Files
roe-offline-research-progress/RESEARCH_LOG.md
T
2026-08-07 12:18:33 +08:00

2.0 KiB

研究日志

这里记录公开版本的简要时间线。详细的私人研究笔记不会放入本仓库。

2026-07-20:早期诊断

第一阶段主要研究离线角色为何能够正常显示,却无法使用完整的移动管线。期间测试并排除了单独标志位、单个函数调用、碰撞掩码修改和直接字段猜测等简单解释。

这说明缺失的行为涉及多个相互连接的游戏系统,而不是一个独立开关。

2026-07-29:原生重力里程碑

移动与重力研究取得第一个决定性结果。研究确认,离线移动配置中缺失的一个参数,是下落路径无法产生有效垂直位移的原因。通过客户端原生配置路径恢复该参数后,游戏可以自行积分垂直速度、执行碰撞扫掠并完成落地,不再需要外部程序逐帧驱动高度。

项目由此从以临时 workaround 为主的实验,转变为经过验证的原生运行时恢复研究。

2026-07-29:地形碰撞里程碑

可见地图中存在静态几何体,但普通地形碰撞缺失。私人测试流程补齐了缺失的地形物理生命周期,包括场景绑定和资源完成处理。随后在草地、裸土、坡面、建筑和岩石区域完成了实时检查。

2026-07-30:水体与天气系统

水体状态处理、游泳配置、本地波浪时间和可控天气切换被纳入研究流程。基础波浪与反射动画已经确认恢复。瞬时 splash 和 ripple 效果仍作为独立的视觉验证项目保留。

2026-08-05:载具回归里程碑

船只移动、上船、下船、游泳状态切换和载具摄像机响应进行了组合测试。载具摄像机原先响应缓慢或无响应的问题,已经在私人构建中定位到多个独立的运行时条件并完成修正。最新会话在驾驶座和摄像机测试期间保持稳定。

当前阶段

核心系统已经在当前范围内运行。接下来的工作集中在可重复性、干净启动测试、剩余视觉验证和文档质量。