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tokisaki galaxy c790740dd3 fix(installer): reuse the dev certificate only within the run that created it 2026-10-20 22:26:09 +08:00
tokisaki galaxy d376b93e03 installer: let the packaging carry a prerelease version string
Two independent obstacles surfaced the first time a version with a hyphen
reached the installer:

- Inno Setup's VersionInfoVersion only accepts digits and dots, so ISCC
  aborted on 0.7.1-dev.20261019.<hash>. AppVersion, the output filename and
  the versioned DLL directory are free text and keep the full string; only
  VersionInfoVersion moves to a separate MyVersionInfo define that
  Prepare-PackageFiles.ps1 fills with the part before the hyphen, failing
  loudly if what remains is not numeric. Releases pass a bare semver, strip
  nothing, and behave exactly as before.
- TsfRoot64 called ApplyPathRedirRulesForCurrentProcess, an Inno Setup 7
  support function the windows-2025 runner's 6.7.1 does not have. #925 added
  it five hours after the last hosted-compiler run, and every release since
  then compiled on the self-hosted Inno 7, so the latent break never fired;
  the dev-build's hosted package job is the first to execute that path. The
  call was a no-op anyway: with
  ArchitecturesInstallIn64BitMode=x64compatible the setup process is 64-bit
  on every supported OS, so {sys} already expands to the real System32 and
  no WOW64 redirection applies. Expand the constant directly, with the #434
  warning in this README updated to name the function explicitly.
2026-10-19 16:01:05 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) e701cebbe4 feat(server,ui,installer): 内置皮肤改由皮肤清单定义,新增微信绿(卷轴)内置皮肤 (#1061)
* feat(ui): CandidateList 支持等宽网格列与关闭选中态

- Appearance::gridColumns:横排时按可用宽度均分成等宽列(列数不超过 gridColumns,每列不窄于
  minItemWidth),放不下一列的项占多列。
- Appearance::selectable:为 false 时不画任何选中态,首项也能正常显示悬停与按下效果。

* feat(server,installer): 内置皮肤改由皮肤清单定义,新增微信绿(卷轴)内置皮肤

内置皮肤数据化:
- skins/default/<id>/skin.toml 从只放开关改为完整的出厂清单(配色、圆角、版式、工具栏、名称与说明),
  并新增 canvas 基底的清单。候选窗、悬浮工具栏、光标状态徽标不再在代码里写死任何内置皮肤的参数。
- 出厂清单在构建时编进程序;数据目录里的清单写了的键覆盖出厂值,缺失或写错时退回出厂外观。
  安装包改为每次整份覆盖 skins\default。
- 皮肤清单新增版式键(padding、item_gap、number_inset 等,长度可写 DIP 或 "0.3em"),以及
  [candidate_window.horizontal] / [candidate_window.vertical] 分排列覆盖、page_arrow_divider、
  toolbar.icon_corner_radius_dip。
- test_candidate_skin_tokens 保留改动前的内置分支作参照,逐个皮肤、主题、排列与字号比对清单解析结果。

共用候选窗场景:
- 候选框的场景搭建与套皮肤抽成 CandidateSkinScene,候选窗与设置页的皮肤预览共用;设置页预览改用
  真实的候选窗控件绘制,删除原先移植自网页样式的预览绘制与各皮肤硬编码。

卷轴展开(expand_panel)与微信绿(卷轴):
- 皮肤开关 expand_panel / expand_rows:横排候选行右端的展开按钮,展开后首行与后续候选网格一起滚动,
  右侧细滚动条;展开与收起只认按钮,展开时滚轮上下滚动、不翻页。
- 网格点选按绝对下标上屏并在工作线程核对显示文字;滚到底部时自动再展开一批候选。
- 新增内置皮肤 wechat_scroll「微信绿(卷轴)」。
2026-10-18 20:42:06 +08:00
Ten-Shineandfanlusky 4eed9c8442 fix(installer): 升级不再删除 custom_translations.txt (#1035)
* fix(installer): 升级不再删除 custom_translations.txt

custom_translations.txt 是用户手工放在数据目录根下的中英翻译覆盖表,
安装包不携带、引擎只读不写。覆盖安装时 CleanAppDataExceptUserFiles 会
清掉根下所有不在 IsPreservedAppDataItem 名单里的条目,换数据目录时
MigrateUserDataDir 的 robocopy 清单也不含它,于是升级会把它删掉,或留在
旧目录随 RemoveDataDir 一起消失。它没有 config.toml 那样的出厂副本可
回退,删掉即内容彻底丢失。

新增 IsUserTranslationFile 并接入 IsPreservedAppDataItem,覆盖安装时与
其他用户数据同等保留;MigrateUserDataDir 的 robocopy 文件清单补上它,
换数据目录时一并搬走。preserve-user-data.ps1 的 $required 同步更新。

同步 installer/README.md 的迁移清单与 PRIVACY.md 的升级保留说明,并订正
新增函数注释里引用的 README 章节名。

* fix(installer): 迁移 custom_translations.txt 时不覆盖、不静默丢失

换数据目录时 robocopy /MOVE 会用旧目录那份直接盖掉目标目录里已有的
custom_translations.txt,而冲突检查只管 config.toml。现在 ConfigMigrationProblem
对它做同样的检查:两份内容不同就拒绝这个目录,相同就删掉旧目录的残留再搬。
这也避免了 RemoveDataDir 在非独占目录里按名字删掉没搬走的那一份。

迁移失败时原先只有用户词库和 config.toml 会中止安装,custom_translations.txt
被当成皮肤一样可重建的东西只记日志。它没有出厂副本,新增
TranslationMigrationFailure,没搬成同样中止。

同步 PRIVACY.md 与 installer/README.md 的保留/迁移清单,补上此前就漏掉的
stats.db、helpcodes\custom、shuangpin、models。

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-17 21:46:48 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) 1b875267db refactor: 移除 WebView2,界面只保留 Direct2D (#1013)
* refactor(engine): 语音独立工具改用原生托盘菜单,移除 WebView2

托盘菜单改用 Win32 弹出菜单,设置项改为用关联编辑器打开 config.toml,关于页改为消息框。删除 window_webview2 与两份 HTML 资源,windows-app 特性不再依赖 webview2 端口。

* refactor(server): 移除 WebView2,候选窗、工具栏、托盘菜单与设置窗口只保留 Direct2D

删除 src/webview2 与 webview_utils,小窗口的置顶、皮肤重载和工具栏状态缓存移到 window/small_windows,presenter 成为唯一路径,D2D 下的置顶时序与 cloak 行为保持不变。设置进程去掉 WebView2 宿主、鼠标转发与启动图,只构建原生窗口;旧快捷方式传入的 --d2d / --webview2 被忽略。删除 appearance.ui_backend 与 appearance.settings_ui_backend(读取、写入、设置页下拉框与两份配置模板),升级时由模板合并丢弃旧值。设置窗口的图片资源移到 server/assets/settings,安装到数据目录的 assets\settings。不再链接 WebView2Loader,vcpkg 去掉 webview2 端口。

* build(installer): 打包与 CI 不再处理 WebView2 页面和运行时

Prepare-PackageFiles 去掉 -UiHtmlDirectory 与 html 暂存,改为暂存 server/assets/settings;安装器不再检查 WebView2 Runtime、不再创建 ProgramData 下的 WebView2 用户数据目录,升级和卸载时清理旧版留下的 webview2 / webview2-settings 与数据目录里的 html。CI 删除设置页构建、契约同步检查和候选窗 DOM 测试,release 的打包任务不再依赖网页产物;dependabot 去掉 npm。第三方声明去掉 WebView2Loader。

* refactor(ui-html): 删除 WebView2 页面与设置页前端工程

候选窗、工具栏、托盘菜单、设置页、主题和契约副本都已没有使用者;设置窗口用到的图片资源已移到 server/assets/settings。sync-contracts.py 与 pnpm/Vite/TypeScript 工程一并删除,契约仍以 engine/contracts/webview 为唯一来源。

* docs(server): 文档改为只描述 Direct2D 界面

仓库地图去掉 ui-html,组件边界、uiAccess 与置顶时序、设置窗口和配置读写的说明改写为 Direct2D 唯一界面;安装说明去掉 WebView2 Runtime 检查,打包命令去掉 -UiHtmlDirectory;engine/contracts/webview 的说明改为设置窗口是唯一使用者,名字是历史遗留。

* docs(skins): 皮肤说明不再区分 WebView2 与 D2D 渲染器

v2 字段去掉「仅 WebView2」,改为说明由 Direct2D 原生渲染、部分字段仍在补全;颜色必须带 # 改为清单格式约定。随包的 skins/niya-demo/skin.toml 不改,免得用户机器上的同名皮肤在升级时被当成已修改而改名备份。

* docs(ui): demo 说明文字不再提 WebView2
2026-10-17 02:48:02 +08:00
Jia Suiandfanlusky d414268b5f [Feat] U 模式重构为部件拆字反查 (#973)
* feat(engine,server,windows,ui-html,installer): U 模式重构为部件拆字反查 (#971)

把 U 模式从 Unicode 十六进制码位输入改成部件拆字反查:Shift+U 后输入各
组成部分的拼音连写(晶 = ririri)即可出字,候选上反显注音。

- 引擎:新增 local_modes/radical_query(前缀匹配、字频降序),数据表
  engine/radical/decomposition.txt 与生成脚本;LocalInputMode::Unicode
  改为 Radical;删除 unicode_query。
- Server:g_radical_mode_triggered + IsRadicalCompositionActive + 候选分发,
  用 cpp-pinyin 反显注音;删除 Unicode 码位路径。
- 前端 TSF:删除 U 模式的十六进制/数字特例与影子预判,按普通组合处理。
- 配置:utility.unicode_mode 改为 utility.radical_mode。
- 部署:assets 登记 radical_decomposition,安装器与 CI 拷表。

数据来源 mirtlecn/rime-radical-pinyin (GPL-3.0),授权见 engine/radical/NOTICE.md。

* feat(server): U 模式反显拼音改为带调风格(jīng)

* fix(server,installer): 修复 U 模式 CI(拆字表打包夹具与 clang-format)

* fix(engine,server): 修正 U 模式按键错位、重复候选与配置迁移

- Server 在 U 模式不再吞掉撇号、分号、斜杠、大写字母等键:TSF 已把它们记进按键缓冲,
  吞掉又不重同步会让两侧串和光标错位。照常插入,含非 a-z 的码查不出候选
- 拆字查询全码命中排在仅前缀命中之前,同一个字的几种拆法只出一次
- 升级合并把旧键 utility.unicode_mode 的值带到 utility.radical_mode,读取时也兜底旧键
- 生成脚本只收汉字,重建拆字表去掉 abc 码下的 51 行数字、字母与符号
- 开着 U 模式时在后台预热拆字表与 cpp-pinyin 词典,避开首个按键的冷加载
- Server 按会话的 RuntimePaths 查拆字表,删掉走全局数据目录的便捷重载
- cpp-pinyin 初始化合并到 utils/hanzi_pinyin,设置页导入注音共用;U 模式与快捷短语的收键分支合并

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-16 01:01:18 +08:00
luo jiyinandfanlusky acc25f40e6 fix(installer): 在最终数据目录保存云候选选择 (#972)
* fix(installer): 在最终数据目录保存云候选选择

安装器在数据目录确定后检查已有配置。升级迁移遇到配置冲突时停止,避免覆盖目标配置。

首次安装以 UTF-8 写入云候选选择,并在写入失败时报告错误。

增加安装时序检查和 Windows 安装测试矩阵。

Refs #931

* test(installer): 用 Inno 探针验证云候选配置写回

主安装器与探针共用云候选配置函数。

Windows CI 执行五个隔离的首次安装和升级场景。

Refs #931

* test(installer): 接受 Inno 配置文件的 CRLF 行尾

测试按完整的 cloud_candidates 行检查结果。失败时打印实际字段值。

Refs #931

* fix(installer): check config migration conflict before stopping IME

* test(installer): clear expected conflict exit code

* test(installer): narrow source check to migration order

* fix(installer): 云候选写回失败不再中断安装,迁移可重试

- 写回「不启用云候选」失败时只记日志并提示,挪到必需的安装后步骤之后
- 两处 config.toml 内容相同时视为上次迁移的残留,允许重试
- config.toml 没搬过去时中止安装,避免新目录装上出厂配置
- 数据目录页就检查配置冲突
- ShouldSkipPage 不再写全局状态
- 探针复用生产的迁移判断与顺序,补齐改目录首次安装、重试和迁移失败场景

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-15 23:00:34 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) e46294308d fix: CS2 / Dota 2 / 三角洲行动等游戏里的输入法兼容(加载、候选、翻页、独占全屏、启动崩溃) (#925)
* fix(installer): TSF DLL 改装到系统目录,CS2 等 Trusted Mode 游戏里可以切出输入法

CS2 的 Trusted Mode 只放行位于系统目录且有代码签名的第三方 in-proc DLL,
装在 Program Files 下的 DLL 会被拒绝加载,游戏里切不出输入法。
x64 DLL 改装到 System32\IME\MetasequoiaIME\msime_v*,x86 装到 SysWOW64 下同名目录,
语言配置图标随之放到两处根目录;升级时清掉旧版留在 Program Files 的版本目录。

* fix(windows): CS2、Dota 2 不理会 UI-less 声明,照常显示候选窗

起源 2 引擎的 Valve 游戏以 UI-less 激活 TSF,但只替白名单里的输入法绘制候选。
我们据声明收起了自己的候选窗,游戏又不画,结果只剩左上角的系统默认 IME 小框,只能盲打。
对 cs2.exe、dota2.exe 忽略 UI-less,照常由 Server 绘制候选窗。

* fix(server): 前台为 D3D 独占全屏时不弹候选窗与光标状态提示

独占全屏下别的进程的窗口画不上去,弹出去反而可能把游戏踢出独占模式(闪黑、切分辨率、卡死)。
在 UI 线程真正显示前用 SHQueryUserNotificationState 判一次(300ms 缓存),独占全屏就收起候选窗,
并清掉已渲染可见标记,数字键与空格选词不再等待不会到来的绘制。

* fix(engine,server,windows): 游戏自绘候选时后台改动的候选列表实时同步给宿主

英雄联盟等 UI-less 宿主自己画候选。云候选、AI 候选、模型重排、英文混排在按键回复之后才改
候选列表,却从不通知 DLL,游戏还画着上一键读到的旧列表,数字键和空格却按新列表上屏,
于是「选的和上屏的不一样」。

- 契约新增 Worker opcode 35 UiLessCandidatesChanged,载荷与 UiLessComposition 同形,
  由 uiless_page.h 统一格式化与解析,并附候选页代号;旧 DLL 读选中位时在第三个制表符处停下,兼容。
- Server 在上述后台改动之后把新页推给候选归属的客户端。
- DLL 收到后回到 TSF 线程核对焦点与组合纪元,更新候选 UI 元素并通知宿主重读。推送与按键回复
  走不同管道,按代号只接受不旧于当前的页,避免旧页盖掉新页。
- 从共享内存重读到不同的页时高亮回到第一项,与 Server 每次重建都选中首项一致,
  不再保留旧高亮造成「高亮这个、空格上屏那个」。

* feat(windows,server,ui-html,installer): 游戏兼容开关,CS2 / Dota 2 独占全屏打字不再黑屏

CS2、Dota 2 只替内置白名单(按输入法登记名称全等比对)里的输入法处理输入法消息。不在名单里时
组合落到 Windows 默认组合窗 CiceroUIWndFrame,左上角弹出编码小框;独占全屏下这个窗口一出现
游戏就被踢出全屏,表现为一打字就黑屏。清风输入法未开兼容时同样如此。

- 设置页帮助页新增「游戏兼容(CS2 / Dota 2)」:开启后把水杉在系统里登记的名称换成白名单里的
  名字(默认「拼音输入法」),游戏会自己画候选。需要管理员权限:设置进程以
  --apply-game-compat-name 提权重启自身,写 HKLM 记录值并改语言配置的 Description。
- TSF DLL 注册时以记录值为准,安装/升级重新注册不再把用户选的名称冲掉;卸载时删除记录值。
- 开启时不再对 cs2.exe / dota2.exe 忽略「宿主自己画候选」的声明,避免两个候选框。
- Server 的独占全屏判断覆盖进出独占模式时的 QUNS_BUSY 间隙,不在切换途中弹候选窗。
- TSF 诊断日志在组合开始/结束与 BeginUIElement 时记录宿主窗口状态(只有窗口与标志,没有文本)。

* fix(windows): 后台刷新回调持有加载器引用,宿主卸载 TSF DLL 后不再崩溃

当前输入法是水杉时,CS2 启动途中会加载再卸载 TSF DLL。诊断日志的线程池回调
FlushTsfDiagnosticLogs 正在 Sleep(250),只靠 DllAddRef 撑着:那只回答 DllCanUnloadNow,
挡不住宿主直接卸载。DLL 卸载后 SDL3 映射进同一段地址,回调醒来跑进 SDL3 的代码,
游戏崩溃(0xc0000005,崩溃转储里卸载模块的地址范围与崩溃地址吻合)。

- 诊断日志与统计上报的线程池回调改为用 GetModuleHandleEx 取加载器引用,
  回调里 FreeLibraryWhenCallbackReturns,函数完全返回后才放手。
- 析构函数把 DllRelease 挪到最后,不在等待 IPC 线程退出之前就让 DLL 可卸载。

* fix(windows): 游戏自绘候选时不再把 Server 的 HTML 候选页当成候选交给游戏

CS2 开了游戏兼容后打一个码,游戏里的候选只有一项且是乱码。宿主要等 BeginUIElement 才说
自己画候选,而那时组合首键已经不带 UI-less 标记发给了 Server;Server 往共享内存写的是给
自己候选窗用的 HTML 页(辅助码、译文 span),DLL 的候选元素从共享内存回读后整串交给了游戏。

- 开了游戏兼容名称的 cs2.exe / dota2.exe 在 ActivateEx 就认定由游戏画候选,每个按键都带标记。
- 候选会话里收到过 Server 的 UI-less 页之后才从共享内存回读,之前一律不读。

* fix(windows): 游戏自绘候选时翻页能刷新,部分上屏后不再出现乱码候选

三角洲行动(虚幻引擎,以 TF_TMF_UIELEMENTENABLEDONLY 激活)里按 = / - / PageUp / PageDown
翻页,Server 已翻到第 N 页,游戏却还画着第一页;接着按空格上屏的是第 N 页的首项(多为单字),
剩下的拼音继续组合时候选框里出现乱码。

- 翻页、移高亮等键走异步的 WM_AsyncServerCandidateKey,以前把回复当作「只是确认」丢掉;
  UI-less 下这份回复就是新的候选页,现在应用并通知宿主重读。
- UI-less 的 _SetText 拿不到 Server 的候选页时不再退回本地引擎的占位列表——那不是候选,
  宿主会画成一条乱码。部分上屏后从共享内存回读 Server 写好的新页;_ClearList 同时清掉上次
  的页记录,页文本相同也会重新载入。
2026-10-13 21:58:15 +08:00
fanlusky 371d651a40 fix(windows,installer): 输入法语言配置图标改用固定路径,升级后任务栏不再显示「简体」
TSF DLL 每次升级都装进新的 msime_v* 版本目录,语言配置注册的图标指向 DLL 自身,
注册表里的图标路径随之每次变化。任务栏恰好在换目录时取不到图标,就改显示「简体」文字,
并一直沿用到资源管理器重启。

- 安装器把 windows/image/msime.ico 装成 Program Files 与 Program Files (x86) 下
  metasequoiaime\MetasequoiaImeTip.ico,排在 TSF DLL 的 regserver 条目之前
- RegisterProfiles 发现 DLL 上一级目录有这个文件就注册它(索引 0),否则退回 DLL
  内嵌的 IDIS_METASEQUOIAIME,开发时从 build 目录注册不受影响
- 打包脚本收集并断言该图标;打包测试检查两份都装、且先于 DLL 安装
2026-10-12 04:20:17 +08:00
fanlusky 1fd6bebbe2 fix(server): 设为默认改为把水杉排到中文第一位
原实现只写「替代默认输入法」(InputMethodOverride),水杉在中文(简体)的键盘列表里
仍排在末尾,系统设置里看不到它是默认,Win + Space 切到中文时也不是水杉。

- SetAsDefault 不在列表时先 InstallLayoutOrTip 加入,再 SetDefaultLayoutOrTip
  挪到第一位并复核;不改语言列表顺序,也就不动界面语言
- 不再写替代默认输入法,旧版写下且仍指向水杉的在设置成功后清掉
- QueryStatus 改为判断水杉是否在所在语言排第一
- 加入失败时区分「输入法未注册」与「未添加中文(简体)语言」
- 「系统设置」按钮改开「语言和区域」
- 卸载时清理仍指向水杉的替代默认输入法
2026-10-12 03:56:28 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) 19543ead61 fix(server,installer): 升级不再改掉老用户设置和效果档模型,SimplySign 打包前构建词库 (#852)
* fix(server): 升级不再把只给新装用户的出厂默认值推给老用户

* fix(installer): 升级时把 0.9.x 随包的效果档模型挪到 models\neural-desktop,不再删掉

* fix(installer): SimplySign 完整包打包前从同级 msime-dictionary 构建词库并备好模型
2026-10-12 00:27:59 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) 649747f8cd feat(server): 神经网络整句效果优先模型改为按需下载 (#838)
效果优先模型(sentence-model-desktop.safetensors,约 25 MB)不再随安装包分发,
改为和八股文模型一样在设置页下载后才能使用。

- engine:SentenceAssociationOptions 新增 neural_desktop_model 路径,留空即模型缺席、
  静默不重排;词典不再从资源目录固定加载效果档。load_file 按 UTF-8 打开路径,
  数据目录在非 ASCII 用户目录下也能读到模型
- server:新增 settings/neural_model,下载到 <数据目录>\models\neural-desktop\,
  下载与导入都按 neural-model/lock.json 的字节数和 SHA256 校验后原子落位;
  会话层只在开关打开时解析模型路径
- ui-html:设置页增加下载 / 导入 / 删除 / 浏览器下载,模型未就绪时开关置灰
- installer:不再打包效果档模型;旧版装进数据目录根下的那份在覆盖安装与卸载时清掉

原有配置项 sentence_neural_desktop 保持不变,用户的开关状态升级后保留。
2026-10-11 18:08:33 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) 5aed0fcbf0 fix: 修复部分用户打不开设置页,WebView2 缺失时仍可正常打字 (#801)
* fix(installer): VC++ 运行库要求提到 14.40 并给出直接下载链接

服务端程序用 MSVC 14.40+ 编译并导入 msvcp140.dll,配上更旧的运行库,
std::mutex 首次加锁即访问冲突、进程无声闪退,设置页因此打不开;原先
14.20 的门槛放过了装着 2019 / 早期 2022 运行库的机器。

- 缺失与「已装但过旧」分开提示,并显示当前版本
- 「是」直接下载 VC++ x64 运行库与 WebView2 Evergreen Bootstrapper
- 更正 WebView2 缺失的影响:只有设置页需要它,默认 D2D 候选窗照常打字

* fix(server): WebView2 不可用时设置页给出提示,候选窗退回 D2D

- 设置进程不再忽略 WebView2 environment / controller 创建失败(运行时缺失
  时同步失败、回调不来,界面会一直停在启动画面),改为弹框说明原因、错误码
  与下载直链后退出
- ui_backend = webview2 而检测不到运行时时,本次进程改用 D2D 渲染,保证能
  正常打字;不改配置,装好运行时后下次启动自动恢复
- WebView2 下载地址统一为 Evergreen Bootstrapper 直链
2026-10-11 02:21:40 +08:00
fanlusky b65bdded4c fix(installer): 换数据目录时搬走 octagram 模型包
models 已列入覆盖安装的保留名单,但 MigrateUserDataDir 没有搬它:换目录后下载的语法模型留在旧目录,随 RemoveDataDir 一起删掉,用户得重下约 390MB。补一段 robocopy,并在 preserve-user-data 测试里登记该目录。
2026-10-02 23:30:48 +08:00
Jia Sui c2e7fd0c9b fix(server,ui-html,installer): octagram 模型取消默认/回退语义,删除守卫只保护显式激活包 2026-10-02 20:15:41 +08:00
Jia Sui 4541b8c4c8 refactor(server): 语法模型与万象品牌解耦,徽章按模型包派生 2026-10-02 20:15:40 +08:00
Jia Sui f74de9192f fix(installer): 覆盖安装保留万象模型包,卸载仍清理
重装不是覆盖模型,是把 models/ 整树删掉且无任何东西补回,用户得重下 390MB。

两条路径对 models 的要求本来相反:CleanAppDataExceptUserFiles 在 PrepareToInstall
被调用(每次覆盖安装),条件是 not IsPreserved and (Exclusive or IsKnown),应保留;
RemoveDataDir 在卸载/换目录,条件是 IsPreserved or IsKnown,应删除。IsKnownAppDataItem
是 IsShipped 或 IsRuntime 的包装,所以把 models 放进 IsRuntimeAppDataItem 等于两条都删。

归因一半是既有的:CleanAppDataExceptUserFiles 的条件里 Exclusive or 会短路,而默认位置
%LOCALAPPDATA%\metasequoiaime 恒为独占(OwnsDataDirExclusively 第 425 行),所以独占目录
下不管名单里有没有 models 都会被删——这个洞自 69885e9a 引入下载器写 models/ 起就存在。
9d7bed18 做的是把它扩散到自定义非独占但有标记的目录。

修法是换名单不改逻辑:IsPreservedAppDataItem 在本文件只有上述两个调用点,语义恰好是
「升级保留、卸载删除」,正是模型需要的。按文件既有风格加具名谓词
IsCollocationModelDirectory,并从 IsRuntimeAppDataItem 撤掉,避免同一决策有两个来源。

改后四种组合均正确:覆盖安装+独占 / 覆盖安装+非独占有标记 → 保留;卸载+独占(整目录
TryDeleteTree)/ 卸载+非独占有标记 → 删除。

验证:最小 .iss 单编译 [Code] 段 exit 0,探针一并复刻两条路径的判定,签名与调用一并
验过。运行时行为未验,未重编安装包。

注意本修复前的 Output\MetasequoiaIME_Setup_v0.0.1.exe 含此 bug。
2026-10-02 20:15:40 +08:00
Jia Sui b0f700b73e fix(installer): 卸载时清理万象模型包目录
下载器在数据目录根下写 models/<id>/{<id>.gram,.sha256,NOTICE.md},但 models 不在任何清理名单里。数据目录独占时走 TryDeleteTree 整目录删没事;用户把数据目录指到已有别的文件的目录时(#537 那条路径),msime_setup.iss:1187 要求名字在 IsKnownAppDataItem 里才删,于是 409MB 模型留在磁盘上——而那正是整包几百 MB、C 盘吃紧才改目录的那批用户。

IsRuntimeAppDataItem 补一行 models。DeleteKnownAppDataDir 的 else 分支已会 TryDeleteTree 整树,不需要新逻辑。整树可删是刻意的:模型是下载物,重装后再下载即可,不是用户自撰数据;与 logs/html 同处理,skins 才只删空目录。

只有语法验证(最小 .iss 单编译 [Code] 段,exit 0),未重编安装包,运行时行为未验。
2026-10-02 20:15:39 +08:00
fanlusky ae36403230 feat(installer): 随包安装 skins 下的外部皮肤,覆盖前把改过的同名皮肤备份为 .bak 2026-09-30 23:58:11 +08:00
fanlusky a94770340d fix(installer): 内置皮肤清单改为单独暂存,不经 app_data
app_data 的顶层条目都要进卸载删除名单 IsShippedAppDataItem,而数据目录的 skins
整个归用户(外部皮肤也在里面),不能进那份名单。清单改为暂存在 installer/default_skins,
仍以 onlyifdoesntexist 装到 skins\default。打包测试夹具补上 skins/default,并断言
清单不经 app_data、安装条目保持 onlyifdoesntexist。
2026-09-30 13:08:11 +08:00
fanlusky dde06afd7f feat(server): 候选框显示翻页箭头并接入设置页预览
- D2D:横排在候选右侧多一窄列,竖排在最后一行下方、「‹」与序号左对齐;开关或排列方式变化时重建场景
- WebView2:页面按 data-page-arrows 显示箭头,点击经 candidatePage 翻页
- 箭头点击走 WM_PAGE_CANDIDATE_ARROW,不受鼠标滚轮翻页开关影响;页面快照带上一页 / 下一页可用状态
- 两个设置窗口宿主下发内置皮肤的 page_arrows,外部皮肤条目带解析后的 pageArrows
- 安装包把 skins/default 以 onlyifdoesntexist 放到数据目录,升级不覆盖用户改过的清单
2026-09-30 12:42:25 +08:00
fanlusky f734fa4c47 fix(installer): 卸载不再删除自定义数据目录中的其他文件
数据目录非空或为驱动器根目录时改用其中的 metasequoiaime 子目录;
标记文件新增独占标识,只有安装时为空的目录才整目录清理和删除。
旧版标记的目录只按名单删除输入法自己的文件。

Fixes #537
2026-09-29 17:19:13 +08:00
fanlusky c9b86e0026 feat(engine): 支持用户自定义双拼方案
用户在数据目录 shuangpin\custom\ 下放 TOML 文件,在设置页以 custom/<文件名>
选用。零声母规则从 o、a、first_letter、full_pinyin 四种里选,声母和韵母
映射由文件指定,可用 [zero_initials] 覆盖个别零声母音节。

- 引擎:新增 CustomShuangpinLayout 与 BuildCustomShuangpinProfile,校验缺键、
  声母撞键,并对全部音节做往返解码,冲突时给出可读的错误信息;新增运行时
  方案注册表,按需加载。
- Server:扫描并解析自定义方案,配置快照带上方案列表与目录;文件缺失或无效
  时回退到小鹤。
- 设置页:仿照自定义辅助码,新增打开目录和刷新按钮;无效方案列出但禁用,
  悬停时显示错误。
- 安装器:覆盖安装与迁移数据目录时保留 shuangpin 目录。
- 文档:docs/custom-shuangpin.example.toml 提供带详细注释的示例。
2026-09-29 11:33:23 +08:00
Jia Sui 0b11322dfd fix(installer): 覆盖安装清空输入统计库——保留与迁移两份名单补上 stats.db
完整包升级走 CleanAppDataExceptUserFiles,它按 IsPreservedAppDataItem 白名单清空数据目录,
不在名单里的项一律删。名单只有 msime_user.db*、config.toml、config.base.toml、skins 和标记
文件,0.8.0 才落地的 stats.db(输入统计,ffcd1aee)从不在其中,于是每次覆盖安装都被
DeleteFile 删掉;Store::Open 固定 SQLITE_OPEN_CREATE,文件一没就立刻重建空库,用户看到的是
统计数字被清零而不是报错。换数据目录安装是同一条缝:MigrateUserDataDir 的 robocopy 清单同样
没有它,文件留在旧目录,随后随 TryDeleteTree(OldDir) 一起没了。

本次把 stats.db 及其三个 sidecar 同时补进覆盖安装保留名单和换数据目录迁移名单,并加一个
静态反解这两份清单的测试互相交叉校验。

- msime_setup.iss:新增 IsUserStatisticsDatabase(stats.db / -wal / -shm / -journal)并接入
  IsPreservedAppDataItem;MigrateUserDataDir 的 robocopy 清单追加同样四个文件名。sidecar 必须
  一起带:安装器先 StopImeProcesses 强杀 Server,WAL 里可能还有尚未 checkpoint 的写入,
  只搬主库会丢掉最后一批数据。卸载路径不动,卸载语义本就是删光用户数据。
- installer/tests/preserve-user-data.ps1(新增):从 iss 源码反解保留名单与迁移名单,断言必需
  名单逐项在两边、两份名单互为子集、Server 侧 stats_pipe.cpp 的库名也在两边,并设规模下限
  防解析器自身失效造成的假绿。注册进 ci.yml 的 packaging job。
2026-09-28 09:13:09 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) 4375d80414 feat: 支持导入自定义辅助码,内置“加加”更名为“拼音加加” (#477)
* feat(engine): 支持 helpcodes/custom 下的自定义辅助码

custom 目录里的每个 .txt 都是一套方案,方案名为 custom/<文件名>。
文件开头的 "# name:" / "# name_en:" 注释给出中英文显示名,缺省用文件名;
兼容 BOM、CRLF 和全角冒号。方案名不能跳出 custom 目录。

* feat(engine): WebView 契约新增 openHelpcodeDirectory

设置页请求打开自定义辅助码目录,仅允许 settings 页发送。同步 ui-html/webview2/shared。

* feat(server): 设置页列出自定义辅助码并可打开其目录

配置快照带上 helpcode.custom_schemas 与 helpcode.custom_directory,每次都会重新扫描;
方案文件被删除或改名后回退到 lantian。两个设置宿主都会处理 openHelpcodeDirectory。

* feat(ui-html): 辅助码设置显示拼音加加与自定义方案

内置方案“加加”改名为“拼音加加”。自定义方案追加在内置方案之后;新增说明区,
提供“打开目录”和“刷新方案”两个按钮,刷新完成后弹出提示。

* feat(installer): 升级与迁移数据目录时保留自定义辅助码

升级清理时只清掉 helpcodes 里的内置表,保留 custom 子目录;更换数据目录时一并迁移;
安装时建出 helpcodes\custom。
2026-09-26 20:21:55 +08:00
fanlusky 1ac904da0e feat(installer): 安装前检查 WebView2 与 VC 运行库
WebView2 Runtime 和 VC 运行库都不随包分发:前者有自己的 Evergreen 更新
通道,后者是系统级共享组件。但缺了任何一个,输入法装完就是坏的,而故障
出现在安装结束之后——Server 起不来,或者候选窗一片空白——用户看不到任何
解释,只能来提 issue。

InitializeSetup 在向导第一屏之前查一遍,缺哪个就列出它、说明会坏成什么
样、给出简体中文下载页;选「是」按缺失项分别打开对应下载页并结束安装,
选「否」继续装。不阻断安装:用户可能马上就去补组件。静默安装用
SuppressibleMsgBox 默认「否」直接继续,缺什么写进安装日志。

VC 运行库要求 14.20 以上(VC++ 2019 起)而不是只看 Installed=1:
server_exe 里每个 exe 都导入了 vcruntime140_1.dll,它从那一版才开始随
redist 分发,只装了 2015/2017 版的机器同样有 Installed=1,却照样起不来。

两项都走注册表,不去 System32 找 DLL。Setup.exe 是 32 位进程,Pascal
Script 的 FileExists 会被 WOW64 重定向到 SysWOW64,查到的是 x86 运行库;
实测只装了 x64 redist 的机器会被误判成缺少 x64 运行库。绕开重定向的办法
不可移植:EnableFsRedirection 在 Inno Setup 7 已被移除,其替代品在 CI
用的 6.x 里还不存在,{sysnative} 对 64 位安装器又不可用。
2026-09-19 16:17:13 +08:00
fanlusky bc37ac9a9e feat(installer): 安装时可自定义数据目录位置
词库、用户配置和皮肤此前固定在 %LOCALAPPDATA%\metasequoiaime,整包几百 MB
全压在 C 盘。安装向导新增一页,允许把这部分数据放到任意盘。

程序本体仍固定装在 Program Files:MetasequoiaImeServer.exe 带 uiAccess=true,
只有在受信任目录里这个标志才生效。

运行期的权威来源是 HKLM\Software\Metasequoia\MetasequoiaIME 的 DataDir。
Server、TSF DLL 和引擎三个组件各自按同一顺序解析:METASEQUOIA_IME_DATA_DIR
环境变量 -> 该注册表值 -> %LOCALAPPDATA%\metasequoiaime。三处各持一份实现,
因为组件边界规则禁止 windows/ 与 server/ 互相 include。32 位 TSF DLL 用
KEY_WOW64_64KEY 读,避开 WOW64 重定向。

安全相关的两个约束:

- 安装器在数据目录里写 .metasequoiaime-data 标记。覆盖安装的清理和卸载的整目录
  删除只在看到这个标记(或目录就是历史默认位置)时才执行——用户可能把数据目录
  指到一个本来就有自己文件的文件夹。
- 选择页与 /DATADIR= 走同一套校验:拒绝相对路径、盘符根目录、不存在的盘、程序
  目录内部,以及 Windows/Program Files/各 AppData/用户主目录本身。

升级时改了位置,PrepareToInstall 在停掉输入法进程后用 robocopy /MOVE 搬运用户
拥有的数据(msime_user.db 及其 WAL/SHM/journal、config.toml、config.base.toml、
skins\),词库和前端资源由本次安装重新写入。跨卷移动目录 MoveFile 会失败,所以用
robocopy。用户词库搬运失败会中止安装:否则新版本对着空的 msime_user.db 启动,
ssPostInstall 的回放只记一句 skipped,用户的自造词就静悄悄没了。

测试侧新增 METASEQUOIA_IME_CONFIG_DIR,只改 config.toml 的位置而不搬词库。原先
靠重定向 LOCALAPPDATA 做隔离的办法在装了正式版的机器上已不再成立——注册表值
的优先级高于它。
2026-09-17 22:49:19 +08:00
fanlusky b45de7376f chore(installer): 移除协议页并补充图标资产 2026-09-13 21:13:59 +08:00
fanlusky 3b6b65020d perf(installer): 本地打包默认不含 PDB,另开带符号入口
本地跑 test-light.ps1 等很久,慢的大头不是编译而是 Inno Setup 在压 PDB:
包里 PDB 约 140 MB,而真正的 EXE/DLL 只有约 20 MB,msime_setup.iss 又是
Compression=lzma2 + SolidCompression=yes,整整一遍压下来轻量包要 58.7 秒。

Prepare-PackageFiles.ps1 新增 -IncludeSymbols,不带它就把 server_exe\ 和
tsf_dll\ 里的 PDB 全部剔除。校验逻辑没有放松:仍然要求 Release 构建产出同名
PDB,缺符号照样打包失败,只是「符号是否随包安装」变成了显式选择。
msime_setup.iss 的两条 *.pdb 加上 skipifsourcedoesntexist,同一份脚本在带
符号和不带符号两种暂存下都能编译。

正式发布行为不变:release.yml 的打包步骤显式传 -IncludeSymbols,发布的安装包
依旧携带与二进制匹配的符号。

test.ps1 和 test-light.ps1 原本是两份几乎逐行相同的拷贝,现在一起收进
Invoke-LocalTest.ps1,三个入口都是它的薄包装:

  test.ps1          含词库,不含 PDB
  test-light.ps1    不含词库,不含 PDB
  test-symbols.ps1  含 PDB,默认轻量,加 -Full 走完整包

轻量包 Inno Setup 耗时 58.7s -> 9.2s,安装包体积 33.4 MB -> 7.7 MB。
2026-09-13 03:56:58 +08:00
fanlusky dc87ff6383 fix(installer): 覆盖安装前退出驻留中的设置进程
安装器只杀 Watchdog 和 Server,从来没有停过
MetasequoiaImeSettings.exe。设置窗口以前一关就退,所以这个遗漏一直没
暴露;改成关窗只隐藏、进程驻留十分钟之后,它会一直占着
server\MetasequoiaImeSettings.exe,覆盖安装删不掉旧目录,用户只能自己
去任务管理器结束进程。Server 那条 CloseSettingsApplication() 的优雅退
出通道也指望不上——安装器是 taskkill /F 硬杀 Server,收尾逻辑根本没机
会跑。

新增 StopSettingsProcess:先投 kQuitSettings 让设置进程自己收尾落盘,
最多等三秒,再强杀兜底。停机顺序收敛进 StopImeProcesses,安装和卸载两
条路径共用,顺带补上三个面板进程——它们通常随 Server 的 /T 一起走,但
Server 若已崩溃就会变成孤儿,同样占住 server 目录。
2026-09-13 01:30:35 +08:00
fanlusky 90a055e39c fix(installer): unbreak ISCC compile of EnsureImeUserDataDir comment
Inno Setup brace comments do not nest, so the { } comment mentioning
{localappdata} closed at that constant's closing brace and ISCC parsed
the rest of the sentence as code:

  Error on line 364 ... Column 42: Identifier expected.

Use line comments and note the pitfall so the constant can stay.
2026-09-11 03:22:43 +08:00
linym 075fbb2a84 fix(server): persist settings after leftover non-ASCII config paths
Elevated setup left high-IL config.toml that medium-IL Settings never
rewrote on machines hit by the ANSI path bug. Make the data directory
writable, migrate ACP-mangled leftovers, rebuild unparseable files, and
keep remaining asset paths on wchar_t.

Fixes #242
2026-09-08 22:42:26 +08:00
AaGMix e9a2c91214 feat(installer): include release PDB symbols 2026-09-07 02:10:38 +08:00
Ouchihao f90c5c39b7 fix(windows): include Chinese in IME display names 2026-09-06 17:51:48 +08:00
Evan Hu e24913e9e3 feat(installer): 首次安装时询问云候选,不再默认静默联网
云候选是唯一一个不需要任何凭据、装完就把用户输入的拼写发到第三方(inputtools.google.com)的功能——AI 联想、翻译、语音都要用户自己填 token 才会发出请求。它出厂默认开启,而安装器此前只有 [Setup][Languages][Dirs][Files][Icons][Registry][Code] 七个段,没有 [Tasks]、没有同意页、没有首启引导。文档侧写得很清楚,但那要求用户先去读文档。

组织主页自己的立场是「隐私边界不该靠承诺保证」,而现在它靠的正是用户会去读文档。

在许可证页之后加一页联网功能选择:写明本地转换不联网、这一项是唯一装完就生效的联网功能、发送的是什么(当前拼写)和不发送的是什么(已上屏文本、词库、词频)、以及端点域名。复选框默认勾选,默认行为不变。

选择只写进本次安装刚生成的 config.toml,且只改 [general] 段里的这一个键。升级时整页跳过——那时 config.toml 已经属于用户,安装器不该替他重新决定。写入失败不影响安装成功。

轻量包不带出厂配置、不会生成 config.toml,因此整段用 #ifndef LightPackage 排除。
2026-09-06 18:14:21 +09:00
Evan 4fc16952b3 wip(windows): 补齐隐私与许可交付,修好外部人的构建入口
- 新增 PRIVACY.md:逐项写明每个联网端点、发送内容、默认开关与关闭方式,明确云候选默认开启、
  token 在 config.toml 明文存储、无任何遥测
- 设置页「用户协议」「隐私政策」两个无 handler 的死按钮接上;前者改名为「开源许可协议」指向
  LICENSE,开源产品的用户条款就是许可证本身,不再承诺一份不存在的 EULA
- 安装包随包装入 GPL 正文并在安装向导显示(GPLv3 §4/§6),补上打包测试断言
- release.yml 增加 build provenance attestation,并在发布后向 MSIME-Web 发 repository_dispatch,
  让 msime.app/update.json 不再等两小时一次的 cron
- 所有 CMakePresets 的 vcpkg 路径改用 $env{VCPKG_ROOT},server 的 Boost 回退不再指向个人目录
- ui/README.md 指向本机绝对路径的 markdown 死链改成相对链接
- 新增 check-developer-paths.sh 并接入 required 的 quality 检查,防止路径回潮
- docs/installation.md 不再写死版本号
2026-09-06 12:05:06 +09:00
Evan Hu 5705ff2300 refactor: take the source directory names as parameters and ship the notices
The script addressed its five source checkouts by hardcoded historical directory names, so MSIME-Windows' release workflow had to stage each repository under a name it no longer uses in order to call this script unmodified. The dependency ran backwards: the orchestration bent to fit the script.

The names are now parameters whose defaults are exactly those historical names, so the workflow keeps working with no change at all, and a caller using the current repository names can pass them instead of renaming directories. The relative paths inside each checkout are unchanged and remain a hard contract.

The package also now carries THIRD_PARTY_NOTICES.txt, taken from the TSF repository root and installed into the program directory. rime-ice is GPL-3.0, requires attribution, and its content forms the bulk of msime.db, so that notice has to reach the user's disk rather than only exist in a source repository. It is asserted rather than copied best-effort, so a missing notice fails packaging instead of silently shipping without it.

Requires metasequoiaime/MSIME-Windows#142, which adds the file this now asserts.
2026-09-05 23:41:24 +09:00
PathGao c2594c4d3c fix(setup): 就绪页显示目标安装目录
DisableDirPage=yes 时 Inno Setup 默认不在“准备安装”页列出目标目录,
用户全程看不到装到哪里。加 AlwaysShowDirOnReadyPage=yes 让它显示,
目录仍然不可改。
2026-09-04 14:20:45 +08:00
fanlusky 5dd71af679 Optimize the installation process. 2026-09-03 01:14:16 +08:00
fanlusky 3145200331 Add light version of installer test. 2026-09-01 00:10:48 +08:00
fanlusky d2a5320ec2 Add installer instructions. 2026-08-30 15:40:11 +08:00