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一把伞南星andfanlusky 71960b8301 feat(server,ui): 悬浮工具栏图片模式与装饰图叠加候选词 (#1046)
* feat(server,ui): 悬浮工具栏图片模式与装饰图叠加候选词

在 #1046 的基础上按最新 develop 重做。

悬浮工具栏 [toolbar] mode = "image":一整张背景图,按钮按
[toolbar.buttons.<按钮>] 的 x_dip / y_dip / width_dip / height_dip 摆放,
可按状态换图([images]),没图时画矢量图标。窗口按背景图的透明区域裁成
异形,透明处点得穿;图上除按钮外都能拖动。v2 皮肤的动图会播放,工具栏
隐藏或淡出后停帧。

候选窗装饰图可用 candidate_overlay_* 叠加一个候选词,太宽时缩字号;
设置页的皮肤预览一并显示。

ui 新增 OverlayPanel(绝对定位)与 ImageMask(按 alpha 生成区域)。

* fix(ui): 动图工具栏的窗口形状取所有帧的并集

窗口区域连画面一起裁,只按首帧裁形状时,动画里伸出首帧轮廓的部分
(抬头、飞出的纸)会被裁掉。改为把所有帧的 alpha 合起来再生成区域。

* fix(server): 工具栏按钮框始终算在异形窗口里

窗口形状只取背景图不透明的部分时,摆在图片透明处的按钮会被一起裁掉、
点不到。形状改为背景图轮廓并上每个按钮的框,按钮可以放在人物旁边的空白处,
不必在背景图里垫底。

* feat(server): 工具栏按钮可单独设内置图标的字号

[toolbar.buttons.<按钮>] 新增 icon_size_dip,内置 Segoe Fluent Icons 图标的
字号不再只能跟着按钮框走:按钮框铺满背景图里的圆底、图标单独调大小。
不写时仍是按钮框短边的 0.82 倍。

* feat(server): 设置页按图片模式预览悬浮工具栏

皮肤页的卡片与悬浮工具栏页的预览原来只会画矩形条。皮肤是图片模式时,
改按工具栏的画法预览:背景图(v2 皮肤的动图会播放)、按皮肤坐标摆放的
按钮、按钮贴图或内置图标(含 icon_size_dip),设置页关掉的按钮不画,
缩放与图标尺寸设置一并生效。

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-20 23:08:01 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) 6cbc78ab96 chore(skins): 夜樱随安装包分发 (#1077) 2026-10-19 00:43:35 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) 71f312dde3 chore(skins): 更新首道-蓝皮肤配色 (#1076) 2026-10-19 00:38:37 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) e701cebbe4 feat(server,ui,installer): 内置皮肤改由皮肤清单定义,新增微信绿(卷轴)内置皮肤 (#1061)
* feat(ui): CandidateList 支持等宽网格列与关闭选中态

- Appearance::gridColumns:横排时按可用宽度均分成等宽列(列数不超过 gridColumns,每列不窄于
  minItemWidth),放不下一列的项占多列。
- Appearance::selectable:为 false 时不画任何选中态,首项也能正常显示悬停与按下效果。

* feat(server,installer): 内置皮肤改由皮肤清单定义,新增微信绿(卷轴)内置皮肤

内置皮肤数据化:
- skins/default/<id>/skin.toml 从只放开关改为完整的出厂清单(配色、圆角、版式、工具栏、名称与说明),
  并新增 canvas 基底的清单。候选窗、悬浮工具栏、光标状态徽标不再在代码里写死任何内置皮肤的参数。
- 出厂清单在构建时编进程序;数据目录里的清单写了的键覆盖出厂值,缺失或写错时退回出厂外观。
  安装包改为每次整份覆盖 skins\default。
- 皮肤清单新增版式键(padding、item_gap、number_inset 等,长度可写 DIP 或 "0.3em"),以及
  [candidate_window.horizontal] / [candidate_window.vertical] 分排列覆盖、page_arrow_divider、
  toolbar.icon_corner_radius_dip。
- test_candidate_skin_tokens 保留改动前的内置分支作参照,逐个皮肤、主题、排列与字号比对清单解析结果。

共用候选窗场景:
- 候选框的场景搭建与套皮肤抽成 CandidateSkinScene,候选窗与设置页的皮肤预览共用;设置页预览改用
  真实的候选窗控件绘制,删除原先移植自网页样式的预览绘制与各皮肤硬编码。

卷轴展开(expand_panel)与微信绿(卷轴):
- 皮肤开关 expand_panel / expand_rows:横排候选行右端的展开按钮,展开后首行与后续候选网格一起滚动,
  右侧细滚动条;展开与收起只认按钮,展开时滚轮上下滚动、不翻页。
- 网格点选按绝对下标上屏并在工作线程核对显示文字;滚到底部时自动再展开一批候选。
- 新增内置皮肤 wechat_scroll「微信绿(卷轴)」。
2026-10-18 20:42:06 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) b9f37daab5 feat(server): 绿叶随包作为官方贴图皮肤,加入浅色面板;工具栏拖动条统一跟随强调色 (#1055)
- Canvas Demo 改名「绿叶」移到 skins/green_leaf 随安装包分发,设置页列在内置皮肤之后
- border_image 新增可选 light_source,浅色主题换用另一张面板图;绿叶补上浅色面板与配色
- Mica / Acrylic 样例移到 skins/mica、skins/acrylic 随包分发,名字去掉 Demo
- 外部皮肤没写 toolbar handle 时取同主题 accent;Fluent 拖动条改为强调色 #6B69D6,
  首道-蓝、搜狗经典·石墨的拖动条改成各自的 accent,清单测试检查两者一致
- 「重启输入法进程」「设置窗口后台驻留」从外观页移到关于页
2026-10-18 13:03:39 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) cc868151a8 feat: 新增 canvas 基底,D2D 候选窗支持 v2 九宫格、挂件分层与 APNG/GIF 动图 (#1014)
* feat(ui): 新增 APNG/GIF 动图解码与动画帧时钟

AnimatedImage 按 APNG 规范解析 acTL/fcTL/fdAT 并校验序号、CRC 与帧边界,逐帧重建 PNG 交给 WIC 解码后按 dispose_op/blend_op 合成;GIF 走 WIC 多帧解码。延时规则与浏览器一致,超限或损坏的动画退回静态首帧。

DeviceResources::GetImageFrame 按动画时钟取帧并汇报下一次换帧时刻,动图帧按 64 MB 预算缓存;Scene 与 Window 据此按需重绘,可整体关闭动画。DrawNineSlice 按 CSS border-image 语义区分源切片与目标边宽、支持 fill,并用夹取画刷消除接缝渗色。

* feat(server): 新增 canvas 基础皮肤并要求 v2 皮肤基于它

canvas 是全贴图基底:透明面板、无描边、无圆角、无阴影,外观来自九宫格面板图与挂件。它只能作为外部皮肤的 base,不进内置皮肤列表;v1 皮肤用它直接报错。

schema_version = 2 而 base 不是 canvas 的皮肤按 v1 加载、忽略全部 v2 字段,并在扫描结果里记一条问题。v2 字段补齐校验:图片限 .png/.apng/.gif/.webp,fill 必须是布尔,偏移与 z_index 有范围,挂件最多 32 层。

* feat(server): D2D 候选窗补齐 v2 九宫格、挂件分层与动图

canvas 皮肤在 D2D 候选窗里按 CSS border-image 语义绘制九宫格面板:切片以源图像素计、边宽以 DIP 计、fill = false 不画中心;有面板图时卡片的底色、描边、圆角与阴影让给贴图。content_insets_dip 从面板外缘量起且不小于边框宽度,line_gap_dip 只作用于预编辑行与候选之间。

挂件拆成卡片前后两层:z_index < 1 在面板之下,其余在面板之上,同层按 z_index 与声明顺序稳定排序;图片在框内等比居中。动图按场景给出的下一次换帧时刻排一次性定时器续帧,只在候选窗显示时运行,隐藏、换皮肤时停;系统关闭动画效果时只显示首帧,v1 皮肤保持静态。

设置页原生预览认得 canvas 基底并绘制面板图。

* feat(examples): 新增基于 canvas 的 v2 全贴图皮肤样例

canvas-demo 用 2 倍九宫格面板、面板下层的叶子挂件和面板上层循环播放的 APNG 星光演示 v2 皮肤,素材均为程序生成的几何图形,随目录以 MIT 授权。样例测试同步校验 schema 2 与 canvas 互为前提、v2 图片扩展名与数值范围。

* docs(examples): 说明 canvas 基底、v2 九宫格与挂件分层及动图规则

schema 说明去掉「仅 WebView2」,写明 v2 必须以 canvas 为 base、canvas 只能当 base;九宫格切片按源图像素、边宽按 DIP,content_insets_dip 不小于边宽,line_gap_dip 只管预编辑行与候选之间;挂件以 z_index 1 为界分在面板上下两层;动图格式、帧时长、上限与系统减少动画时的行为。server/docs/ui-backends.md 与 skins/README.md 同步更新。

* docs(server): 候选窗与皮肤目录的注释不再引用已删除的 WebView2 页面
2026-10-17 02:57:33 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) 1b875267db refactor: 移除 WebView2,界面只保留 Direct2D (#1013)
* refactor(engine): 语音独立工具改用原生托盘菜单,移除 WebView2

托盘菜单改用 Win32 弹出菜单,设置项改为用关联编辑器打开 config.toml,关于页改为消息框。删除 window_webview2 与两份 HTML 资源,windows-app 特性不再依赖 webview2 端口。

* refactor(server): 移除 WebView2,候选窗、工具栏、托盘菜单与设置窗口只保留 Direct2D

删除 src/webview2 与 webview_utils,小窗口的置顶、皮肤重载和工具栏状态缓存移到 window/small_windows,presenter 成为唯一路径,D2D 下的置顶时序与 cloak 行为保持不变。设置进程去掉 WebView2 宿主、鼠标转发与启动图,只构建原生窗口;旧快捷方式传入的 --d2d / --webview2 被忽略。删除 appearance.ui_backend 与 appearance.settings_ui_backend(读取、写入、设置页下拉框与两份配置模板),升级时由模板合并丢弃旧值。设置窗口的图片资源移到 server/assets/settings,安装到数据目录的 assets\settings。不再链接 WebView2Loader,vcpkg 去掉 webview2 端口。

* build(installer): 打包与 CI 不再处理 WebView2 页面和运行时

Prepare-PackageFiles 去掉 -UiHtmlDirectory 与 html 暂存,改为暂存 server/assets/settings;安装器不再检查 WebView2 Runtime、不再创建 ProgramData 下的 WebView2 用户数据目录,升级和卸载时清理旧版留下的 webview2 / webview2-settings 与数据目录里的 html。CI 删除设置页构建、契约同步检查和候选窗 DOM 测试,release 的打包任务不再依赖网页产物;dependabot 去掉 npm。第三方声明去掉 WebView2Loader。

* refactor(ui-html): 删除 WebView2 页面与设置页前端工程

候选窗、工具栏、托盘菜单、设置页、主题和契约副本都已没有使用者;设置窗口用到的图片资源已移到 server/assets/settings。sync-contracts.py 与 pnpm/Vite/TypeScript 工程一并删除,契约仍以 engine/contracts/webview 为唯一来源。

* docs(server): 文档改为只描述 Direct2D 界面

仓库地图去掉 ui-html,组件边界、uiAccess 与置顶时序、设置窗口和配置读写的说明改写为 Direct2D 唯一界面;安装说明去掉 WebView2 Runtime 检查,打包命令去掉 -UiHtmlDirectory;engine/contracts/webview 的说明改为设置窗口是唯一使用者,名字是历史遗留。

* docs(skins): 皮肤说明不再区分 WebView2 与 D2D 渲染器

v2 字段去掉「仅 WebView2」,改为说明由 Direct2D 原生渲染、部分字段仍在补全;颜色必须带 # 改为清单格式约定。随包的 skins/niya-demo/skin.toml 不改,免得用户机器上的同名皮肤在升级时被当成已修改而改名备份。

* docs(ui): demo 说明文字不再提 WebView2
2026-10-17 02:48:02 +08:00
Jia Sui 61514065b0 feat(skins): 新增首道-蓝外部皮肤 (#918) 2026-10-13 21:51:55 +08:00
fanlusky 797c0f5652 feat(server,ui,ui-html): 候选窗可严格按文字宽度收紧
皮肤新增 [candidate_window] fit_content,设置页「外观」新增「候选窗口按文字收紧宽度」
(appearance.candidate_window_fit_content),两者取或。打开后:

- D2D 不再垫 160 DIP 卡片最小宽度和列表 80 DIP 下限,行尾不再多留 6 DIP,
  右侧留白与序号左侧留白相同;
- WebView2 去掉 .container 的 7em 下限;
- 同一输入里宽度不再只增不减,高度仍保持。

皮肤的 min_width_dip 与装饰图宽度照常生效;内置皮肤清单出厂为 false。
2026-10-12 02:03:59 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) 0d7ae4ca79 feat(server): 翻译里的词性与分隔符单独配色 (#848)
候选翻译(如 "adj. spreading; n. sound of laughter")由 Server 切成单词、词性、
分隔符三段:WebView2 端包成 .cand-pos / .cand-sep,D2D 端经
CandidateList::Item::translationRuns 用分段画刷绘制,两端同一切法。

新增皮肤键 translation_pos / translation_separator 及选中行的
selected_translation_pos / selected_translation_separator,留空时与翻译同色。

内置皮肤的翻译改用 Notion 调色板:词性取相邻的另一个色相并降到 50% 不透明度,
分隔符为单词色 45%;铺实色高亮的选中行另配一组。仓库内的外部皮肤同步补上词性与
分隔符配色。
2026-10-11 23:28:30 +08:00
Jia Sui c2c8a3c77d feat(skins): 新增微信玻璃外部皮肤 (#732)
移植自 rime-wechat-glass 的微信绿配色与紧凑几何:横排/竖排、深色/浅色主题、右键菜单与工具栏配色齐全;水杉没有透明窗口,磨砂玻璃改用 assets/frost.png 这张自绘噪点底图近似,参考主题的半透明底色按实心窗口压平。配色与素材均为 MIT 或自绘,README 补一行。
2026-10-09 14:02:10 +08:00
fanlusky 1ae1f1eddb revert(server): 撤回 #576 的 skin.toml 统一规则
This reverts commit c5b0c24c48.

#576 未经评审即被合入 develop,先撤回,待评审意见处理后重新提交。
2026-10-03 18:11:23 +08:00
小莫 c5b0c24c48 feat(server): read skin.toml with the rules every platform shares (#576)
* feat(server): 外部皮肤接受跨平台客户端的 base 与装饰规则,社区皮肤可在 Windows 加载

社区皮肤库按跨平台客户端(msime 的 client-core)的规则校验,base 写的是全局主题 system / shuishan / light / paper / night / ink,而 Windows 只认六个内置皮肤 ID,所以社区里绝大多数皮肤在 Windows 上整包加载失败。

- base 为 system 时按 fluent 加载,配色原样保留。
- base 为五个内置全局主题时按 fluent 加载,并照 theme::resolve 换算配色:主题固定明暗,只取包里那一种明暗的配色,深浅两种模式都画它;读不懂的颜色当作没写,没写的按主题补齐,右键菜单和悬浮工具栏一并补上。包没声明那一种明暗时不生效,与客户端一致。
- 装饰规则与客户端对齐:空表或两个尺寸都为 0 表示无装饰;有尺寸而无 image 时用图片类型的 preview,都没有就不画。
- 复制 msime-cloud 的 client_dialect.json 作测试夹具,新测试要求客户端接受的每个包在 Windows 上都能加载;scripts/sync-client-dialect.py 负责同步,每周的 Skin client dialect 工作流比对上游。

* feat(server): 皮肤清单与跨平台客户端统一为同一套规则

同一个皮肤包现在在每个平台上要么都能加载,要么都被拒绝。规则以 msime client-core 的 load() 为准,共享用例表 client_dialect.json 改为从 msime 同步,测试要求每一条用例的接受与否都与客户端一致。

- 保留 ID 加上全局主题 ID(system、shuishan、light、paper、night、ink、custom)。
- 收紧到客户端的规则:skin.toml 最大 64 KiB;schema_version 必须是整数 1;author、description 写了不能为空;preview 写了必须指向包内已有的文件;toolbar_stylesheet 写了必须是包根目录里已有的 .css 文件;[license] 的各键有长度限制;[candidate] 与其中的 dark、light 必须是表;装饰图与背景图须是图片扩展名。
- 仓库自带的 7 个皮肤、示例皮肤和 msime-skins 里的 4 个皮肤在新规则下都能加载。
2026-10-03 17:39:49 +09:00
fanlusky ae36403230 feat(installer): 随包安装 skins 下的外部皮肤,覆盖前把改过的同名皮肤备份为 .bak 2026-09-30 23:58:11 +08:00
fanlusky 451b6a1954 docs(skins): 示例皮肤写全可配置字段并说明颜色写法
niya-demo 的 skin.toml 写出 schema_version 1 支持的全部键,逐项注释取值范围、必填与回落规则;新补的键大多取 fluent 基底原值,外观基本不变。

在示例皮肤、schema 说明和两份 README 中补充颜色写法:适用的键、十六进制与 rgb()/rgba()/transparent,十六进制必须带 #,不透明度在末尾(#RRGGBBAA)。
2026-09-30 20:51:05 +08:00
fanlusky ec00892121 feat(server): 新增仿微软拼音的内置皮肤 microsoft
- 候选窗:深色 #2C2C2C 底、#383838 选中底、#E183D9 紫色选中条,序号与候选同字号,
  横排每项最小 4.35em、间距 0.28em(换行的行间同样隔 0.28em);尺寸均按字号缩放
- 翻页:默认开启,实心圆角三角,与候选行等高,横排前加分隔线
- 悬浮工具栏沿用默认页面,拖拽条改为紫色
- ui:PagerArrows 新增 Glyph::Triangle 与分隔线,三角用单一路径填充,半透明时不出现描边重叠;
  CandidateList 新增 minItemWidth 与 selectedBarInside
- 设置页新增皮肤卡片与预览;更新内置皮肤列表、文档与配置注释,补充测试
2026-09-30 17:35:38 +08:00
fanlusky 4582550862 feat(skins): 内置皮肤抽出为 skins/default 设置清单并支持 page_arrows
五个内置皮肤各有一份 skins/default/<id>/skin.toml,承载皮肤级开关;
[candidate_window] page_arrows 控制候选框翻页箭头,出厂与缺省均为关闭。
外部皮肤可自行设置,不写时沿用 base 对应的默认清单。
皮肤扫描跳过 default 目录,且不允许用它作外部皮肤 ID。
2026-09-30 12:42:24 +08:00
fanlusky 5efb4892df feat(skins): 新增搜狗经典·石墨外部皮肤
基于石墨:选中项不画底色和竖条,只换文字色,对应经典搜狗「首选红字、其余蓝字」。
白底浅蓝边框、蓝色拼音与浅蓝分隔线、红色光标,带深色版、右键菜单和工具栏配色,
翻译用 Notion 绿。README 注明这款基于 graphite。
2026-09-30 03:22:48 +08:00
fanlusky 6c6d175c99 style(skins): 外部皮肤的翻译改用 Notion 风格的彩色
翻译色换成 Notion 的彩色文字色,按皮肤选与正文、序号、高亮最能区分的色相:
蓝色大肥鱼与搜狗经典用绿,QQ 经典蓝与 Niya Demo 用紫。
原色放在选中行上对比度只有 1.7–3.9,另配同色相的 selected_translation
(深色提亮、浅色压暗),选中行到 4.5:1。QQ 经典蓝浅色原先是白底橙字,约 2.8:1。
Niya Demo 的两份副本同步修改。
2026-09-30 02:53:19 +08:00
fanlusky 1344afa3c5 feat(skins): 新增大肥鱼·国庆与大肥鱼·探头两款外部皮肤
国庆版:红裙敬礼的大肥鱼站在卡片右上方,金色星星背景,中国红高亮配金色序号。
探头版:黑白女仆装的大肥鱼趴在卡片上沿,图片裁在身体的平直下沿,贴着卡片顶边;
右手被卡片挡住,像抓着候选框。背景是气泡、蝴蝶结与蕾丝,深蓝底色配浅蓝高亮。
两款都带深浅两套候选配色与工具栏配色。
2026-09-30 02:53:19 +08:00
fanlusky 24d73c1438 fix(skins): QQ 经典蓝与搜狗经典补上工具栏配色
两个皮肤都没写 [toolbar],悬浮工具栏沿用 base(fluent)的黑底紫条,与候选窗配色不符。
按各自候选窗的底色、边框、悬停色补上深浅两套工具栏配色,拖动条分别用亮蓝和橙红。
2026-09-30 02:03:06 +08:00
fanlusky 2b7cd6a96f fix(server): D2D 候选配色支持 #rgba 并拒绝含非十六进制字符的颜色 2026-09-29 22:43:52 +08:00
fanlusky b109880c1c docs(skins): 说明外部皮肤新增的细分配色、菜单、线宽、高亮圆角、阴影与字体族,并更新样例 2026-09-29 22:13:15 +08:00
fanlusky 97b6723cb4 Add GPL-3.0 license 2026-09-29 13:52:54 +08:00
fanlusky a7c63b7c8e Add bigfish skin 2026-09-29 13:51:02 +08:00
fanlusky 9ff394880d Add niya-demo, qq-blue and sogou skins with README 2026-09-29 13:09:36 +08:00