# Nebula Runtime Control API v1 Nebula 的运行时控制面把 GUI、CLI、Agent 与未来插件统一到同一个状态权威。CLI 不会直接 读取窗口内部结构,也不会从终端标题猜测 Pane 状态;它和其他客户端一样,通过本机回环 连接发送带版本的 JSON Lines 请求,所有写操作再进入 winit 事件线程执行。 协议 Schema:[runtime-api-v1.schema.json](runtime-api-v1.schema.json)。 ## 为什么先做这个 窗口、标签、Pane、AI 任务状态已经存在,但此前对外只有 Unix 配置 IPC 和 Windows `PING/ATTACH` 单实例协议。继续分别添加 CLI、Agent、插件入口会复制状态读取、目标选择、 错误处理和权限边界。统一控制面后,新的消费者只需复用协议,不再进入 GUI 或 PTY 私有结构。 它直接带来四类价值: - 自动化可以可靠读取 Window/Tab/Pane/TaskState,不再 OCR 屏幕或解析标题。 - Agent 可以聚焦、开标签、分屏、发送一行纯文本 Prompt,并等待语义状态。 - GUI 与外部客户端看到同一份 snapshot 和单调 revision,问题可以复现和审计。 - 后续插件、MCP、远程运行时可以在版本、权限和兼容错误已经明确的边界上继续建设。 ## CLI ```powershell nebula ctl describe --pretty nebula ctl snapshot --pretty nebula ctl agents --pretty nebula ctl read --window --pane --lines 120 --pretty nebula ctl focus --window --pane nebula ctl new-tab --window nebula ctl split --window --direction right nebula ctl prompt --window --pane --text "检查当前构建" --wait settled nebula ctl wait --window --pane --state attention --timeout-ms 300000 nebula ctl subscribe --since ``` 一次性命令输出一个完整响应 Envelope。`subscribe` 输出 JSON Lines:第一行是订阅确认,随后 每行是一个 `runtime.snapshot` 事件。语义内容未变化时不增加 revision,也不发送重复事件。 Pane ID 当前在 Window 内稳定,而不是进程内全局唯一。存在多个 Window 时,应同时传 `window_id` 与 `pane_id`;省略 Window 且目标不唯一会得到 `ambiguous_target`,不会猜测。 ## 方法 | 方法 | 用途 | 关键参数 | |---|---|---| | `runtime.describe` | 读取应用版本、协议版本和能力列表 | 无 | | `runtime.snapshot` | 读取完整运行时投影 | 无 | | `events.subscribe` | 从 revision 开始订阅状态变化 | `since_revision?` | | `agents.list` | 只列出 Nebula 已识别的 Agent Pane、会话身份、状态和证据来源 | `window_id?` | | `window.create` | 创建新窗口 | 无 | | `window.focus` | 聚焦窗口或 Pane | `window_id?`, `pane_id?` | | `tab.new` | 创建默认 Shell 标签 | `window_id?` | | `pane.split` | 向右或向下分屏 | `window_id?`, `direction` | | `pane.prompt` | 写入一行纯文本,可追加 Enter | `window_id?`, `pane_id`, `text`, `submit` | | `pane.read` | 从真实终端 Grid 尾部读取最近逻辑行 | `window_id?`, `pane_id`, `lines` | | `pane.wait` | 等待 Pane 到达语义状态 | `window_id?`, `pane_id`, `state`, `timeout_ms`, `after_seq?` | `pane.prompt` 有意拒绝换行、ESC 和其他控制字符,并限制为 32 KiB。它是 Prompt 接口,不是 任意终端字节注入接口;以后若增加 raw input,必须单独定义权限和审计语义。 ## Agent 状态与终端读取 `RuntimePane.agent` 只在 Nebula 能把当前程序归一为已知 AI CLI 时出现;普通长命令不会被 误列为 Agent。Agent 对象包含规范化 `kind`、显示名、hook 上报的可选 `session_id`,以及 `state_source`: - `hook`:CLI hook 的生命周期边沿,是最高置信度事实。 - `screen`:声明式屏幕规则补偿漏失 hook;`state_rule` 给出命中的规则 id。 - `process`:只确认进程身份,不能把它提升成“已完成”或“需要批准”的强结论。 侧栏、托盘、`runtime.snapshot`、`agents.list`、`pane.wait` 共用同一个 `RuntimeTaskState` 投影。优先级为失败、attention、等待输入、运行、完成、空闲; `RuntimeHub` 再对真正的状态跃迁盖 `state_change_seq`,因此外部客户端不需要自行解析标题或 终端文本来猜生命周期。 `pane.read` 直接锁定 pane 的 `Term`,通过 `bounds_to_string` 读取 Grid/scrollback;它不使用 截图或渲染快照,也不会改变用户的滚动位置、选区和光标。范围固定锚定 buffer 底部,所以用户 正翻看历史时结果仍稳定。`lines` 默认 120,范围 1..=2000,响应最多 1 MiB,并返回: - `requested_lines` / `returned_lines`:请求与实际返回的终端逻辑行数。 - `history_available`:当前仍保留的 scrollback 行数。 - `truncated`:更早的 buffer 内容或超出响应字节上限的内容未返回。 - `task_state`、`exited`、`exit_reason?`:读取时的生命周期边界。 SSH pane 只有进入 `Ready` 后允许读取或写入。解析、连接、认证、打开 Shell 或 Failed 阶段会 返回 `ssh_not_ready`,避免把密码提示和连接错误屏误当成远端 Agent 的正常输出。 默认 GPUI 产品当前只有一个 workspace window,稳定 `window_id` 为 1。该窗口上的 snapshot/focus/tab.new/pane.split/pane.prompt/pane.read 都操作真实 workspace;GPUI 尚未建立 第二个拥有独立 hook/runtime 接收器的 workspace,因此 `window.create` 明确返回 `runtime_unavailable`,不会伪造一个新窗口 id。旧 winit 壳仍支持真实多窗口创建。 ## 等待语义与 `state_change_seq` 每个 Pane 都带一个单调递增的 `state_change_seq`,只在 `task_state` 真正发生跃迁时 +1。它 存在的原因是「等待空闲」本身有竞态:命令提交后 Shell 需要几十毫秒才会转入 `running`,若 此时直接查询状态,Pane 仍是提交前的 `idle`,等待会立刻返回,调用方误以为命令已经跑完。 默认 GPUI 壳在 `pane.prompt` 成功提交 Enter 的同步动作里先建立 `running` 边沿,再由真实 Shell/hook 结束事件归位;因此即使命令在 120ms Runtime pump 的两拍之间完成,`--wait` 也能 观察到提交后的新 `state_change_seq`,不会把提交前的 `idle` 当成结果。 正确用法是先取基线、再等待跃迁: 1. 发 `pane.prompt`,从响应的 `snapshot` 中读出该 Pane 的 `state_change_seq`。 2. 把它作为 `after_seq` 传给 `pane.wait`,服务端就只承认 `state_change_seq > after_seq` 的观察结果。 `nebula prompt --wait` 已经在内部串好这两步。独立调用 `nebula wait` 时需自己传 `--after-seq`; 省略则退回「立即匹配当前状态」的旧语义,仅适合观察一个已在运行的 Pane。 计数器按 (窗口, Pane) 记账,因为 Pane ID 只在窗口内唯一;序号从 1 开始,`0` 不是合法基线。 `runtime.describe` 的 `features` 含 `pane.wait.after_seq` 时表示服务端支持该参数——旧版本会 静默忽略未知参数并保留竞态,所以有严格要求的客户端应当检查这个特性串而非仅看 `capabilities`。 ## 兼容与错误 请求必须声明 `protocol: "nebula.runtime"` 和 `version: 1`。协议名或版本不匹配时,服务端 返回 `protocol_version_mismatch`,并在 `details.supported_versions` 中列出可用版本。 常见机器可读错误码包括: - `invalid_request`:Envelope 或 JSON 无效。 - `invalid_params`:参数类型、Prompt 内容或超时范围无效。 - `method_not_found`:方法不存在。 - `target_not_found`:Window 或 Pane 已消失。 - `ambiguous_target`:Pane ID 在多个窗口中重复,必须补 Window ID。 - `invalid_state`:当前标签类型不允许该动作,例如设置页不能分屏。 - `action_failed`:窗口、Shell 或 Pane 创建失败。 - `ssh_not_ready`:SSH Pane 尚未进入可安全读写的 Ready 阶段,或连接已经失败。 - `runtime_unavailable`:当前壳/生命周期没有该动作所需的真实 owner;不会伪造成功。 - `timeout`:`pane.wait` 未在期限内观察到目标状态。`details` 会带上 `after_seq` 与最后 观察到的 `observed_state_change_seq`,用于区分「Pane 一直没动」和「跃迁了但没到目标态」。 ## 本机边界 服务端只监听 `127.0.0.1`,发现文件位于 Nebula 数据目录下的 `runtime.port`,其中包含随机 token。无 token 的连接会被静默丢弃。该边界用于阻止其他本机用户误调用,不承诺抵御已经 能读取当前用户文件或注入当前用户进程的攻击者。 旧版 `PING/ATTACH` 文本请求仍由同一服务端接受,保证单实例与会话重新挂载不因协议升级 失效;新功能只通过版本化 JSON 协议开放。