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Codey committed 2026-08-07 12:18:33 +08:00
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# Keep the public progress repository limited to documentation.
*.exe
*.dll
*.i64
*.idb
*.dmp
*.mempe
*.pdb
*.log
build/
Release/
bin/
obj/
private/
runtime/
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# 更新记录
## 2026-08-07
- 创建公开项目进度日志。
- 记录当前 80% 的整体进度估计。
- 记录离线进入、移动、重力、地形、水体、天气和载具等已完成里程碑。
- 将实现细节、源代码、二进制文件、游戏资源和私人运行时数据排除在公开仓库之外。
- 将仓库首页和配套文档统一更新为中文版。
## 2026-08-05
- 完成当前载具摄像机响应研究。
- 在私人测试会话中验证船只移动、游泳状态切换、上船与下船。
## 2026-07-30
- 完成当前水体、游泳、波浪时间和天气研究里程碑。
- 完成普通地形与静态几何体的碰撞验证。
## 2026-07-29
- 达成原生重力里程碑。
- 验证游戏自主完成下落、碰撞响应和落地。
- 完成当前离线地图进入与 Gameplay 初始化流程。
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# 项目进度
最后更新:2026-08-07
## 总览
| 模块 | 状态 | 估计完成度 |
|---|---|---:|
| 离线地图进入 | 已完成 | 100% |
| Gameplay 角色生命周期 | 已完成 | 100% |
| 原生移动 | 已完成 | 100% |
| 原生重力与落地 | 已完成 | 100% |
| 地形碰撞 | 已完成 | 100% |
| 水体与游泳 | 已完成 | 100% |
| 海洋波浪时间系统 | 基础动画已完成 | 90% |
| 天气与环境控制 | 研究里程碑已完成 | 90% |
| 船只交互 | 当前测试范围内已完成 | 90% |
| 载具摄像机响应 | 当前测试范围内已完成 | 90% |
| 长时间回归测试 | 进行中 | 55% |
| 公开文档整理 | 进行中 | 25% |
## 核心里程碑
核心目标已经完成:离线客户端可以进入本地地图,角色能够在当前研究范围内使用原生移动、重力、碰撞、落地和游泳行为。
项目不依赖发布游戏文件或编译产品。公开仓库只记录研究进度和阶段性结论,实际实现工作仍在私下继续。
## 验证标准
只有在离线实时会话中实际运行过某项功能,并检查相关状态没有出现明显回归后,才会将其标记为完成。历史研究中可能存在后来被推翻的假设;公开日志以最新验证结果为准。
## 当前重点
当前工作集中在提高私人测试流程的可重复性、检查干净重启后的行为、验证剩余水面视觉效果,以及将积累的研究内容整理成易于阅读的公开里程碑。
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# 无限法则离线研究
[English](README_EN.md)
这是一个正在进行中的个人研究项目,用于探索《无限法则》(Ring of Elysium)原在线服务停止后,离线客户端的本地运行体验与系统恢复方向。
## 当前状态
**预计整体进度:80%**
项目的核心研究里程碑已经达到。目前主要进入优化、回归测试、视觉验证和文档整理阶段。
## 项目截图
![无限法则离线研究游戏内截图](assets/roe_ingame.png)
## 已完成的里程碑
- 离线大厅与地图进入流程
- 本地 Gameplay 角色初始化
- 原生水平移动
- 原生重力、下落、跳跃与落地
- 地形高度场碰撞
- 水体检测与游泳交互
- 基础海洋波浪与反射动画
- 天气控制与环境系统实验
- 船只生成、上船、下船与移动
- 载具摄像机响应与回归测试
- 游戏内状态与控制界面
## 正在进行
- 独立验证入水时的 splash、ripple 与 foam 视觉效果
- 更长时间的稳定性与重启回归测试
- 将研究笔记整理成持久、清晰的技术历史
- 明确私人实验内容与公开进度文档之间的边界
## 仓库范围
本仓库仅用于公开记录项目进度,不包含游戏可执行文件、游戏资源、编译产物、源代码、内存转储、私人日志、运行时地址或机器相关操作说明。
项目定位为离线、单人研究与数字保存工作,不是在线修改、在线服务或产品发布。
## 文档
- [项目进度](PROGRESS.md) - 当前里程碑表
- [路线图](ROADMAP.md) - 下一阶段研究计划
- [研究日志](RESEARCH_LOG.md) - 项目时间线摘要
- [更新记录](CHANGELOG.md) - 公开进度更新
## 版权说明
《无限法则》及其相关游戏资源归相应权利人所有。本仓库是独立的研究进度记录,与原开发商或发行商没有隶属、合作或官方授权关系。
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# Ring of Elysium Offline Research
[中文](README.md)
This is an ongoing personal research project exploring a local, offline gameplay experience for Ring of Elysium after the original online service became unavailable.
## Current Status
**Estimated overall progress: 80%**
The core research milestone has been reached. The project is currently in the optimization, regression-testing, visual verification, and documentation phase.
## Project Screenshot
![Ring of Elysium offline research in-game screenshot](assets/roe_ingame.png)
## Completed Milestones
- Offline lobby and map-entry flow
- Local gameplay actor initialization
- Native horizontal movement
- Native gravity, falling, jumping, and landing
- Terrain heightfield collision
- Water detection and swimming interaction
- Basic ocean wave and reflection animation
- Weather control and environment experiments
- Boat spawning, boarding, disembarking, and movement
- Vehicle camera response and regression testing
- In-game status and control interface
## Still In Progress
- Independent visual verification of splash, ripple, and foam effects
- Longer stability and restart regression runs
- Simplifying the research notes into a durable technical history
- Defining a clean boundary between private experiments and public documentation
## Repository Scope
This repository is a public progress journal only. It does not contain game executables, game assets, compiled binaries, source code, memory dumps, private logs, runtime addresses, or machine-specific instructions.
The project is intended for offline, single-player research and preservation work. It is not an online modification, service, or product release.
## Documents
- [Project Progress](PROGRESS.md) - current milestone table
- [Roadmap](ROADMAP.md) - next research stages
- [Research Log](RESEARCH_LOG.md) - concise chronology of the work
- [Changelog](CHANGELOG.md) - public journal updates
## Copyright Notice
Ring of Elysium and related game assets belong to their respective rights holders. This repository is an independent research journal and is not affiliated with or endorsed by the original developers or publisher.
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# 研究日志
这里记录公开版本的简要时间线。详细的私人研究笔记不会放入本仓库。
## 2026-07-20:早期诊断
第一阶段主要研究离线角色为何能够正常显示,却无法使用完整的移动管线。期间测试并排除了单独标志位、单个函数调用、碰撞掩码修改和直接字段猜测等简单解释。
这说明缺失的行为涉及多个相互连接的游戏系统,而不是一个独立开关。
## 2026-07-29:原生重力里程碑
移动与重力研究取得第一个决定性结果。研究确认,离线移动配置中缺失的一个参数,是下落路径无法产生有效垂直位移的原因。通过客户端原生配置路径恢复该参数后,游戏可以自行积分垂直速度、执行碰撞扫掠并完成落地,不再需要外部程序逐帧驱动高度。
项目由此从以临时 workaround 为主的实验,转变为经过验证的原生运行时恢复研究。
## 2026-07-29:地形碰撞里程碑
可见地图中存在静态几何体,但普通地形碰撞缺失。私人测试流程补齐了缺失的地形物理生命周期,包括场景绑定和资源完成处理。随后在草地、裸土、坡面、建筑和岩石区域完成了实时检查。
## 2026-07-30:水体与天气系统
水体状态处理、游泳配置、本地波浪时间和可控天气切换被纳入研究流程。基础波浪与反射动画已经确认恢复。瞬时 splash 和 ripple 效果仍作为独立的视觉验证项目保留。
## 2026-08-05:载具回归里程碑
船只移动、上船、下船、游泳状态切换和载具摄像机响应进行了组合测试。载具摄像机原先响应缓慢或无响应的问题,已经在私人构建中定位到多个独立的运行时条件并完成修正。最新会话在驾驶座和摄像机测试期间保持稳定。
## 当前阶段
核心系统已经在当前范围内运行。接下来的工作集中在可重复性、干净启动测试、剩余视觉验证和文档质量。
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# 路线图
## 阶段一:核心离线运行环境
- [x] 进入本地可游玩的地图
- [x] 建立本地 Gameplay 角色
- [x] 恢复原生水平移动
- [x] 恢复原生重力与落地
- [x] 恢复普通地形碰撞
## 阶段二:环境系统
- [x] 恢复水体状态检测
- [x] 恢复游泳行为
- [x] 恢复基础海洋波浪动画
- [x] 加入可控天气实验
- [ ] 独立验证 splash、ripple 与 foam 事件
## 阶段三:载具系统
- [x] 在本地会话中生成测试船只
- [x] 进入和离开驾驶座
- [x] 恢复船只移动
- [x] 恢复响应正常的载具摄像机输入
- [ ] 在更多会话和状态下扩展载具回归测试
## 阶段四:稳定性与文档
- [ ] 执行干净启动回归测试
- [ ] 记录重复运行结果与失败模式
- [ ] 整理已经被后续结论取代的研究笔记
- [ ] 建立稳定的项目状态记录格式
- [ ] 评估未来是否适合公开某种技术性成果
## 长期方向
长期目标是建立一个谨慎的、仅面向离线的保存与研究项目,将私人实现工作与公开进度记录清晰分开。未来不计划公开游戏文件或私人运行时资料。
Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.6 MiB