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小莫andfanlusky ab0c14e1bb fix(server): 兼容社区皮肤的共享基底 (#1003)
* fix(server): 兼容社区皮肤的共享基底

* fix(server): 共享基底的选中与悬停色跟随清单覆盖后的配色

- selected / hover 按上游 resolve 规则从覆盖后的 accent / text 派生,非十六进制写法退回基底原色
- system 并入共享基底表,校验与适配只用 FindSharedBase 一处判定
- 皮肤样例校验、schema 文档与 niya-demo 注释同步接受共享基底

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-16 20:56:06 +08:00
HowGeGeandfanlusky 1671c3a467 fix(engine): recognize complete umlaut aliases in quanpin (#994)
* fix(engine): recognize complete umlaut aliases in quanpin

* refactor(engine): 移除九键输入

九键会话只有引擎公共 Session 门面在用,Server 与 TSF 都没有接入。删掉
NineKeySession、Session 的九键入口与 SessionSnapshot::nine_key_spellings,
以及对应测试和注释。

* fix(engine,server): ü 别名共用一条归一规则,入库与纠错不再产出查不到的键

- 新增 quanpin::is_jqxy_v_alias / canonical_umlaut_spelling,替换 canonical_syllable
  与 to_google_spelling 里各自手抄的别名表,normalize_umlaut_aliases 也改用它。
- 纠错表生成器与运行时生成式空间不再从 jqxy+v 别名派生纠错键(nvan -> jvan 之类),
  手误只纠到 u 的标准写法;重新生成 autocorrect_table.h。
- 个人词库新写入的拼音词、设置页导入的全拼按词库写法入库(xvan -> xuan、lue -> lve),
  否则查询归一后永远查不到;被替换的旧词保留原键,旧行仍可删除。
- 双拼音节集统一排除 jqxy+v 别名,round-trip 检查不再特判。

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-16 20:48:33 +08:00
Jia Suiandfanlusky 93f95d1245 fix(engine): emoji / 颜文字查询精确命中优先于前缀命中 (#989)
* fix(engine): emoji 查询精确命中优先于前缀命中 (#988)

* fix(engine): 颜文字查询同样精确命中优先于前缀命中 (#988)

* fix(engine): emoji / 颜文字精确提级只认全拼,并合并为单次排序查询

- 双拼下原始码只按目录顺序参与前缀命中,不再精确提级:小鹤 xl 精确命中简拼键时会压过展开后的 xiang。
- 颜文字只有全拼精确命中提级,简拼精确命中不提级:单音节条目的简拼只有一个字母,打 k 时会整批排到前面。
- 两级查询合并为每个查询码一条 SQL(精确行在 LIMIT 之前),语句只 prepare 一次,循环抽到 local_database 的 query_ranked_entries 共用。
- server 回归测试不再断言 ku 多个精确条目之间的目录顺序。

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-16 20:17:01 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) 81fa7d10c8 fix(server): 关闭 Direct2D 设置窗口后悬浮工具栏不再消失 (#1002)
Direct2D 设置窗口是获得键盘焦点的 Win32 窗口,进程里的 TIP 会成为普通输入客户端。
正常退出时 DestroyWindow / CoUninitialize 让 TSF 反激活 TIP,发出终结性反激活,
Server 当成用户切走了输入法而隐藏工具栏;回到的窗口不一定重新激活,工具栏要等
点击别的窗口才回来。WebView2 前端的焦点在 WebView 子进程里,宿主线程从不持有路由,
所以没有这个问题。

Direct2D 前端在写入排空后不再销毁窗口、跳过 CoUninitialize,直接结束进程:
Server 只看到管道断开(仅挂起路由,不动工具栏),与 WebView2 前端一致。
2026-10-16 19:28:02 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) ef28cf690d fix(server,ui,ui-html): 打磨 Direct2D 设置窗口:图标、检查更新、热力图、滚动与冷启动 (#1001)
* fix(ui): SVG 按整像素栅格化、滚动改为跟手的指数滑动,并可预热 D3D 设备

- GetSvgBitmap 按四舍五入的像素尺寸建位图,避免 D2D 向上取整后被挤压采样
- ScrollViewer 平滑滚动改为按帧时间逼近目标:连续滚轮不再每格从零速重起,
  内容按整设备像素排布,滑动中文字不再抖动
- 新增 DeviceResources::PrewarmComposition,在后台线程提前创建 D3D11 设备,
  首帧复用,省去约 200ms 的驱动初始化

* fix(server): 修复 Direct2D 设置窗口的图标、检查更新与热力图交互,加快冷启动

- 侧栏等 SVG 图标对齐设备像素绘制,不再发糊
- 关于页「检查更新」:页面持有状态,点击不再无反应;按钮加悬停描边与按下位移;
  后台任务结果改为投递消息回窗口,窗口被遮挡时不再因 WM_TIMER 被压制而卡在「正在检查…」
- 弹窗按显式宽度测量内容,换行文字不再与下一行重叠
- 以 --about 打开时侧栏指示条落在「关于」
- 日历热力图可横向滚动(拖动滑块、点击轨道、Shift+滚轮),滚动条与竖向一致:
  8px、无箭头、2px 圆角;悬停格子 500ms 后显示日期与字数
- 滚轮每格 60px;暗色主题首帧前不再闪白(按主题色擦底并在首帧前隐藏窗口)
- 启动时预热 D3D 设备,首帧从约 300ms 降到约 140ms

* fix(ui-html): 热力图滚动条与页面竖向滚动条一致,检查更新按钮加悬停与按下反馈

与 Direct2D 设置窗口的同步改动保持一致。
2026-10-16 18:51:21 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) 53649d9d12 feat(server,ui,ui-html): 新增实验性的 Direct2D 设置窗口 (#999)
* feat(ui): 动画时钟、渲染剔除与文本框扩展,并优化 msimeui 性能

- 新增 Animation.h:cubic-bezier 缓动、Tween、颜色插值,Window 提供
  RequestAnimationFrame / GetFrameTime,动画帧随显示刷新率推进
- Window 可选 DirectComposition 渲染(含不透明模式以支持 ClearType)、
  双击按下、捕获丢失时结束按压、悬停刷新、可关闭销毁时退出消息循环
- Scene 把滚轮交给光标下最内层可滚动元素并逐级冒泡
- DeviceResources:裁剪栈驱动的离屏剔除、按帧回收的笔刷缓存、SVG 栅格缓存
- ScrollViewer 可配置外观与平滑滚动;Popup 支持阴影通道与出现动画;
  卡片阴影缓存抽成可复用的 ShadowCache
- TextBox 支持 SetText、密码掩码、多行滚动、字重/字间距/行高与外观设置
- 调试日志默认关闭(MSIMEUI_DEBUG_LOG=1 才写文件),不再在每次点击和
  TSF GetTextExt 时打开文件
- 字体回退在 CJK/emoji 映射之后保留系统回退,缺字不再显示方框
- 新增动画与剔除单元测试

* feat(server): 新增实验性的 Direct2D 设置窗口

设置窗口可通过 appearance.settings_ui_backend 选择渲染方式:默认 webview2,
d2d 为实验性的 msimeui 原生实现(server/src/settings/native/),1:1 复刻
网页设置页,包括侧栏切换时竖向高亮条的滑动动画。

- 两个前端共用同一套 webview 契约消息与 HandleClientMessage,配置读写
  映射仍只在 settings_app.cpp
- 切换渲染方式后设置进程自动以新方式重新打开;--d2d / --webview2 可临时指定
- 新配置项写入出厂模板与开发配置,UiBackendPolicy 与测试同步更新
- METASEQUOIA_IME_SETTINGS_INSTANCE 允许开发版与已安装的设置窗口并存
- 更新 ui-backends 文档与 server/AGENTS.md

* feat(ui-html): 外观页新增设置窗口渲染方式选项
2026-10-16 16:13:13 +08:00
chr331andfanlusky 1c3bd7cb83 feat(server,ui-html,windows): 支持自定义“输入状态切换”中的快捷键 (#985)
* fix(windows): 支持标点切换快捷键改绑与取消绑定

* fix(shortcut): 对齐虚拟键并处理语音与窗口快捷键冲突

* fix(ui-html): 绑定标点快捷键前提示应用快捷键占用

* fix(ui-html): 仅对已知快捷键冲突提示确认

* feat(shortcuts): 支持自定义输入状态切换快捷键

* fix: keep shortcut editor buttons on one row

* fix(shortcuts): 限定输入状态快捷键为 Ctrl 组合

* fix: clarify shortcut override and punctuation lock behavior

* perf(server,windows): 提前筛选输入状态快捷键

* fix(windows,server,ui-html): 修正输入状态快捷键的兼容与保存问题

- windows: 未协商 InputStateShortcuts 时回退到旧的 Ctrl+Shift+E KeyEvent,
  新 DLL 配旧 Server 时英文候选快捷键不再失效
- windows: 全角快捷键与标点快捷键一样可在待处理按键后排队,不再漏给应用
- windows: Server 不可用时排队的英文候选切换按 FUNCTION_CANCEL 离线回放,
  不再丢弃其后的按键
- server: 非字符串配置值不再以 "!invalid" 作为 binding 发给设置页
- server: 仅三个输入状态快捷键路径强制回传配置快照;去掉 worker 中与
  reader 重复的协商检查;抽出 InputStateShortcutViews 去除重复转换
- ui-html: 保存后 5 秒未收到快照则恢复编辑器并提示重试

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-16 03:31:19 +08:00
Jia Suiandfanlusky 9beab473f4 fix(windows,server): 提交键慢响应改为分片让出等待,不再丢字或冻结宿主 (#982)
* fix(windows,server): 提交键慢响应改为分片让出等待,不再丢字或冻结宿主

* fix(windows): 提交回复轮询不阻塞宿主,补齐标点顶候选路径并保持结算顺序

- 标点顶高亮候选(WM_AsyncPunctuationCommit 无预取文本)也在处理函数里分片取回复,
  edit session 不再在宿主 UI 线程上阻塞 300 ms
- 轮询改为不阻塞:先查缓存、PeekNamedPipe,有帧才以零超时读,不再每片阻塞 16 ms
- 定时器只重派已开始等待的请求,按请求 id 升序结算,较新的提交排在仍在等的旧提交之后
- 处理函数取到 TransportUnavailable 时直接按歧义丢键并重置,不再交给 edit session
- 已在等回复的提交键在同一焦点下被组合纪元取代时按 DeliveryAmbiguous 处理,避免两端分叉
- 回复缓存淘汰不再淘汰刚写入的条目;CachePendingReply 与提交回复缓存共用一份逻辑
- 停用时显式 KillTimer(TIMER_COMMIT_REPLY_POLL);windows/AGENTS.md 同步新的提交预算

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-16 02:48:58 +08:00
HowGeGeandfanlusky 64fdc775f0 fix(settings): preserve mouse capture during WebView drags (#979)
* fix(settings): preserve mouse capture during WebView drags

* fix(server): 设置窗口鼠标抓取丢失时补发抬起

把鼠标转发的抓取状态机从 settings_app.cpp 拆到 settings_mouse_input,
只做决策不调 Win32,测试直接链接它,不再在 configure 时切源码文本。

- WM_CAPTURECHANGED 时给仍按着的键补发抬起,标题栏拖动、
  Alt+Tab、系统弹窗抢走抓取后页面不会卡在按下状态
- 抓取期间吞掉 WM_MOUSELEAVE,最后一个键抬起后再重新登记离开跟踪
- 隐藏或关闭设置窗口前释放抓取

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-16 01:56:02 +08:00
Jia Suiandfanlusky d414268b5f [Feat] U 模式重构为部件拆字反查 (#973)
* feat(engine,server,windows,ui-html,installer): U 模式重构为部件拆字反查 (#971)

把 U 模式从 Unicode 十六进制码位输入改成部件拆字反查:Shift+U 后输入各
组成部分的拼音连写(晶 = ririri)即可出字,候选上反显注音。

- 引擎:新增 local_modes/radical_query(前缀匹配、字频降序),数据表
  engine/radical/decomposition.txt 与生成脚本;LocalInputMode::Unicode
  改为 Radical;删除 unicode_query。
- Server:g_radical_mode_triggered + IsRadicalCompositionActive + 候选分发,
  用 cpp-pinyin 反显注音;删除 Unicode 码位路径。
- 前端 TSF:删除 U 模式的十六进制/数字特例与影子预判,按普通组合处理。
- 配置:utility.unicode_mode 改为 utility.radical_mode。
- 部署:assets 登记 radical_decomposition,安装器与 CI 拷表。

数据来源 mirtlecn/rime-radical-pinyin (GPL-3.0),授权见 engine/radical/NOTICE.md。

* feat(server): U 模式反显拼音改为带调风格(jīng)

* fix(server,installer): 修复 U 模式 CI(拆字表打包夹具与 clang-format)

* fix(engine,server): 修正 U 模式按键错位、重复候选与配置迁移

- Server 在 U 模式不再吞掉撇号、分号、斜杠、大写字母等键:TSF 已把它们记进按键缓冲,
  吞掉又不重同步会让两侧串和光标错位。照常插入,含非 a-z 的码查不出候选
- 拆字查询全码命中排在仅前缀命中之前,同一个字的几种拆法只出一次
- 升级合并把旧键 utility.unicode_mode 的值带到 utility.radical_mode,读取时也兜底旧键
- 生成脚本只收汉字,重建拆字表去掉 abc 码下的 51 行数字、字母与符号
- 开着 U 模式时在后台预热拆字表与 cpp-pinyin 词典,避开首个按键的冷加载
- Server 按会话的 RuntimePaths 查拆字表,删掉走全局数据目录的便捷重载
- cpp-pinyin 初始化合并到 utils/hanzi_pinyin,设置页导入注音共用;U 模式与快捷短语的收键分支合并

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-16 01:01:18 +08:00
luo jiyinandfanlusky f62b383851 fix(server): 适配 OpenAI 推理模型请求参数 (#968)
* fix(server): 适配 OpenAI 推理模型请求参数

OpenAI 请求使用 max_completion_tokens。推理模型省略 temperature,并增加输出上限。

增加请求 JSON 回归测试。DeepSeek 与自定义服务保持原有参数。

Refs #882

* fix(server): 修复 OpenAI 配置测试参数

设置页探测与 AI 联想共用 token 字段选择规则。

增加 OpenAI、DeepSeek、SiliconFlow 和自定义服务的请求 JSON 测试。

Refs #882

* fix(server): 增加 OpenAI 推理模型配置探测额度

设置页为 OpenAI 推理模型预留 32 个输出 token。

其他模型和服务商保持原有探测额度,并补充 JSON 断言。

Refs #882

* refactor(server): 明确配置探测请求函数名称

将 BuildChatRequestBody 改为 BuildChatProbeRequestBody。

更新设置页调用点和请求 JSON 测试。

Refs #882

* fix(server): 适配 AI 翻译的 OpenAI 推理模型参数

* fix(server): OpenAI 推理模型降低推理强度并放宽超时

默认 medium 推理常超过 8 秒,AI 联想与翻译会静默失败。
推理模型显式发送 reasoning_effort: low,超时与 DeepSeek thinking 一致用 30 秒;
设置页探测带上同样的参数。合并三处重复的推理请求判断。

Refs #882

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-15 22:48:04 +08:00
Jia Suiandfanlusky 2f7335be3e 统计增加首词命中率 (#963)
* feat(engine): webview 契约给统计概览增加首词命中率字段并支持 null 分支

* feat(server,ui-html): 统计新增首词命中率(决策点记录、stats v2 迁移与设置页展示)

* fix(server): 首词命中计数补日语标点排除与并发迁移复查

* fix(ui-html): 统计卡片改用自适应列宽,避免长数字被省略号截断

* fix(server,installer): 修复首词命中率随附测试在 CI 的失败

三条 server 用例是首词命中率改动新加、但从未跑绿:RawDb 在迁移用例里对尚不存在的库开只读写连接,补上 SQLITE_OPEN_CREATE;09-19 写了一次次选,按契约它是一次真实测量(0%),断言却要求 nullopt,改为断言 0.0,并把 nullopt 覆盖移到迁移用例(total==0 的那天)。安装器 preserve-user-data 从 stats_pipe.cpp 取库名,而 EnsureStatsStoreOpen 连同 stats.db 字面量已挪到 stats_candidate_capture.cpp,改到新位置。

* fix(server,ui-html): 首词命中率写库移出按键路径,修正迁移与统计口径

- 选词计数改由后台 SerialTaskRunner 写库,标点收尾与选词路径不再同步等 SQLite 锁
- 迁移以表结构为准,不再被版本号挡住;缺列时在 IMMEDIATE 事务里逐列补齐
- 标点在日期入口上收尾时按实际上屏的首条候选计数
- 五笔四码唯一自动上屏不计入;多段造词任一段非首位即不算命中
- 只有选词计数的日线不算打字日,不影响天数、日均与连续天数
- 卡片复用 formatFirstWordRatio 并展示累计命中率,概览复用 DailyRow::FirstWordRatio

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-15 22:09:50 +08:00
e56bfabdf2 feat(server,ui-html): AI 联想候选徽标支持切换 🤖 / 🐳 (#948)
* feat(server,ui-html): AI 联想候选徽标支持切换 🤖 / 🐳

AI 联想候选的来源角标此前硬编码为 🤖,用户无法更改。按固定排位徽标
(#463)的既有做法把它做成可配置项 appearance.candidate_ai_badge_style,
取值 "robot"(🤖,出厂默认)或 "whale"(🐳)。

- 默认值保持 🤖 不变,升级不改变默认观感
- 与固定排位徽标一致,配置里存枚举名而不是字面 emoji,TOML/日志/diff
  里不出现图形字符;新增样式只改白名单与展示层映射
- 非法取值一律回退到出厂 🤖,手改 TOML 写错不会让 AI 候选失去来源标识
- 展示层新增纯函数 AiSuggestionBadge(style),沿用既有 badge 字段通道,
  D2D 与 WebView2 两个后端同时生效,不新增渲染路径
- 配置改动经既有 ConfigChanged → WM_APPLY_IME_CONFIG 链路即时生效,
  无需重启输入法进程
- 出厂模板 config.default.toml 与开发配置 config.toml 同步补齐,
  避免升级时用户选择被 MergeConfigIntoTemplate 静默丢弃

验证:
- server/tests/portable(Linux,g++,无 vcpkg):57 test(s), 0 failure(s)
- ui-html settings:vitest 167 passed,tsc --noEmit 通过,vite build 通过
- clang-format 18.1.8 --dry-run --Werror --style=file:改动文件全部通过
- scripts/ci/check-developer-paths.sh 通过;sync-contracts.py --check 通过

* fix(server): 补齐 IsValidCandidateAiBadgeStyle 的跨编译单元声明

ime_config_appearance.cpp 是独立编译单元,无法看到定义在 ime_config.cpp
里的 IsValidCandidateAiBadgeStyle,MSVC 报 C3861。补上 ime_config_internal.h
里的声明——IsValidCandidateFixedBadgeStyle 等同类校验函数都声明在那里。

* refactor(server,ui-html): AI 徽标样式改为单一映射表并精简测试

- AiSuggestionBadgeGlyph 作为样式到字形的唯一映射,配置层白名单
  IsValidCandidateAiBadgeStyle 直接查它,新增样式不会两边漂移
- 测试去掉与首条断言重复的一行和恒真的 cloud 断言,改为检查映射表
  对已知/未知样式的判定
- 设置页描述写明两种样式对应的 emoji

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Co-authored-by: Caiyi Liao <216114941+cxk1993@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-15 02:44:27 +08:00
時崎 ギャラクシーandfanlusky 1b512c31d2 fix(server): 外部皮肤只在声明支持的布局与主题下生效 (#946)
* fix(server): 外部皮肤只在声明支持的布局与主题下生效

皮肤用 supports.layouts / supports.themes 声明适用范围。D2D 后端只 Load 不校验,横排皮肤在竖排也会被套用,退化成一张裸卡片;工具栏与光标徽标同样绕过这份声明。

把判定收成 CandidateSkinCatalog::LoadSupported,两个候选窗后端、工具栏、光标徽标四处共用,避免再出现某个使用方漏查。光标徽标的调色板缓存键补上布局,切换布局后徽标才会跟着回退。

补 LoadSupported 的用例:布局不支持、主题不支持、四种组合都声明、manifest 不可用。

* fix(server): 换布局时同步刷新工具栏,D2D 候选窗回退到 fluent

外部皮肤可能只声明部分布局,换布局后皮肤是否生效会变;工具栏跟随候选窗皮肤,
ApplyConfiguredCandidateWindowLayout 现在也重套 D2D 工具栏主题,WebView2 工具栏页面变了才重新导航。

D2D 候选窗在外部皮肤不生效或读不出来时,几何、配色与阴影都按 fluent 处理,
与 WebView2 端注入 fluent CSS 一致,不再拿外部皮肤 ID 去匹配内置分支。

光标徽标复用已解析的主题;注释改为回退 fluent;测试补上正常皮肤的对照断言,
并清理按进程号建的临时目录。

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-15 02:29:08 +08:00
Jia Suiandfanlusky 456b23ed94 feat(engine,server): 五笔支持 T 模式与 V 模式 (#942)
* feat(engine,server): 五笔支持 T 模式与 V 模式

五笔方案此前被排除在 Shift+T 日期时间模式与 V 模式之外。根因是方案层就把
raw 归一成小写 a–y、丢弃数字与运算符,Server 的形状判定读不到大写 T/V 前缀。

- 引擎 WubiScheme 新增 raw_input_with_cases_:保留大小写与 T/V 模式的非字母键
  (数字、运算符、: /),但按码字域丢掉越域字母(默认配置下 z)。查询码仍由
  normalize_wubi_code 派生,普通码下两者长度相等——Server 用原样串长度数四码。
- Server:T 触发新增独立谓词 date_time_scheme(chinese_scheme || Wubi),不并入
  chinese_scheme 本身;FormatVModeWorkerPayload 对五笔返回 UppercaseOnly。
- 自动上屏 / 顶字两个谓词新增 special_mode_active 前置:T 模式关键词归一后可能与
  合法四码重合(Tdate → tdat),不挡会在第四个字母上结束模式。
- 引擎与 Server 测试、README 与两份配置模板文案同步。

* fix(engine,server,ui-html): 五笔 T/V 模式由宿主标注字面输入

原实现让五笔原样串不再裁到码长,普通码下原样串可以比码长(混输关、z 通配时 wqazb 对 wqaz),
Server 读回后光标、退格和上屏都会错位;守卫也只认 T 模式的全小写主体,TdatE 仍会顶出 tdat。

- 引擎:InputSession::set_wubi_literal_input 随 pending 序列一起下发,只作用于同一次设置。
  普通码的原样串就是带大小写的码,与查询码逐位对应、一起截断;字面输入原样保留,
  不查码表与拼音,也不算完整四码。退格从原样串重新派生码,字母键两份视图取同一个字母。
- Server:ApplyCompositionEditKey 按 IsWubiLiteralComposition(T 模式触发标记或 V 模式形状)
  标注字面输入;两个五笔上屏策略恢复原签名,不再需要 special_mode_active。
- 设置页 T/V 模式说明补上五笔。

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-15 02:08:36 +08:00
Jia Suiandfanlusky 1499027f04 fix(engine,server): 光标落在拼音首单元内部不再收起候选窗 (#940)
* fix(engine,server): 光标落在拼音首单元内部不再收起候选窗

quantized_prefix_end() 把光标 floor 到完整单元边界后,prefix_end==0 同时表示「真串首」与「首单元内部」。后者被 Server 的 IsCaretPrefixEmpty 当成串首,候选窗整窗收起(全拼 nihaoya 选你好后剩 ya 左移即消失)。

floor 结果为 0 且 caret>0(首单元内部)时改返回 raw.size(),落回整串解码;prefix_end()==0 当且仅当 caret==0,只有真串首才隐藏。segment_raw_boundaries() 与 #187「前缀只切完整单元」的契约不变。

* fix(engine,server): 首单元内部的光标向上取整到首单元末尾

上一提交让首单元内部的光标落回整串解码,prefix_end() 因此报告整串已解码,
与实际光标位置不符:Server 选词时 caret_prefix_selection 为假,不复位组合
光标,造词后剩余串带着旧光标位置;首单元与后续单元的取整方向也不一致。

改为向上取整到首单元末尾(只有一个单元时即整串)。prefix_end() == 0 仍当且
仅当 caret == 0,前缀选词走正常的光标复位路径。同步更新引擎与
input_key_policy.h 中描述旧规则的注释和相应测试。

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-15 01:37:58 +08:00
Ten-Shine 850ad772a1 feat(server,ui-html,windows): 添加任务栏语言栏按钮显隐配置
任务栏语言栏(输入法指示器旁)此前固定注册中/英模式、全/半角、中文标点三个按钮,
用户无法隐藏。新增 [language_bar] 配置节:enabled 是总开关,关闭时不再向
ITfLangBarItemMgr 注册任何按钮;show_ime_mode / show_double_single_byte /
show_punctuation 分别控制单个按钮。键缺失或共享配置不存在时默认全部显示,
旧配置与全新安装的行为不变。

- 出厂模板 config.default.toml 与工作配置 config.toml 新增 [language_bar] 节,
  四个键默认 true;升级时 MergeConfigIntoTemplate 以出厂模板为骨架重建用户配置
- Server:LoadImeConfig 读取四个开关,ime_config_general 提供成对读写入口;
  设置进程 BuildConfigMessage(configSnapshot)与 ApplyConfigUpdate(path 分发)
- 设置页「工具」分区新增语言栏卡片:总开关 + 三个子开关。总开关关闭时子开关
  置灰禁用但保留勾选展示,交互与候选混输一致;快照回填与点击上报均有测试覆盖
- TSF DLL:SetupLanguageBar 在注册时机读取共享配置,不注册的按钮不会出现在
  语言栏。按钮对象仍创建以保持析构对称;模式与标点切换走 compartment,
  隐藏按钮不影响输入
- 改动需重启生效(按钮在 TSF 激活时注册),设置页已注明
2026-10-14 13:54:11 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) e1f9e26767 fix(server,ui-html): 收紧微软皮肤的候选尺寸、选中条与翻页箭头 (#934)
- 候选行上下内边距 0.235em → 0.12em(行高约 1.82em → 1.59em),左右内边距 0.76em/0.9em → 0.4em/0.3em
- 横排每项最小宽 4.35em → 3.5em,项间距与换行行距 0.28em → 0.15em
- 选中条 max(3px, 0.24em) × 1.1em → 3px × 0.9em
- 翻页三角 0.47em × 0.56em → 0.44em × 0.52em,圆角由高度的 1/4 加到 3/8,两三角间距减半
- 候选窗 CSS、设置页预览与 D2D 端同步修改
2026-10-14 02:20:39 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) e46294308d fix: CS2 / Dota 2 / 三角洲行动等游戏里的输入法兼容(加载、候选、翻页、独占全屏、启动崩溃) (#925)
* fix(installer): TSF DLL 改装到系统目录,CS2 等 Trusted Mode 游戏里可以切出输入法

CS2 的 Trusted Mode 只放行位于系统目录且有代码签名的第三方 in-proc DLL,
装在 Program Files 下的 DLL 会被拒绝加载,游戏里切不出输入法。
x64 DLL 改装到 System32\IME\MetasequoiaIME\msime_v*,x86 装到 SysWOW64 下同名目录,
语言配置图标随之放到两处根目录;升级时清掉旧版留在 Program Files 的版本目录。

* fix(windows): CS2、Dota 2 不理会 UI-less 声明,照常显示候选窗

起源 2 引擎的 Valve 游戏以 UI-less 激活 TSF,但只替白名单里的输入法绘制候选。
我们据声明收起了自己的候选窗,游戏又不画,结果只剩左上角的系统默认 IME 小框,只能盲打。
对 cs2.exe、dota2.exe 忽略 UI-less,照常由 Server 绘制候选窗。

* fix(server): 前台为 D3D 独占全屏时不弹候选窗与光标状态提示

独占全屏下别的进程的窗口画不上去,弹出去反而可能把游戏踢出独占模式(闪黑、切分辨率、卡死)。
在 UI 线程真正显示前用 SHQueryUserNotificationState 判一次(300ms 缓存),独占全屏就收起候选窗,
并清掉已渲染可见标记,数字键与空格选词不再等待不会到来的绘制。

* fix(engine,server,windows): 游戏自绘候选时后台改动的候选列表实时同步给宿主

英雄联盟等 UI-less 宿主自己画候选。云候选、AI 候选、模型重排、英文混排在按键回复之后才改
候选列表,却从不通知 DLL,游戏还画着上一键读到的旧列表,数字键和空格却按新列表上屏,
于是「选的和上屏的不一样」。

- 契约新增 Worker opcode 35 UiLessCandidatesChanged,载荷与 UiLessComposition 同形,
  由 uiless_page.h 统一格式化与解析,并附候选页代号;旧 DLL 读选中位时在第三个制表符处停下,兼容。
- Server 在上述后台改动之后把新页推给候选归属的客户端。
- DLL 收到后回到 TSF 线程核对焦点与组合纪元,更新候选 UI 元素并通知宿主重读。推送与按键回复
  走不同管道,按代号只接受不旧于当前的页,避免旧页盖掉新页。
- 从共享内存重读到不同的页时高亮回到第一项,与 Server 每次重建都选中首项一致,
  不再保留旧高亮造成「高亮这个、空格上屏那个」。

* feat(windows,server,ui-html,installer): 游戏兼容开关,CS2 / Dota 2 独占全屏打字不再黑屏

CS2、Dota 2 只替内置白名单(按输入法登记名称全等比对)里的输入法处理输入法消息。不在名单里时
组合落到 Windows 默认组合窗 CiceroUIWndFrame,左上角弹出编码小框;独占全屏下这个窗口一出现
游戏就被踢出全屏,表现为一打字就黑屏。清风输入法未开兼容时同样如此。

- 设置页帮助页新增「游戏兼容(CS2 / Dota 2)」:开启后把水杉在系统里登记的名称换成白名单里的
  名字(默认「拼音输入法」),游戏会自己画候选。需要管理员权限:设置进程以
  --apply-game-compat-name 提权重启自身,写 HKLM 记录值并改语言配置的 Description。
- TSF DLL 注册时以记录值为准,安装/升级重新注册不再把用户选的名称冲掉;卸载时删除记录值。
- 开启时不再对 cs2.exe / dota2.exe 忽略「宿主自己画候选」的声明,避免两个候选框。
- Server 的独占全屏判断覆盖进出独占模式时的 QUNS_BUSY 间隙,不在切换途中弹候选窗。
- TSF 诊断日志在组合开始/结束与 BeginUIElement 时记录宿主窗口状态(只有窗口与标志,没有文本)。

* fix(windows): 后台刷新回调持有加载器引用,宿主卸载 TSF DLL 后不再崩溃

当前输入法是水杉时,CS2 启动途中会加载再卸载 TSF DLL。诊断日志的线程池回调
FlushTsfDiagnosticLogs 正在 Sleep(250),只靠 DllAddRef 撑着:那只回答 DllCanUnloadNow,
挡不住宿主直接卸载。DLL 卸载后 SDL3 映射进同一段地址,回调醒来跑进 SDL3 的代码,
游戏崩溃(0xc0000005,崩溃转储里卸载模块的地址范围与崩溃地址吻合)。

- 诊断日志与统计上报的线程池回调改为用 GetModuleHandleEx 取加载器引用,
  回调里 FreeLibraryWhenCallbackReturns,函数完全返回后才放手。
- 析构函数把 DllRelease 挪到最后,不在等待 IPC 线程退出之前就让 DLL 可卸载。

* fix(windows): 游戏自绘候选时不再把 Server 的 HTML 候选页当成候选交给游戏

CS2 开了游戏兼容后打一个码,游戏里的候选只有一项且是乱码。宿主要等 BeginUIElement 才说
自己画候选,而那时组合首键已经不带 UI-less 标记发给了 Server;Server 往共享内存写的是给
自己候选窗用的 HTML 页(辅助码、译文 span),DLL 的候选元素从共享内存回读后整串交给了游戏。

- 开了游戏兼容名称的 cs2.exe / dota2.exe 在 ActivateEx 就认定由游戏画候选,每个按键都带标记。
- 候选会话里收到过 Server 的 UI-less 页之后才从共享内存回读,之前一律不读。

* fix(windows): 游戏自绘候选时翻页能刷新,部分上屏后不再出现乱码候选

三角洲行动(虚幻引擎,以 TF_TMF_UIELEMENTENABLEDONLY 激活)里按 = / - / PageUp / PageDown
翻页,Server 已翻到第 N 页,游戏却还画着第一页;接着按空格上屏的是第 N 页的首项(多为单字),
剩下的拼音继续组合时候选框里出现乱码。

- 翻页、移高亮等键走异步的 WM_AsyncServerCandidateKey,以前把回复当作「只是确认」丢掉;
  UI-less 下这份回复就是新的候选页,现在应用并通知宿主重读。
- UI-less 的 _SetText 拿不到 Server 的候选页时不再退回本地引擎的占位列表——那不是候选,
  宿主会画成一条乱码。部分上屏后从共享内存回读 Server 写好的新页;_ClearList 同时清掉上次
  的页记录,页文本相同也会重新载入。
2026-10-13 21:58:15 +08:00
Hao Qu e39ea0b11c feat(server): 添加候选译文词性显示开关 (#915) 2026-10-13 21:57:46 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) 119c439d7a fix(engine,server): 日文候选不再写进拼音词库,升级回放跳过已残留的日文词 (#907)
日文 provider 出的候选没有设置 scheme,默认是 Quanpin。在日文模式下选非首选
候选时,Server 按拼音调频,用罗马音作键(pan、amarini)写进拼音日志。msime.db
里没有这些行,UPDATE 改不到任何东西,但 update_pinyin_weight 照样记了日志;
升级回放时 apply_pinyin 找不到行就插入,日文词于是出现在全拼候选里。

- 日文候选标上 SchemeType::JapaneseRomaji
- Server 的选词调频、置顶、造词与云候选落库跳过日文候选
- update_pinyin_weight 没改到行时不写日志
- 回放跳过、打开日志时清掉自动学习来的带假名拼音条目;手动加的词不动

Fixes #869
2026-10-13 12:54:29 +08:00
時崎 ギャラクシー bcbbdcf74c Merge pull request #903 from Tokisaki-Galaxy/feat/skin-schema-v2
feat(server): 外部皮肤新增 schema_version 2,WebView2 与 D2D 双后端支持九宫格贴图与自由挂件
2026-10-13 00:57:14 +08:00
luo jiyin d58e706c9c test(perf): measure per-key model path resolution overhead (#846)
* test(perf): measure per-key model path resolution overhead

* docs(server): correct model benchmark binary path

* ci(server): upload model path latency sample

* ci(server): repeat model path benchmark three times

* test(perf): measure first-touch missing model paths

* fix(server): isolate model benchmark through CRT environment

* ci(server): measure paths before integration tests

* test(server): isolate model path benchmark from CI
2026-10-12 21:38:16 +08:00
Jia Suiandfanlusky 60c2b26698 fix(engine,server): 全拼纠错收窄「多字」纠错并让开关真正关闭纠错 (#889)
* fix(engine,server): 全拼多字纠错收窄为仅 QWERTY 邻键插入

多字(插入)纠错只保留「误插 QWERTY 邻键」:生成器 insertion_variants 不再生成重复相邻键(双击),生成式空间不再生成任意字母插入(远键插入)。autocorrect_table.h 随生成器重新生成。

* fix(engine): 全拼纠错开关关闭时真正不再改写切分

纠错开关关掉后真正不纠错:把手误拼写别名层从常开改为跟掩码走(ü 归一 jv->ju / nue->nve 仍常开);两个早于掩码可知的切分入口 QuanpinScheme::build_request 与 QuanpinDictionary::get_or_compute_segments 显式带上掩码,切分缓存键随之隔离。

* fix(engine,server): 纠错开关关闭时辅助码、写回与排序上下文也按字面切分

关掉全拼纠错后,只有方案的 build_request 和查询自身切分不再跑手误别名层,
其余几条路径仍用默认(带别名)的切分,和查询落在不同的键上:

- 辅助码路径自己切底串作为显式切分交给词典,haoyonga 仍被切成 hao'yong'ga;
- 调频、造词、删词、建 SQL、校验去掉分隔符后重切,开关关掉时选中 hao'yong'a
  的词会去更新 hao'yong'ga,调频静默失败;
- 排序 / 固定位置的上下文 key(引擎与 server 两处)仍按别名切,laing 与 liang
  的固定位置互相串。

改动:
- cut_pinyin_by_mode 的 include_correction_aliases 改为必填,每个调用点显式决定;
  双拼词典、设置页词库校验和离线工具传 true,保持原行为。
- 新增 quanpin::correction_aliases_enabled,方案、词典、辅助码与排序 key 共用
  (只看换位、邻键两位),修正只带删除 / 插入位的掩码在方案与词典两层判断不一致。
- 词典按最近一次 query 的掩码记录别名开关,写回路径统一走 cut_for_write。
- 会话改为在换方案、改开关时 bind_quanpin_scheme 一次,不再每次 refresh 下发。
- 方案只存 bool;jv -> ju 放回纠错表,去掉合并表。
- 在 CI 实际执行的 test_input_session 中补回归用例(写回、辅助码、固定位置、
  方案掩码),每条都确认回退修复后会失败。

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-12 20:41:23 +08:00
Jia Suiandfanlusky fc90cb1f2c fix(engine): 纯简拼读法否决权,纠错不再劫持 nbn 等简拼候选 (#881)
* fix(engine): 纯简拼读法否决权,纠错不再劫持 nbn 等简拼候选

纯简拼形输入(切分全是单字母声母)若词库 jp 列有该输入读法,纠错不得接管:
nbn 是「能不能」、nqn 是「女青年」、bqng 是「并且能够」,纠错却把它们改写成
字母更近的错串候选(难/帮),顶掉真实命中的简拼词。

输入形状分不干净——sahng 也全是合法声母却必须保留乱序纠错;唯一分得开的是
词库有没有这个简拼读法,故判定落在同时持有 DB 与纠错掩码的查询层。

- 新增 quanpin::has_pure_jianpin_reading(jp 列 LIMIT 1 查询)
- QuanpinDictionary::effective_autocorrect_types 统一 query_exact 与
  insert_word_to_series_cache 的有效掩码,避免 series 缓存键分歧
- 非纯简拼(shng=[sh,n,g]、shbng、sahng/shangg/sjhang)纠错不变

* fix(engine): 纯简拼整词改为排在纠错前面,不再整个关掉纠错

原方案在词库有纯简拼读法时把纠错掩码置 0,漏了元音的真手误(bng 想打 bang)
也随之纠不了,而且只有词库层知道纠错被关,预编辑与选词消耗仍按原掩码判断。

改为不动掩码:纠错照常进行,纠错分支里字面结果中的纯简拼整词
(literal_jianpin_pinyin_match:两个及以上单字母声母盖住整串,逐个是正读首字母,
a/e/o 不算)和混合简拼一样放进领衔组。纠错读法排在后面,仍可选、仍带纠错标记。
判定直接看已查回的字面结果,不新增 SQL;掩码不变,缓存键也不变,
因此删掉 has_pure_jianpin_reading 与 effective_autocorrect_types。

测试补上预编辑(n'b'n)、选前缀单字只消耗自己的声母、bng 仍保留「帮」。

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-12 17:23:30 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) 341ca93be5 fix(server): 升级不再关掉老用户的候选词翻译 (#884) 2026-10-12 16:47:31 +08:00
時崎 ギャラクシーandfanlusky add122fcc6 feat: 候选词翻译新增 AI 辅助提供方,收敛为单一 translation.provider (#876)
* feat(engine): 翻译凭据测试新增 translation.ai 服务类型

* feat(server): 候选词翻译新增 AI 辅助提供方,收敛为单一 translation.provider

* feat(ui-html): 候选词翻译新增 AI 辅助提供方并跟随单一 provider

* fix(server): 将 ai_translation 加入编译目标与测试套件

* fix(server): 在 AiTranslation 命名空间导出 ParseTranslations 供测试调用

* fix(server): 解析模型返回时剥除 Markdown 代码块标记

* fix(server): AI 候选词翻译校验占位 Token、收紧解析,翻译配置改读快照

- AI 翻译的 Token 改用 IsUsableSecret 校验,出厂模板的占位符不再被当成可用凭据
- 解析模型回复时,合法 JSON 但键不对、数组长度不符或残缺 JSON 一律作废,不再把原文当译文显示和写进释义库
- 从旧布尔推导出腾讯云时保留 tencent_tmt.enabled 门禁;在设置页明确选择时才打开,升级不会替用户向腾讯云发送候选词
- 候选词翻译读取的 provider 与各服务配置合成一份加锁快照,配置重载时整份替换,候选线程和翻译 worker 不再直接读会被改写的全局字符串;每个任务只解析当前服务的配置
- provider 与三个旧布尔一次原子写入;旧的 niutrans/custom enabled 开关改为切换 provider
- AI 联想与 AI 翻译共用 ChatCompletions 传输层,翻译超时与 AI 联想一致改为 8 秒
- 设置页凭据测试与运行时共用 AiTranslation::FromConfiguredTranslation,provider 白名单只保留 IsValidTranslationProvider 一处

* fix(ui-html): 候选词翻译的 AI 配置提示随 AI 辅助页实时更新

AI 辅助页改服务商、地址、Token 或模型后,翻译区的提示和摘要立刻刷新,不用重开设置窗口;可用性判断与服务端一致,占位 Token 不算已配置。

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-12 16:47:04 +08:00
Jia Sui d495ea2ad0 fix(engine,server,installer): octagram 加成收敛为单一注入,校正量纲与参数,修复〔万象〕同音乱码 2026-10-12 13:12:21 +08:00
fanlusky 1fd6bebbe2 fix(server): 设为默认改为把水杉排到中文第一位
原实现只写「替代默认输入法」(InputMethodOverride),水杉在中文(简体)的键盘列表里
仍排在末尾,系统设置里看不到它是默认,Win + Space 切到中文时也不是水杉。

- SetAsDefault 不在列表时先 InstallLayoutOrTip 加入,再 SetDefaultLayoutOrTip
  挪到第一位并复核;不改语言列表顺序,也就不动界面语言
- 不再写替代默认输入法,旧版写下且仍指向水杉的在设置成功后清掉
- QueryStatus 改为判断水杉是否在所在语言排第一
- 加入失败时区分「输入法未注册」与「未添加中文(简体)语言」
- 「系统设置」按钮改开「语言和区域」
- 卸载时清理仍指向水杉的替代默认输入法
2026-10-12 03:56:28 +08:00
fanlusky 797c0f5652 feat(server,ui,ui-html): 候选窗可严格按文字宽度收紧
皮肤新增 [candidate_window] fit_content,设置页「外观」新增「候选窗口按文字收紧宽度」
(appearance.candidate_window_fit_content),两者取或。打开后:

- D2D 不再垫 160 DIP 卡片最小宽度和列表 80 DIP 下限,行尾不再多留 6 DIP,
  右侧留白与序号左侧留白相同;
- WebView2 去掉 .container 的 7em 下限;
- 同一输入里宽度不再只增不减,高度仍保持。

皮肤的 min_width_dip 与装饰图宽度照常生效;内置皮肤清单出厂为 false。
2026-10-12 02:03:59 +08:00
MSIME(MetaSequoia IME) fe12f90b2a Merge pull request #857 from fanlusky/fix/toolbar-trilingual-cycle
fix(server): 工具栏语言按钮在开启中日英循环时按循环切换
2026-10-12 01:23:06 +08:00
fanlusky 29adbe76f0 fix(server): 工具栏语言按钮在开启中日英循环时按循环切换 2026-10-12 01:19:32 +08:00
fanlusky c821e5addc fix(installer,server): 新用户默认关闭候选词翻译 2026-10-12 01:04:52 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) f64da66e6c fix(server): 混输 emoji 最匹配的一个放首页末位,其余排在所有候选末尾 (#853)
此前所有混输 emoji 都追加在候选列表末尾,候选一多就全落到最后一页。现在知道每页候选数时,
查询结果里最匹配的那个 emoji 放在首页末位,其余 emoji 仍排在末尾,颜文字照旧紧随其后。

- 补全词的默认位置和学到的英文槽位在有 emoji 时让到首页倒数第二位,两者都留在首页;
  用户固定位置的英文仍然优先。
- CurrentEnglishPlacement 在没有英文候选时也带上每页候选数,emoji 才能定位。
- 选中 emoji、颜文字不再算越过英文,不会让英文槽位后退;否则首页末位的 emoji 每选一次
  都会把英文往后推。
2026-10-12 01:02:02 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) 19543ead61 fix(server,installer): 升级不再改掉老用户设置和效果档模型,SimplySign 打包前构建词库 (#852)
* fix(server): 升级不再把只给新装用户的出厂默认值推给老用户

* fix(installer): 升级时把 0.9.x 随包的效果档模型挪到 models\neural-desktop,不再删掉

* fix(installer): SimplySign 完整包打包前从同级 msime-dictionary 构建词库并备好模型
2026-10-12 00:27:59 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) 0d7ae4ca79 feat(server): 翻译里的词性与分隔符单独配色 (#848)
候选翻译(如 "adj. spreading; n. sound of laughter")由 Server 切成单词、词性、
分隔符三段:WebView2 端包成 .cand-pos / .cand-sep,D2D 端经
CandidateList::Item::translationRuns 用分段画刷绘制,两端同一切法。

新增皮肤键 translation_pos / translation_separator 及选中行的
selected_translation_pos / selected_translation_separator,留空时与翻译同色。

内置皮肤的翻译改用 Notion 调色板:词性取相邻的另一个色相并降到 50% 不透明度,
分隔符为单词色 45%;铺实色高亮的选中行另配一组。仓库内的外部皮肤同步补上词性与
分隔符配色。
2026-10-11 23:28:30 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) 0c754b4a04 fix(server): 辅助码会话用例显式打开辅助码开关 (#850)
#847 把出厂模板的 shuangpin_helpcode / quanpin_helpcode 改成默认关闭后,
测试辅助码行为的会话用例沿用模板默认值,在辅助码关着的情况下运行,CI 的
Server 测试有 10 个用例失败。

新增 ScopedHelpcodesEnabled,在这些用例里先于会话构造把两个开关打开,结束时
还原。只改内存里的开关、不写配置文件,开发机上跑也不会改动用户配置。
2026-10-11 23:21:02 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) 715028e1b9 feat(server): AI 联想上下文跳过密码框、换应用清空、过滤类凭证串 (#845)
AI 联想会把最近的上屏文本作为上下文发到云端,以前不区分输入框,也跨应用累积。

- 密码 / PIN 输入框:TSF 在一段输入的首键上读 InputScope(IS_PASSWORD、IS_NUMERIC_PIN 等),
  按键包带上 FanyImePipeFlags::SensitiveField;Server 收到后不发 AI 请求,上屏也不进上下文
- 只在 AI 联想开启时才检测:Server 通过新的 worker opcode AiContextUploadChanged(34)
  告诉 TSF 开关状态,关着时按键路径只多一次 atomic load
- 上下文按焦点会话归属:client_id 或 activation_epoch 变了就清空,不再把 A 应用里打的字带进
  B 应用的请求
- 发送前去掉像凭证的 ASCII 串:不含空白、长度 >= 8 且混了字母 / 数字 / 符号中两类以上
2026-10-11 21:58:34 +08:00
沐雪清泽andmushiyuki 93c7b8121d fix(engine): consume Japanese nn as a single nasal (#669)
Co-authored-by: mushiyuki <248113054+muxueqingze@users.noreply.github.com>
2026-10-11 20:39:55 +09:00
luo jiyin 950649a3a4 fix(server): include page state in candidate frame deduplication (#834)
* fix(server): include page state in candidate frame deduplication

* test(server): cover existing candidate frame state
2026-10-11 20:39:46 +09:00
Lu Fan(SonnyCalcr) 331d0012f5 feat(server): config.toml 中的 API 凭证改用 DPAPI 加密存储 (#840)
翻译、语音、AI 助手的 token / key / secret 以前明文写在 config.toml 里。现在落盘时
用 DPAPI(当前用户范围)加密,存成 "dpapi:<base64>",加载后在内存中还原成明文,
业务代码和设置页的行为都不变。

- 加密统一在 WriteConfiguredValues 里做,所有凭证 setter 自动生效
- 启动时把旧版本留下的明文凭证就地换成密文,用户无需重新填写
- 出厂占位符和空值保持明文,升级时的模板合并仍能识别「未填写」
- 解不开的密文(配置被拷到别的账户或机器)按未填写处理,不会把密文当 token 发出去
- IsCredentialKey 从 ime_config_template.cpp 移到新的 ime_config_credentials.cpp 共用
2026-10-11 18:15:12 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) 649747f8cd feat(server): 神经网络整句效果优先模型改为按需下载 (#838)
效果优先模型(sentence-model-desktop.safetensors,约 25 MB)不再随安装包分发,
改为和八股文模型一样在设置页下载后才能使用。

- engine:SentenceAssociationOptions 新增 neural_desktop_model 路径,留空即模型缺席、
  静默不重排;词典不再从资源目录固定加载效果档。load_file 按 UTF-8 打开路径,
  数据目录在非 ASCII 用户目录下也能读到模型
- server:新增 settings/neural_model,下载到 <数据目录>\models\neural-desktop\,
  下载与导入都按 neural-model/lock.json 的字节数和 SHA256 校验后原子落位;
  会话层只在开关打开时解析模型路径
- ui-html:设置页增加下载 / 导入 / 删除 / 浏览器下载,模型未就绪时开关置灰
- installer:不再打包效果档模型;旧版装进数据目录根下的那份在覆盖安装与卸载时清掉

原有配置项 sentence_neural_desktop 保持不变,用户的开关状态升级后保留。
2026-10-11 18:08:33 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) 7825e93038 feat(installer): 翻译默认使用小牛翻译 (#836)
出厂模板和开发配置都改为默认启用小牛翻译(niutrans.enabled = true),
开发配置同时关掉腾讯云,与出厂模板保持一致。设置页的翻译供应商按
niutrans.enabled 推导,新装用户打开即是小牛翻译;升级用户保留原选择。
2026-10-11 17:32:22 +08:00
MSIME(MetaSequoia IME) 40d24b7341 Merge pull request #827 from chr331/fix/mixed-pinyin-candidate-priority
fix(engine): 保留原样混拼候选优先级
2026-10-11 16:18:56 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) f273dccd18 feat(server): AI 联想与语音润色支持设置 DeepSeek 思考强度 (#821) (#824)
新增 [ai_assistant] thinking 与 [voice_input] polish_thinking,可选 disabled / low / high / max,
默认 disabled 保持原行为。非 disabled 时向 DeepSeek 发送 thinking: enabled 与 reasoning_effort,
其他提供商不受影响。开启思考时 AI 联想超时放宽到 30 秒、max_tokens 提到 8192,润色超时放宽到 30 秒;
AI 联想缓存键纳入思考强度。设置页 AI 辅助与文本润色 API 各加「思考强度」下拉框。

Closes #821
2026-10-11 15:23:46 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) f019cbdad0 fix(server): 悬浮工具栏的大小写状态不再与 Caps Lock 反向 (#822)
Server 在低级键盘钩子里逢 Caps Lock 按下就翻转一次自记的状态,从不与系统
对账。长按 Caps Lock 时钩子会收到不带重复标记的自动重复,而 Windows 只在
首次按下时切换,重复次数为奇数时状态就此反向;锁屏、UAC 等安全桌面上的
切换钩子看不到,也会造成同样的漂移。反向的状态还会经 CapsLockChanged 广播
回 TSF,连带英文标点跟随和语言栏图标一起错。

- 钩子记录 Caps Lock 是否按住,松开前的重复按下不再翻转。
- TSF 在 Caps Lock 切换与焦点进入时发来的 IMESwitch 带有前台线程读到的
  真实状态,Server 据此校正自记状态,有变化时刷新工具栏并通知 TSF。
2026-10-11 15:03:15 +08:00
chr331 36ab259c43 fix(engine): 保留原样混拼候选优先级 2026-10-11 13:56:14 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) 42c2666a4d feat(server): 悬浮工具栏改用候选窗的柔和阴影,开着阴影也能贴边,并可在设置中关闭阴影 (#809)
* feat(server): 悬浮工具栏改用候选窗的柔和阴影,并可在设置中关闭阴影

- D2D 工具栏改用与候选窗相同的两层阴影(light α .18/.10,dark α .34/.22),
  透明边距与候选窗一致(16/14/32/34 DIP)
- 新增配置 general.floating_toolbar_shadow(默认开启),设置页「悬浮工具栏」
  加「工具栏阴影」开关;关闭后去掉阴影边距,工具栏可贴住屏幕边缘
- 关闭阴影时保留 1 DIP 边距,避免居中描边的外半边被窗口边缘裁掉
- WebView2 工具栏:开关同样生效;默认页阴影改为候选窗的近接层(宿主只留 8px)

* feat(server): 悬浮工具栏开着阴影也能贴住屏幕边缘

- 阴影边距允许伸出屏幕:拖动结束、改尺寸和默认位置都只要求工具栏本体
  (含描边)留在工作区内;伸出工作区的部分用窗口区域裁掉,不绘制、
  不挡任务栏点击,拖动时实时更新
- 伸出量按宿主实际像素尺寸和卡片位置计算,消除向上取整留下的 1-3 px
  缝隙;关掉阴影时同样贴边
- 切换阴影时保持工具栏本体位置不动,并按工作区重新判定边界,
  避免工具栏一部分跑到任务栏下面
- 设置页「工具栏阴影」说明改为「在工具栏周围显示与候选窗一致的柔和阴影」
2026-10-11 13:07:27 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) b4479974b8 fix(server): 改用 SetInputMethodOverride 设置默认输入法 (#807)
input.dll 的 SetDefaultLayoutOrTip 在 Windows 11 上返回成功,但只改了语言内排序、
Preload 和 CTF 的语言默认项,不写 InputMethodOverride,默认输入法实际不变,复核
因此报「系统没有应用这项设置」。改为调用 bcp47langs.dll 的 SetInputMethodOverride,
与系统设置「替代默认输入法」及 Set-WinDefaultInputMethodOverride 写同一项;仅在缺少
该导出的旧系统上回退到 SetDefaultLayoutOrTip。

同时给两个按钮单独的样式:原先复用的 restart-server-button 在浅色主题下悬停前后
背景几乎相同,看不出是按钮。「设为默认」改为强调色主按钮,两者都有悬停、按下和
键盘焦点反馈。
2026-10-11 02:53:36 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) 85edddc988 feat(server): 设置页支持把水杉设为默认输入法 (#802)
帮助页新增「默认输入法」卡片:显示当前是否为默认,提供「设为默认」和
「系统设置」两个按钮。设置走 input.dll 的 InstallLayoutOrTip /
SetDefaultLayoutOrTip,完成后按 HKCU International\User Profile 复核;
EnumEnabledLayoutOrTip 在 Windows 10/11 上对 TSF 输入法返回空列表,
因此状态直接读注册表。只在用户点击时执行,不在启动或升级时改写。

新增 defaultImeRequest / defaultImeResponse WebView 契约并同步 ui-html。

同时在帮助页加入 Wiki 与 FAQ 链接,在关于页加入官网 msime.app。
2026-10-11 02:22:01 +08:00