de soporte. Busca por nombre, versión o Title ID; cada resultado enlaza a su ficha. El catálogo vuelve a leer los perfiles locales cada vez que lo abres. El carrusel rota automáticamente y se pausa al colocar el cursor encima.

Buscador de perfiles de juegos

Las pruebas propias cubren compilación y empaquetado en Mac, no una verificación automática de juego en iPhone. Los perfiles y reportes de juego proceden de upstream; revisa la ficha de tu juego antes de prepararlo. Un perfil no garantiza que cualquier versión funcione en cualquier iPhone.

Esta base requiere iOS/iPadOS 26 o posterior, iPhone con A17 Pro o posterior o iPad con M1 o posterior. Los datos de los juegos y las llaves los aportas tú.

Mario Kart 8 Deluxe
Mario Kart 8 Deluxe
~11.9 GB · no Mii heads
Mario vs. Donkey Kong
Mario vs. Donkey Kong
~1.6 GB
Paper Mario: The Thousand-Year Door
Paper Mario: The Thousand-Year Door
~5 GB · 60 fps with 1.0.1
Super Mario 3D World + Bowser's Fury
Super Mario 3D World + Bowser's Fury
~3 GB
Super Mario Bros. Wonder
Super Mario Bros. Wonder
~4 GB
Super Mario Galaxy
Super Mario Galaxy
~3 GB
Super Mario Galaxy 2
Super Mario Galaxy 2
~3 GB
Super Mario Odyssey
Super Mario Odyssey
~6 GB
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
~16 GB · 60 fps with 1.9.0
The Legend of Zelda: Link's Awakening
The Legend of Zelda: Link's Awakening
~6 GB
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
~17 GB · 60 fps with 1.4.3
13 Sentinels: Aegis Rim
13 Sentinels: Aegis Rim
~5 GB
Absolum
Absolum
~2 GB
Ace Attorney Investigations Collection
Ace Attorney Investigations Collection
~7 GB
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp
~7.1 GB
AI: THE SOMNIUM FILES
AI: THE SOMNIUM FILES
~8.3 GB
AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative
AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative
~11.6 GB
Animal Crossing: New Horizons
Animal Crossing: New Horizons
~10.5 GB
ANIMAL WELL
ANIMAL WELL
~54 MB
ASTRAL CHAIN
ASTRAL CHAIN
~9.7 GB · 60 fps target with 1.0.1
Balatro
Balatro
~82 MB · played by touch
BALL x PIT
BALL x PIT
~1.1 GB
Bayonetta
Bayonetta
~8.8 GB
Bayonetta 2
Bayonetta 2
~12.5 GB
Bayonetta 3
Bayonetta 3
~14.2 GB
Big Brain Academy: Brain vs. Brain
Big Brain Academy: Brain vs. Brain
~0.8 GB
Brain Memory Training Academy
Brain Memory Training Academy
~0.1 GB
Captain Toad: Treasure Tracker
Captain Toad: Treasure Tracker
~2 GB
Catherine: Full Body
Catherine: Full Body
~14 GB
Celeste
Celeste
~0.9 GB
Cuphead
Cuphead
~5 GB
DARK SOULS: REMASTERED
DARK SOULS: REMASTERED
~4 GB · 60 fps with 1.0.3
Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition
Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition
~5 GB
DRAGON QUEST VII Reimagined
DRAGON QUEST VII Reimagined
~5.9 GB
DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition
DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition
~15 GB · 60 fps with 1.0.4
FINAL FANTASY RESONANCE
FINAL FANTASY RESONANCE
~10 GB · 60 fps with 1.0.1
FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles
FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles
~11 GB
Fire Emblem Engage
Fire Emblem Engage
~15 GB · 60 fps with 2.0.0
Fire Emblem: Three Houses
Fire Emblem: Three Houses
~13 GB · 60 fps with 1.2.0
Ghost Trick: Phantom Detective
Ghost Trick: Phantom Detective
~3 GB
The Great Ace Attorney Chronicles
The Great Ace Attorney Chronicles
~4 GB
Hades
Hades
~4 GB
Hades II
Hades II
~4 GB
Hollow Knight: Silksong
Hollow Knight: Silksong
~6.4 GB
Hyrule Warriors: Age of Calamity
Hyrule Warriors: Age of Calamity
~15 GB · 60 fps with 1.3.0
Luigi's Mansion 3
Luigi's Mansion 3
~7.5 GB · 60 fps with 1.4.0
Metroid Dread
Metroid Dread
~5 GB
Monster Hunter Rise
Monster Hunter Rise
~22 GB · 60 fps with 16.0.2
Monster Train 2
Monster Train 2
~1.6 GB · 60 fps with 1.1.1
Octopath Traveler 0
Octopath Traveler 0
~4 GB · 60 fps with 1.0.5
Octopath Traveler II
Octopath Traveler II
~5.9 GB · 60 fps with 1.1.1
Patrick's Parabox
Patrick's Parabox
~0.2 GB
Persona 5 Royal
Persona 5 Royal
~14.9 GB
Pikmin 4
Pikmin 4
~10.8 GB
Pokémon Brilliant Diamond
Pokémon Brilliant Diamond
~4.6 GB · 60 fps with 1.3.0
Pokémon Legends: Z-A
Pokémon Legends: Z-A
~6 GB
Pokémon Sword
Pokémon Sword
~12.4 GB
Pokémon Shield
Pokémon Shield
~12.4 GB
Portal
Portal
~2.6 GB
Raging Loop
Raging Loop
~0.9 GB
Rhythm Heaven Groove
Rhythm Heaven Groove
~3 GB
ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS 8 REMAKE
ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS 8 REMAKE
~16.8 GB · controller only
Stardew Valley
Stardew Valley
~0.6 GB
STEINS;GATE RE:BOOT
STEINS;GATE RE:BOOT
~6 GB
Super Smash Bros. Ultimate
Super Smash Bros. Ultimate
~17.5 GB · offline
Taiko Risshiden V DX
Taiko Risshiden V DX
~3.3 GB · Japanese · played by touch
Unicorn Overlord
Unicorn Overlord
~4 GB
NieR:Automata The End of YoRHa Edition
NieR:Automata The End of YoRHa Edition
~10.9 GB · 60 fps with 1.0.3
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
~7.8 GB

Controles Xbox, PS5 y PS4

Los juegos preparados usan GameController de Apple en Mac, iPhone y iPad:

  • Xbox: Xbox Wireless Controller con Bluetooth (modelo 1708), Series X/S y Elite Series 2.
  • PS5: DualSense y DualSense Edge.
  • PS4: DualShock 4.

La app muestra automáticamente el nombre del control conectado y Listo en este Mac cuando Apple reconoce un perfil compatible. Se actualiza al conectar o desconectar el control. El panel de controles del Mac no aparece al elegir iPhone/iPad. Conecta el control directamente al dispositivo donde vas a jugar.

En modo Mac, pulsa Probar control: se iluminan botones y cruceta, se mueven ambos sticks y las barras muestran la presión de los gatillos. ¡Está respondiendo! aparece después de recibir una pulsación o movimiento. Si hay varios controles, puedes elegir cuál probar. La prueba sólo lee entradas mientras está abierta y no reemplaza los manejadores de entrada de los juegos.

Prueba visual del control en Mac

Conecta el control desde Bluetooth del dispositivo y abre tu juego. No necesitas instalar drivers ni activar opciones en la herramienta. Se mapean sticks, cruceta, botones, gatillos, botones superiores, clics de sticks y menús. En iPhone/iPad los controles táctiles se ocultan al conectar uno físico.

Los botones siguen las posiciones de Nintendo, no las letras impresas en Xbox: A de Switch = B de Xbox / círculo de PlayStation; B = A / cruz; X = Y / triángulo; Y = X / cuadrado.

Se admite la entrada estándar del control; no se mapean gatillos adaptativos de DualSense, movimiento del mando ni gestos del panel táctil. La vibración depende de lo que expongan el control y el sistema. En Mac puede haber varios jugadores locales si el juego lo permite; en iPhone/iPad los controles se combinan como jugador 1.

Guías de Apple para conectar Xbox y conectar PlayStation. Revisamos el código y las pruebas automáticas; no hemos probado físicamente estos modelos en este checkout.

Controles a tu gusto

En el juego pulsa Edit controls. Mueve los botones, ajusta tamaño y opacidad y pulsa Save. Cancel descarta y Reset control / Reset all restaura. Cada juego guarda su acomodo 2D y 3D. El juego sigue corriendo mientras editas. El selector de idioma de la app de Mac no traduce este editor dentro del juego.

Guías, comandos y detalles técnicos

Basado en seedds/nxnative, con nuestro editor de controles y automatización. Conservamos la licencia MIT y los créditos originales. Nuestros cambios pertenecen a la cuenta de GitHub nalancer08; los commits históricos de upstream conservan su autoría.