# Nebula Runtime Control API v1 Nebula 的运行时控制面把 GUI、CLI、Agent 与未来插件统一到同一个状态权威。CLI 不会直接 读取窗口内部结构,也不会从终端标题猜测 Pane 状态;它和其他客户端一样,通过本机回环 连接发送带版本的 JSON Lines 请求,所有窗口、Tab 与 PTY 写操作再进入当前 UI 壳的 owner 线程执行;Git worktree 准备留在 Runtime 客户端工作线程,不阻塞 GPUI。 协议 Schema:[runtime-api-v1.schema.json](runtime-api-v1.schema.json)。 ## 为什么先做这个 窗口、标签、Pane、AI 任务状态已经存在,但此前对外只有 Unix 配置 IPC 和 Windows `PING/ATTACH` 单实例协议。继续分别添加 CLI、Agent、插件入口会复制状态读取、目标选择、 错误处理和权限边界。统一控制面后,新的消费者只需复用协议,不再进入 GUI 或 PTY 私有结构。 它直接带来四类价值: - 自动化可以可靠读取 Window/Tab/Pane/TaskState,不再 OCR 屏幕或解析标题。 - Agent 可以聚焦、开标签、分屏、发送一行纯文本 Prompt,并等待语义状态。 - GUI 与外部客户端看到同一份 snapshot 和单调 revision,问题可以复现和审计。 - 后续插件、MCP、远程运行时可以在版本、权限和兼容错误已经明确的边界上继续建设。 ## CLI ```powershell nebula ctl describe --pretty nebula ctl snapshot --pretty nebula ctl orchestrate --file workflow.json --timeout-ms 30000 --pretty nebula ctl agents --pretty nebula ctl agent-fork --window --source-pane --name login-fixer --kind codex --pretty nebula ctl agent-get --agent login-fixer --pretty nebula ctl agent-prompt --agent login-fixer --generation 1 --text "修复登录回归" --pretty nebula ctl agent-wait --agent login-fixer --generation 1 --state settled --timeout-ms 300000 --pretty nebula ctl agent-read --agent login-fixer --generation 1 --lines 120 --pretty nebula ctl read --window --pane --lines 120 --pretty nebula ctl procs --window --pane --pretty nebula ctl send-key --window --pane --key c --control --pretty nebula ctl run --window --pane --command "cargo test" --pretty nebula ctl focus --window --pane nebula ctl new-tab --window nebula ctl split --window --direction right nebula ctl prompt --window --pane --text "检查当前构建" --wait settled nebula ctl wait --window --pane --state attention --timeout-ms 300000 nebula ctl subscribe --since ``` 一次性命令输出一个完整响应 Envelope。`subscribe` 输出 JSON Lines:第一行是订阅确认,随后 每行是一个 `runtime.snapshot` 事件。语义内容未变化时不增加 revision,也不发送重复事件。 Pane ID 当前在 Window 内稳定,而不是进程内全局唯一。存在多个 Window 时,应同时传 `window_id` 与 `pane_id`;省略 Window 且目标不唯一会得到 `ambiguous_target`,不会猜测。 ## 方法 | 方法 | 用途 | 关键参数 | |---|---|---| | `runtime.describe` | 读取应用版本、协议版本和能力列表 | 无 | | `runtime.snapshot` | 读取完整运行时投影 | 无 | | `runtime.orchestrate` | 一次提交强类型布局、PTY、命令与 Agent 首任务工作流 | `steps`, `on_error?` | | `events.subscribe` | 从 revision 开始订阅状态变化 | `since_revision?` | | `agents.list` | 只列出 Nebula 已识别的 Agent Pane、会话身份、状态和证据来源 | `window_id?` | | `agent.start` | 在新 Tab 或指定既有 Pane 中启动命名 Agent | `window_id?`, `pane_id?`, `name`, `kind`, `cwd?`, `resume_session_id?` | | `agent.fork` | 事务化创建独立 Git branch/worktree,再启动命名 Agent | `source_pane_id?`/`source_cwd?`, `name`, `kind`, `branch?`, `base?`, `path?`, `allow_dirty_source?` | | `agent.get` | 按稳定 id 或名称解析 Agent generation 与 worktree provenance | `agent`, `generation?` | | `agent.prompt` | 向同一 Agent generation 发送纯文本 Prompt | `agent`, `generation?`, `text`, `submit?` | | `agent.read` | 读取命名 Agent 所在 Pane 的真实 Grid 尾部 | `agent`, `generation?`, `lines?` | | `agent.wait` | 等待同一 Agent generation 的状态跃迁;被替换/退出即明确失败 | `agent`, `generation`, `state`, `timeout_ms`, `after_seq?` | | `window.create` | 创建新窗口 | 无 | | `window.focus` | 聚焦窗口或 Pane | `window_id?`, `pane_id?` | | `tab.new` | 创建默认 Shell 标签 | `window_id?` | | `pane.split` | 从当前或指定 Pane 向右/向下分屏 | `window_id?`, `pane_id?`, `direction` | | `pane.prompt` | 写入一行纯文本,可追加 Enter | `window_id?`, `pane_id`, `text`, `submit` | | `pane.read` | 从真实终端 Grid 尾部读取最近逻辑行 | `window_id?`, `pane_id`, `lines` | | `pane.procs` | 读取本地 PTY shell 为根的真实进程树 | `window_id?`, `pane_id` | | `pane.send_key` | 按当前终端模式编码受限的命名控制键 | `window_id?`, `pane_id`, `key`, `modifiers?`, `repeat?` | | `pane.run` | 运行单行命令,并以 OSC 133 返回真实 exit code | `window_id?`, `pane_id`, `command`, `wait?`, `timeout_ms?` | | `pane.wait` | 等待 Pane 到达语义状态 | `window_id?`, `pane_id`, `state`, `timeout_ms`, `after_seq?` | `pane.prompt` 有意拒绝换行、ESC 和其他控制字符,并限制为 32 KiB。它是 Prompt 接口,不是 任意终端字节注入接口。控制键走 `pane.send_key`:只开放命名键,字母必须配 `control=true`,`repeat` 上限 64;API 不接受任意 bytes 或 ANSI 字符串。 ## 单请求编排 `runtime.orchestrate` 把模型已经确定的终端操作留在 Runtime 内执行,避免模型在每个步骤之间 重复读取 snapshot、搬运 Pane ID 和再次推理。它不是通用脚本语言:每个步骤都是 Schema 中 列出的强类型 `op`,步骤引用也是 `{ "step": "right", "field": "pane_id" }`,不执行字符串 模板、任意方法名或嵌套 Runtime 请求。 ```json { "steps": [ { "id": "right", "op": "split", "direction": "left_right" }, { "id": "weather", "op": "agent_launch", "target": { "step": "right", "field": "pane_id" }, "name": "weather", "kind": "claude", "initial_prompt": "查询并简要回答今天的天气" }, { "id": "bottom", "op": "split", "target": { "step": "right", "field": "pane_id" }, "direction": "top_bottom" }, { "id": "formula", "op": "agent_launch", "target": { "step": "bottom", "field": "pane_id" }, "name": "formula", "kind": "codex", "initial_prompt": "输出几组复杂数学公式供终端渲染测试" } ], "on_error": "stop" } ``` 首个无 `target` 的 `split` 相对当前聚焦 Pane 执行,因此常见自然语言布局不需要先请求 snapshot。后续步骤只引用前面成功步骤的 receipt;未来引用、不存在的步骤、重复 ID、未知字段 都在任何 UI 动作发生前被拒绝。普通 Pane 不做隐式回滚:中途失败时已完成动作保留,receipt 返回 `failed_step`、逐步 `error` 和 `partial`,调用者可从失败点续作。 `agent_launch` 是“绑定既有 Pane 启动 Agent + ready 握手 + 投递首任务”的原子产品语义。 Runtime 先启动 workflow 中的所有 Agent,再并行等待各自被 registry 观察到且离开启动中的 `running` 状态,随后投递 `initial_prompt`。这让多个 Claude/Codex 的冷启动互相重叠,同时 避免启动命令尚在 submit barrier 中时第二次输入触发 `input_in_progress`。成功 receipt 只返回 `window_id`、`pane_id`、`agent_id`、`generation`、ready 状态和 `submitted` 等必要字段,不附带 每一步的完整 snapshot。 ## 命名 Agent 与隔离 worktree `agent.start` 提供稳定的 `agent_id + generation + name`,目前冷启动只开放经过验证的 Codex 与 Claude 命令。`agent.fork` 在此基础上增加 Git 隔离,完整顺序是: 1. 由 `source_pane_id` 从 RuntimeHub 权威 snapshot 解析 cwd;没有 Pane 时必须提供绝对 `source_cwd`。SSH Pane 明确返回 `remote_worktree_unsupported`。 2. 校验 Git、source dirty 状态、base commit、branch 与目标路径。默认拒绝 dirty source; 只有调用者明确传 `allow_dirty_source: true` 才跳过该检查。 3. 在 Runtime 工作线程创建新 branch 与 worktree。默认 branch 为 `nebula/`,默认 目录为主仓库同级的 `-worktrees/`;既存 branch/path 都返回冲突,不覆盖。 4. 把新 worktree 作为 cwd 交给真实 Tab/PTY 创建链,注册 Agent,再发送经过验证的启动命令。 成功响应和之后的 `agent.get` 都包含同一份 `worktree`:`repo_root`、`source_root`、`path`、 `branch`、`base_commit`、`created`。创建 Tab 或启动 Agent 明确失败时,Nebula 只删除本次事务 确认创建成功的 worktree 与 branch;已有目录、已有分支和用户其他 worktree 不在回滚范围。 若 UI dispatch 超时,结果处于未知态,服务端返回 `runtime_timeout`、 `details.cleanup_deferred=true` 和 worktree provenance,并保留 checkout,避免晚到的 Tab 使用 一个刚被删除的 cwd。 `agent.fork` 只创建隔离环境并启动 Agent,不抢跑派发任务。调用者取得响应中的 generation 后, 再用 `agent.prompt` 派活、`agent.wait` 等状态、`agent.read` 取结果;这样 CC 或另一个 Agent 能把 多个独立 worktree 作为并行工位调度,而不会让它们同时修改同一个工作树。 ## 进程、控制键与真实命令结果 `pane.procs` 在 Windows 通过 Toolhelp 从 PTY shell pid 遍历真实后代进程。原生 SSH 只看得到 本地传输进程,因而明确返回 `remote_process_unavailable`,不会冒充远端进程树。 `pane.run` 依赖 Shell integration 的 OSC 133 `CommandStart`/`CommandDone`。只有观察到 `CommandDone` 携带的真实 exit code 才返回 `finished`/`failed`;没有集成或没有 exit code 时 返回 `exit_code_unavailable`、`run_start_timeout` 或 `run_aborted`,绝不把未知结果伪造成 0。 ## Agent 状态与终端读取 `RuntimePane.agent` 只在 Nebula 能把当前程序归一为已知 AI CLI 时出现;普通长命令不会被 误列为 Agent。Agent 对象包含规范化 `kind`、显示名、hook 上报的可选 `session_id`,以及 `state_source`: - `hook`:CLI hook 的生命周期边沿,是最高置信度事实。 - `screen`:声明式屏幕规则补偿漏失 hook;`state_rule` 给出命中的规则 id。 - `process`:只确认进程身份,不能把它提升成“已完成”或“需要批准”的强结论。 侧栏、托盘、`runtime.snapshot`、`agents.list`、`pane.wait` 共用同一个 `RuntimeTaskState` 投影。优先级为失败、attention、等待输入、运行、完成、空闲; `RuntimeHub` 再对真正的状态跃迁盖 `state_change_seq`,因此外部客户端不需要自行解析标题或 终端文本来猜生命周期。 `pane.read` 直接锁定 pane 的 `Term`,通过 `bounds_to_string` 读取 Grid/scrollback;它不使用 截图或渲染快照,也不会改变用户的滚动位置、选区和光标。范围固定锚定 buffer 底部,所以用户 正翻看历史时结果仍稳定。`lines` 默认 120,范围 1..=2000,响应最多 1 MiB,并返回: - `requested_lines` / `returned_lines`:请求与实际返回的终端逻辑行数。 - `history_available`:当前仍保留的 scrollback 行数。 - `truncated`:更早的 buffer 内容或超出响应字节上限的内容未返回。 - `task_state`、`exited`、`exit_reason?`:读取时的生命周期边界。 SSH pane 只有进入 `Ready` 后允许读取或写入。解析、连接、认证、打开 Shell 或 Failed 阶段会 返回 `ssh_not_ready`,避免把密码提示和连接错误屏误当成远端 Agent 的正常输出。 默认 GPUI 产品当前只有一个 workspace window,稳定 `window_id` 为 1。该窗口上的 snapshot/focus/tab.new/pane.split/pane.prompt/pane.read 都操作真实 workspace;GPUI 尚未建立 第二个拥有独立 hook/runtime 接收器的 workspace,因此 `window.create` 明确返回 `runtime_unavailable`,不会伪造一个新窗口 id。旧 winit 壳仍支持真实多窗口创建。 ## 等待语义与 `state_change_seq` 每个 Pane 都带一个单调递增的 `state_change_seq`,只在 `task_state` 真正发生跃迁时 +1。它 存在的原因是「等待空闲」本身有竞态:命令提交后 Shell 需要几十毫秒才会转入 `running`,若 此时直接查询状态,Pane 仍是提交前的 `idle`,等待会立刻返回,调用方误以为命令已经跑完。 默认 GPUI 壳在 `pane.prompt` 成功提交 Enter 的同步动作里先建立 `running` 边沿,再由真实 Shell/hook 结束事件归位;因此即使命令在 120ms Runtime pump 的两拍之间完成,`--wait` 也能 观察到提交后的新 `state_change_seq`,不会把提交前的 `idle` 当成结果。 正确用法是先取基线、再等待跃迁: 1. 发 `pane.prompt`,从响应的 `snapshot` 中读出该 Pane 的 `state_change_seq`。 2. 把它作为 `after_seq` 传给 `pane.wait`,服务端就只承认 `state_change_seq > after_seq` 的观察结果。 `nebula ctl prompt --wait` 已经在内部串好这两步。独立调用 `nebula ctl wait` 时需自己传 `--after-seq`; 省略则退回「立即匹配当前状态」的旧语义,仅适合观察一个已在运行的 Pane。 计数器按 (窗口, Pane) 记账,因为 Pane ID 只在窗口内唯一;序号从 1 开始,`0` 不是合法基线。 `runtime.describe` 的 `features` 含 `pane.wait.after_seq` 时表示服务端支持该参数——旧版本会 静默忽略未知参数并保留竞态,所以有严格要求的客户端应当检查这个特性串而非仅看 `capabilities`。 ## 兼容与错误 请求必须声明 `protocol: "nebula.runtime"` 和 `version: 1`。协议名或版本不匹配时,服务端 返回 `protocol_version_mismatch`,并在 `details.supported_versions` 中列出可用版本。 常见机器可读错误码包括: - `invalid_request`:Envelope 或 JSON 无效。 - `invalid_params`:参数类型、Prompt 内容或超时范围无效。 - `invalid_reference`:编排步骤引用了未来、失败或不含目标字段的步骤。 - `method_not_found`:方法不存在。 - `target_not_found`:Window 或 Pane 已消失。 - `ambiguous_target`:Pane ID 在多个窗口中重复,必须补 Window ID。 - `invalid_state`:当前标签类型不允许该动作,例如设置页不能分屏。 - `action_failed`:窗口、Shell 或 Pane 创建失败。 - `agent_name_conflict` / `agent_identity_mismatch`:名称已被活跃 Agent 使用,或 generation 已变化。 - `agent_exited` / `agent_replaced`:等待的稳定 Agent 身份已退出或被同 Pane 中的新会话替换。 - `agent_ready_timeout`:Agent 未在期限内完成进程身份观察与启动就绪握手。 - `dirty_source`:`agent.fork` 的源工作树有未提交变更,且调用者未显式允许。 - `branch_conflict` / `worktree_path_conflict`:目标分支或目录已存在;Nebula 不覆盖。 - `git_unavailable` / `invalid_base` / `invalid_branch`:Git 能力或 revision/ref 校验失败。 - `remote_worktree_unsupported`:本地 Runtime 不能替 SSH Pane 创建远端 Git worktree。 - `remote_process_unavailable`:本地 Runtime 不能从 SSH 传输进程推导远端进程树。 - `exit_code_unavailable`:当前 Shell 没有提供可信的 OSC 133 exit code。 - `ssh_not_ready`:SSH Pane 尚未进入可安全读写的 Ready 阶段,或连接已经失败。 - `runtime_unavailable`:当前壳/生命周期没有该动作所需的真实 owner;不会伪造成功。 - `timeout`:`pane.wait` 未在期限内观察到目标状态。`details` 会带上 `after_seq` 与最后 观察到的 `observed_state_change_seq`,用于区分「Pane 一直没动」和「跃迁了但没到目标态」。 ## 本机边界 服务端只监听 `127.0.0.1`,发现文件位于 Nebula 数据目录下的 `runtime.port`,其中包含随机 token。无 token 的连接会被静默丢弃。该边界用于阻止其他本机用户误调用,不承诺抵御已经 能读取当前用户文件或注入当前用户进程的攻击者。 旧版 `PING/ATTACH` 文本请求仍由同一服务端接受,保证单实例与会话重新挂载不因协议升级 失效;新功能只通过版本化 JSON 协议开放。