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team-api/relaykit/dispatch/types.go
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// Package dispatch 是渠道调度核心库(纯函数 + 端口)。
//
// 本包为纯逻辑库:不做任何 I/O,所有外部状态通过 ports.go 中的端口接口注入。
// relaykit module 不依赖 gf/redis/dao,纯度由模块边界强制。
package dispatch
// Tier 渠道调度层级,固定三档枚举(不采用数值优先级)。
type Tier string
const (
TierPrimary Tier = "primary" // 首选
TierSecondary Tier = "secondary" // 备用
TierReserve Tier = "reserve" // 保底
)
// tierOrder 层级从高到低的固定顺序,用于扩组兜底。
var tierOrder = []Tier{TierPrimary, TierSecondary, TierReserve}
// BreakerState 熔断器状态。
type BreakerState int
const (
BreakerClosed BreakerState = iota // 正常
BreakerOpen // 熔断中,硬排除
BreakerHalfOpen // 探活中,每窗口放行一个真实请求
)
// Replayability 请求可重放性(按 relay mode 静态映射)。
type Replayability uint8
const (
ReplaySafe Replayability = iota // 查询 / embedding / rerank:可安全重放
ReplayCostly // 文本生成:重放有成本但无外部副作用
ReplayUnsafe // 图片/视频生成、异步任务提交:重放可能产生重复任务
)
// DeliveryState 请求送达状态(由执行器在错误发生点标注)。
type DeliveryState uint8
const (
DeliveryNotSent DeliveryState = iota // 连接失败 / 请求体未发出
DeliveryMaybeSent // 写出后连接重置 / 读超时 / EOF,可能已送达上游
DeliveryResponseReceived // 已收到完整错误响应,尚未写给客户端
DeliveryResponseStarted // 已向客户端写出响应字节,禁止任何重试
)
// Channel 候选渠道快照。由 CatalogPort 提供,字段包含调度所需的
// 静态配置与最近一次刷新时的健康/负载读值(快照间隔内的滞后可接受)。
type Channel struct {
ID int64
Name string
Tier Tier
BaseWeight float64 // 运营配置的组内权重(chn_channels.weight)
CostRatio float64 // 成本比例(chn_abilities.cost_ratio),上游实际价/平台基准价,<=0 视为 1.0
SuccEwma float64 // 成功率 EWMA ∈ [0,1],无数据时为 1
LatEwmaMs float64 // 延迟 EWMA(毫秒),无数据时为 0
Inflight int // 当前并发(租约计数)
SoftLimit int // 软并发上限;<=0 表示无容量信息(headroom 因子恒为 1)
Breaker BreakerState // 渠道级熔断状态
ModelBreaker BreakerState // 渠道×模型级熔断状态
RampElapsedMs int64 // 距新启用/熔断恢复的毫秒数;<0 表示不在爬坡期
KeyIDs []int64 // active 状态的渠道 Key ID 列表(按 id 升序);空表示由适配层自行取 Key
StrictCapacity bool // Redis 故障时 fail-closed
// 协议能力(chn_abilities 渠道×模型级),参与 protoFactor 软偏好:
// responses 入站偏好 SupportsResponses 渠道(避免经 chat 转换丢失有状态 Responses 特性),
// chat 入站偏好原生 chat 渠道(ChatViaResponses 桥接渠道降权但仍可用)。
SupportsResponses bool // 模型在该渠道支持 /v1/responses 原生协议
ChatViaResponses bool // 上游仅有 Responses 协议,chat 需经桥接发送
}
// ProtoPreference 入站端点协议偏好(软偏好,只降权不排除)。
type ProtoPreference uint8
const (
ProtoAny ProtoPreference = iota // 非文本生成端点 / 无偏好
ProtoResponses // responses 入站:偏好 SupportsResponses 渠道
ProtoChat // chat 入站:偏好原生 chat 渠道
)
// ScoredChannel 打分后的候选。
type ScoredChannel struct {
Channel
Weight float64
Breakdown WeightBreakdown
}
// WeightBreakdown 权重分解,用于决策日志与 ForwardingTrace。
type WeightBreakdown struct {
Base float64 `json:"base"`
Tier float64 `json:"tier"`
Health float64 `json:"health"`
Headroom float64 `json:"headroom"`
Cost float64 `json:"cost"`
Ramp float64 `json:"ramp"`
Proto float64 `json:"proto"`
Effective float64 `json:"effective"`
}
// RequestProfile 一次请求的调度输入。
type RequestProfile struct {
RequestID string
TenantID int64
UserID int64
APIKeyID int64
Model string
Scope []int64 // 租户渠道范围(空 = 不限制),由适配层填充
Replay Replayability
Signals SessionSignals
// Proto 入站端点协议偏好(ProtoAny=无偏好)。responses 入站软偏好
// SupportsResponses 渠道、chat 入站软偏好原生 chat 渠道,只降权不排除。
Proto ProtoPreference
// Policy 请求级策略覆盖(租户级差异化)。
// nil = 使用协调器全局策略。由适配层解析(全局 + 租户浅合并)后传入。
Policy *RoutingPolicy
}
// DecisionReason 选择原因(对应 SelectionReason,前端渠道日志展示)。
type DecisionReason string
const (
ReasonBind DecisionReason = "bind" // 绑定守卫命中
ReasonHRW DecisionReason = "hrw" // HRW 新选择
ReasonOverflow DecisionReason = "overflow" // 选中渠道低于当前可用的最高层级(溢出)
ReasonProbe DecisionReason = "probe" // HALF_OPEN 探测放行
ReasonCredRotate DecisionReason = "cred_rotate" // 凭证轮换(同渠道换 Key)
)
// ExclusionStats 本次选择的排除统计。
type ExclusionStats struct {
Breaker int `json:"breaker"` // 熔断 OPEN 排除
Lease int `json:"lease"` // 容量租约获取失败排除
Request int `json:"request"` // 本请求已失败排除
}
// Decision 一次应尝试的调度决定。
type Decision struct {
Channel Channel
KeyID int64 // 0 = 无 Key 快照信息,适配层按旧逻辑自行取
SessionKey SessionKey
Reason DecisionReason
Breakdown WeightBreakdown
CandidateCount int
Excluded ExclusionStats
}
// Outcome 一次尝试的结果,用于健康上报(fire-and-forget)。
// Class 决定健康 EWMA 的衰减档位;CLIENT / CREDENTIAL 类不上报。
type Outcome struct {
ChannelID int64
KeyID int64
Model string
Success bool
Class ErrorClass
LatencyMs float64
}