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C++

#pragma once
#include <d2d1.h>
namespace msimeui
{
struct Brush
{
D2D1_COLOR_F fill = D2D1::ColorF(0xFFFFFF);
D2D1_COLOR_F stroke = D2D1::ColorF(0x000000);
float strokeWidth = 1.0f;
float radiusX = 0.0f;
float radiusY = 0.0f;
};
} // namespace msimeui