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Jia Suiandfanlusky 2f7335be3e 统计增加首词命中率 (#963)
* feat(engine): webview 契约给统计概览增加首词命中率字段并支持 null 分支

* feat(server,ui-html): 统计新增首词命中率(决策点记录、stats v2 迁移与设置页展示)

* fix(server): 首词命中计数补日语标点排除与并发迁移复查

* fix(ui-html): 统计卡片改用自适应列宽,避免长数字被省略号截断

* fix(server,installer): 修复首词命中率随附测试在 CI 的失败

三条 server 用例是首词命中率改动新加、但从未跑绿:RawDb 在迁移用例里对尚不存在的库开只读写连接,补上 SQLITE_OPEN_CREATE;09-19 写了一次次选,按契约它是一次真实测量(0%),断言却要求 nullopt,改为断言 0.0,并把 nullopt 覆盖移到迁移用例(total==0 的那天)。安装器 preserve-user-data 从 stats_pipe.cpp 取库名,而 EnsureStatsStoreOpen 连同 stats.db 字面量已挪到 stats_candidate_capture.cpp,改到新位置。

* fix(server,ui-html): 首词命中率写库移出按键路径,修正迁移与统计口径

- 选词计数改由后台 SerialTaskRunner 写库,标点收尾与选词路径不再同步等 SQLite 锁
- 迁移以表结构为准,不再被版本号挡住;缺列时在 IMMEDIATE 事务里逐列补齐
- 标点在日期入口上收尾时按实际上屏的首条候选计数
- 五笔四码唯一自动上屏不计入;多段造词任一段非首位即不算命中
- 只有选词计数的日线不算打字日,不影响天数、日均与连续天数
- 卡片复用 formatFirstWordRatio 并展示累计命中率,概览复用 DailyRow::FirstWordRatio

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-15 22:09:50 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) e46294308d fix: CS2 / Dota 2 / 三角洲行动等游戏里的输入法兼容(加载、候选、翻页、独占全屏、启动崩溃) (#925)
* fix(installer): TSF DLL 改装到系统目录,CS2 等 Trusted Mode 游戏里可以切出输入法

CS2 的 Trusted Mode 只放行位于系统目录且有代码签名的第三方 in-proc DLL,
装在 Program Files 下的 DLL 会被拒绝加载,游戏里切不出输入法。
x64 DLL 改装到 System32\IME\MetasequoiaIME\msime_v*,x86 装到 SysWOW64 下同名目录,
语言配置图标随之放到两处根目录;升级时清掉旧版留在 Program Files 的版本目录。

* fix(windows): CS2、Dota 2 不理会 UI-less 声明,照常显示候选窗

起源 2 引擎的 Valve 游戏以 UI-less 激活 TSF,但只替白名单里的输入法绘制候选。
我们据声明收起了自己的候选窗,游戏又不画,结果只剩左上角的系统默认 IME 小框,只能盲打。
对 cs2.exe、dota2.exe 忽略 UI-less,照常由 Server 绘制候选窗。

* fix(server): 前台为 D3D 独占全屏时不弹候选窗与光标状态提示

独占全屏下别的进程的窗口画不上去,弹出去反而可能把游戏踢出独占模式(闪黑、切分辨率、卡死)。
在 UI 线程真正显示前用 SHQueryUserNotificationState 判一次(300ms 缓存),独占全屏就收起候选窗,
并清掉已渲染可见标记,数字键与空格选词不再等待不会到来的绘制。

* fix(engine,server,windows): 游戏自绘候选时后台改动的候选列表实时同步给宿主

英雄联盟等 UI-less 宿主自己画候选。云候选、AI 候选、模型重排、英文混排在按键回复之后才改
候选列表,却从不通知 DLL,游戏还画着上一键读到的旧列表,数字键和空格却按新列表上屏,
于是「选的和上屏的不一样」。

- 契约新增 Worker opcode 35 UiLessCandidatesChanged,载荷与 UiLessComposition 同形,
  由 uiless_page.h 统一格式化与解析,并附候选页代号;旧 DLL 读选中位时在第三个制表符处停下,兼容。
- Server 在上述后台改动之后把新页推给候选归属的客户端。
- DLL 收到后回到 TSF 线程核对焦点与组合纪元,更新候选 UI 元素并通知宿主重读。推送与按键回复
  走不同管道,按代号只接受不旧于当前的页,避免旧页盖掉新页。
- 从共享内存重读到不同的页时高亮回到第一项,与 Server 每次重建都选中首项一致,
  不再保留旧高亮造成「高亮这个、空格上屏那个」。

* feat(windows,server,ui-html,installer): 游戏兼容开关,CS2 / Dota 2 独占全屏打字不再黑屏

CS2、Dota 2 只替内置白名单(按输入法登记名称全等比对)里的输入法处理输入法消息。不在名单里时
组合落到 Windows 默认组合窗 CiceroUIWndFrame,左上角弹出编码小框;独占全屏下这个窗口一出现
游戏就被踢出全屏,表现为一打字就黑屏。清风输入法未开兼容时同样如此。

- 设置页帮助页新增「游戏兼容(CS2 / Dota 2)」:开启后把水杉在系统里登记的名称换成白名单里的
  名字(默认「拼音输入法」),游戏会自己画候选。需要管理员权限:设置进程以
  --apply-game-compat-name 提权重启自身,写 HKLM 记录值并改语言配置的 Description。
- TSF DLL 注册时以记录值为准,安装/升级重新注册不再把用户选的名称冲掉;卸载时删除记录值。
- 开启时不再对 cs2.exe / dota2.exe 忽略「宿主自己画候选」的声明,避免两个候选框。
- Server 的独占全屏判断覆盖进出独占模式时的 QUNS_BUSY 间隙,不在切换途中弹候选窗。
- TSF 诊断日志在组合开始/结束与 BeginUIElement 时记录宿主窗口状态(只有窗口与标志,没有文本)。

* fix(windows): 后台刷新回调持有加载器引用,宿主卸载 TSF DLL 后不再崩溃

当前输入法是水杉时,CS2 启动途中会加载再卸载 TSF DLL。诊断日志的线程池回调
FlushTsfDiagnosticLogs 正在 Sleep(250),只靠 DllAddRef 撑着:那只回答 DllCanUnloadNow,
挡不住宿主直接卸载。DLL 卸载后 SDL3 映射进同一段地址,回调醒来跑进 SDL3 的代码,
游戏崩溃(0xc0000005,崩溃转储里卸载模块的地址范围与崩溃地址吻合)。

- 诊断日志与统计上报的线程池回调改为用 GetModuleHandleEx 取加载器引用,
  回调里 FreeLibraryWhenCallbackReturns,函数完全返回后才放手。
- 析构函数把 DllRelease 挪到最后,不在等待 IPC 线程退出之前就让 DLL 可卸载。

* fix(windows): 游戏自绘候选时不再把 Server 的 HTML 候选页当成候选交给游戏

CS2 开了游戏兼容后打一个码,游戏里的候选只有一项且是乱码。宿主要等 BeginUIElement 才说
自己画候选,而那时组合首键已经不带 UI-less 标记发给了 Server;Server 往共享内存写的是给
自己候选窗用的 HTML 页(辅助码、译文 span),DLL 的候选元素从共享内存回读后整串交给了游戏。

- 开了游戏兼容名称的 cs2.exe / dota2.exe 在 ActivateEx 就认定由游戏画候选,每个按键都带标记。
- 候选会话里收到过 Server 的 UI-less 页之后才从共享内存回读,之前一律不读。

* fix(windows): 游戏自绘候选时翻页能刷新,部分上屏后不再出现乱码候选

三角洲行动(虚幻引擎,以 TF_TMF_UIELEMENTENABLEDONLY 激活)里按 = / - / PageUp / PageDown
翻页,Server 已翻到第 N 页,游戏却还画着第一页;接着按空格上屏的是第 N 页的首项(多为单字),
剩下的拼音继续组合时候选框里出现乱码。

- 翻页、移高亮等键走异步的 WM_AsyncServerCandidateKey,以前把回复当作「只是确认」丢掉;
  UI-less 下这份回复就是新的候选页,现在应用并通知宿主重读。
- UI-less 的 _SetText 拿不到 Server 的候选页时不再退回本地引擎的占位列表——那不是候选,
  宿主会画成一条乱码。部分上屏后从共享内存回读 Server 写好的新页;_ClearList 同时清掉上次
  的页记录,页文本相同也会重新载入。
2026-10-13 21:58:15 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) 649747f8cd feat(server): 神经网络整句效果优先模型改为按需下载 (#838)
效果优先模型(sentence-model-desktop.safetensors,约 25 MB)不再随安装包分发,
改为和八股文模型一样在设置页下载后才能使用。

- engine:SentenceAssociationOptions 新增 neural_desktop_model 路径,留空即模型缺席、
  静默不重排;词典不再从资源目录固定加载效果档。load_file 按 UTF-8 打开路径,
  数据目录在非 ASCII 用户目录下也能读到模型
- server:新增 settings/neural_model,下载到 <数据目录>\models\neural-desktop\,
  下载与导入都按 neural-model/lock.json 的字节数和 SHA256 校验后原子落位;
  会话层只在开关打开时解析模型路径
- ui-html:设置页增加下载 / 导入 / 删除 / 浏览器下载,模型未就绪时开关置灰
- installer:不再打包效果档模型;旧版装进数据目录根下的那份在覆盖安装与卸载时清掉

原有配置项 sentence_neural_desktop 保持不变,用户的开关状态升级后保留。
2026-10-11 18:08:33 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) 85edddc988 feat(server): 设置页支持把水杉设为默认输入法 (#802)
帮助页新增「默认输入法」卡片:显示当前是否为默认,提供「设为默认」和
「系统设置」两个按钮。设置走 input.dll 的 InstallLayoutOrTip /
SetDefaultLayoutOrTip,完成后按 HKCU International\User Profile 复核;
EnumEnabledLayoutOrTip 在 Windows 10/11 上对 TSF 输入法返回空列表,
因此状态直接读注册表。只在用户点击时执行,不在启动或升级时改写。

新增 defaultImeRequest / defaultImeResponse WebView 契约并同步 ui-html。

同时在帮助页加入 Wiki 与 FAQ 链接,在关于页加入官网 msime.app。
2026-10-11 02:22:01 +08:00
Jia Sui 03c0a4246d feat(server,ui-html,engine,installer): 接入社区多 octagram 模型,分模型下载与单选激活 2026-10-02 20:15:40 +08:00
fanlusky 375e1bcd48 feat(engine): 新增候选框翻页箭头消息 candidatePage
候选页点击翻页箭头时发出 candidatePage,数据限定为 previous / next。
同步重新生成 TypeScript / C++ 绑定与 ui-html/webview2/shared 副本,并补充契约用例。
2026-09-30 12:42:14 +08:00
Jia Sui ffcd1aee28 feat: 输入统计(DLL 采集、Server 聚合存储与设置页展示)
- windows: 三上屏出口 + OnTestKeyDown 直通字符采集,修复半角数字恒零
- engine: 统计 Web 消息契约(statsRequest/statsResponse)
- server: 统计管道接收、聚合、SQLite 存储、保留策略与每日自动清理
- ui-html: 设置页「统计」模块(卡片、热图、明细、开关、清理)
- docs: PRIVACY / README 改为内置可选统计
2026-09-20 19:08:16 +08:00
fanlusky 426bb9d544 feat(server): WebView2 候选窗口支持滚轮翻页,并加上开关
PR #351 只给 D2D 候选窗口加了滚轮翻页,WebView2 后端还没有。

网页端只上报一个以 WHEEL_DELTA 为单位的原始 delta,notch 累加仍然
交给 CandidateWheel::ConsumeWheelDelta,两个宿主最终都汇聚到
WM_PAGE_CANDIDATE,翻页逻辑一份不重复。Chromium 的 wheelDeltaY 本身
就是 ±120/格,正是原生累加器期望的单位,deltaY 作标准回退。

同时把滚轮翻页做成可配置的 general.paging_mouse_wheel,默认关闭:
候选宿主是 NOACTIVATE 且从不获得焦点,滚轮只有在 Windows「当我悬停
在非活动窗口上方时滚动它们」开启时才会送达,无法无条件承诺,所以设为
opt-in,设置页里也写明了这个前提。开关只在 WM_PAGE_CANDIDATE 一处
判断;D2D 那边在 WM_MOUSEWHEEL 顶部提前返回 false,关闭时消息照旧
交给 DefWindowProc,与功能加入前一致。
2026-09-13 01:02:02 +08:00
fanlusky a7779d2b05 refactor(engine): 将 engine 从 submodule 内嵌为仓内一等组件
`vendor/MetasequoiaImeEngine` submodule 改为 `engine/` 目录,导入的是
product-lock.json 原本钉住的提交 c810d201,逐文件核对过 blob,因此这是一次
搬迁而不是引擎升级。引擎自己的嵌套 submodule(googlepinyinime-rev、utfcpp、
miniaudio)按各自 gitlink 一并展开,来源与提交见 engine/UPSTREAM.md。

Windows 专门化裁掉了不属于本产品的部分:whisper.cpp 与本地推理 provider、
macOS 示例宿主、整个 dictionary/ 建库流水线、上游 CI 与 release-please 配置。
词库仍按 product-lock.json 在构建时取发布产物。

引擎不再进 product-lock.json:没有 gitlink 就没有可比对的东西,锁里写一个上游
commit 等于宣称这棵树仍等于上游,而第一个 Windows 专门化改动落地时这句话就假了。
verify-contracts / verify-checkout 随之移除,verify-published 保留。

CI 与工具链:引擎源码并入根 scripts/format.sh(删掉引擎自己的那份,避免两套排除
列表分叉);引擎 voice.yml 里的 silero_vad.onnx 摘要校验移到本仓 lock job;
engine-bump-triage 工作流与其测试删除;gitsubmodule 的 dependabot 频率由 daily
改为 monthly。

README、README.en、AGENTS.md、CONTRIBUTING、docs/product-release.md 及各子目录
文档同步说明新的位置与边界。
2026-09-12 03:40:48 +08:00