Lu Fan(SonnyCalcr)
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feat(server): 优化设置窗口滚动手感并加入启动画面 ( #1045 )
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* feat(ui): 滚轮平滑滚动贴近浏览器手感
- 每次滚轮的平滑滚动改为 cubic ease-out,接续当前速度,不再有指数逼近的长尾
- 滚动距离跟随系统「一次滚动的行数」,「一次滚动一屏」时按整页滚动
- 合成交换链的帧时间对齐到 DWM 的刷新网格,消除绘制开始时刻抖动带来的位移抖动
* fix(server): 设置页滚动到 Niya Demo 皮肤时不再卡顿
Niya Demo 的 background.png 实际是 1280x720 的 WebP,预览第一次滚入视野时在界面线程同步解码,首次加载 WebP 解码器要 100-200ms。皮肤预览的静态图改为打开页面时就在后台线程解码,界面线程只创建位图。
设置页与词库表格的滚轮步长同时调到 100(与 Chrome 一致),平滑时长 260ms。
* feat(server): 设置窗口加入启动画面与开关
打开设置时先在窗口中央显示齿轮图标(Win11 用 Segoe Fluent Icons U+E713,Win10 回退 Segoe MDL2 Assets),等首个 configSnapshot 填好控件后再淡入主界面,避免输入方案先显示全拼再跳到双拼。齿轮至少停留 200ms,淡出 140ms。
「关于」页新增「启动动画」开关(appearance.settings_launch_animation,默认开启),关闭后只短暂显示纯色背景。新键已写入出厂模板和开发配置,并补了默认值与读写往返测试。
2026-10-18 00:27:50 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr)
cc868151a8
feat: 新增 canvas 基底,D2D 候选窗支持 v2 九宫格、挂件分层与 APNG/GIF 动图 ( #1014 )
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* feat(ui): 新增 APNG/GIF 动图解码与动画帧时钟
AnimatedImage 按 APNG 规范解析 acTL/fcTL/fdAT 并校验序号、CRC 与帧边界,逐帧重建 PNG 交给 WIC 解码后按 dispose_op/blend_op 合成;GIF 走 WIC 多帧解码。延时规则与浏览器一致,超限或损坏的动画退回静态首帧。
DeviceResources::GetImageFrame 按动画时钟取帧并汇报下一次换帧时刻,动图帧按 64 MB 预算缓存;Scene 与 Window 据此按需重绘,可整体关闭动画。DrawNineSlice 按 CSS border-image 语义区分源切片与目标边宽、支持 fill,并用夹取画刷消除接缝渗色。
* feat(server): 新增 canvas 基础皮肤并要求 v2 皮肤基于它
canvas 是全贴图基底:透明面板、无描边、无圆角、无阴影,外观来自九宫格面板图与挂件。它只能作为外部皮肤的 base,不进内置皮肤列表;v1 皮肤用它直接报错。
schema_version = 2 而 base 不是 canvas 的皮肤按 v1 加载、忽略全部 v2 字段,并在扫描结果里记一条问题。v2 字段补齐校验:图片限 .png/.apng/.gif/.webp,fill 必须是布尔,偏移与 z_index 有范围,挂件最多 32 层。
* feat(server): D2D 候选窗补齐 v2 九宫格、挂件分层与动图
canvas 皮肤在 D2D 候选窗里按 CSS border-image 语义绘制九宫格面板:切片以源图像素计、边宽以 DIP 计、fill = false 不画中心;有面板图时卡片的底色、描边、圆角与阴影让给贴图。content_insets_dip 从面板外缘量起且不小于边框宽度,line_gap_dip 只作用于预编辑行与候选之间。
挂件拆成卡片前后两层:z_index < 1 在面板之下,其余在面板之上,同层按 z_index 与声明顺序稳定排序;图片在框内等比居中。动图按场景给出的下一次换帧时刻排一次性定时器续帧,只在候选窗显示时运行,隐藏、换皮肤时停;系统关闭动画效果时只显示首帧,v1 皮肤保持静态。
设置页原生预览认得 canvas 基底并绘制面板图。
* feat(examples): 新增基于 canvas 的 v2 全贴图皮肤样例
canvas-demo 用 2 倍九宫格面板、面板下层的叶子挂件和面板上层循环播放的 APNG 星光演示 v2 皮肤,素材均为程序生成的几何图形,随目录以 MIT 授权。样例测试同步校验 schema 2 与 canvas 互为前提、v2 图片扩展名与数值范围。
* docs(examples): 说明 canvas 基底、v2 九宫格与挂件分层及动图规则
schema 说明去掉「仅 WebView2」,写明 v2 必须以 canvas 为 base、canvas 只能当 base;九宫格切片按源图像素、边宽按 DIP,content_insets_dip 不小于边宽,line_gap_dip 只管预编辑行与候选之间;挂件以 z_index 1 为界分在面板上下两层;动图格式、帧时长、上限与系统减少动画时的行为。server/docs/ui-backends.md 与 skins/README.md 同步更新。
* docs(server): 候选窗与皮肤目录的注释不再引用已删除的 WebView2 页面
2026-10-17 02:57:33 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr)
53649d9d12
feat(server,ui,ui-html): 新增实验性的 Direct2D 设置窗口 ( #999 )
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* feat(ui): 动画时钟、渲染剔除与文本框扩展,并优化 msimeui 性能
- 新增 Animation.h:cubic-bezier 缓动、Tween、颜色插值,Window 提供
RequestAnimationFrame / GetFrameTime,动画帧随显示刷新率推进
- Window 可选 DirectComposition 渲染(含不透明模式以支持 ClearType)、
双击按下、捕获丢失时结束按压、悬停刷新、可关闭销毁时退出消息循环
- Scene 把滚轮交给光标下最内层可滚动元素并逐级冒泡
- DeviceResources:裁剪栈驱动的离屏剔除、按帧回收的笔刷缓存、SVG 栅格缓存
- ScrollViewer 可配置外观与平滑滚动;Popup 支持阴影通道与出现动画;
卡片阴影缓存抽成可复用的 ShadowCache
- TextBox 支持 SetText、密码掩码、多行滚动、字重/字间距/行高与外观设置
- 调试日志默认关闭(MSIMEUI_DEBUG_LOG=1 才写文件),不再在每次点击和
TSF GetTextExt 时打开文件
- 字体回退在 CJK/emoji 映射之后保留系统回退,缺字不再显示方框
- 新增动画与剔除单元测试
* feat(server): 新增实验性的 Direct2D 设置窗口
设置窗口可通过 appearance.settings_ui_backend 选择渲染方式:默认 webview2,
d2d 为实验性的 msimeui 原生实现(server/src/settings/native/),1:1 复刻
网页设置页,包括侧栏切换时竖向高亮条的滑动动画。
- 两个前端共用同一套 webview 契约消息与 HandleClientMessage,配置读写
映射仍只在 settings_app.cpp
- 切换渲染方式后设置进程自动以新方式重新打开;--d2d / --webview2 可临时指定
- 新配置项写入出厂模板与开发配置,UiBackendPolicy 与测试同步更新
- METASEQUOIA_IME_SETTINGS_INSTANCE 允许开发版与已安装的设置窗口并存
- 更新 ui-backends 文档与 server/AGENTS.md
* feat(ui-html): 外观页新增设置窗口渲染方式选项
2026-10-16 16:13:13 +08:00
Jia Sui
62b4688aa1
feat(ui): DeviceResources 与 Window 支持渲染 DPI 覆写
2026-09-11 22:21:57 +08:00
fanlusky
d16f9f3fea
Add DirectComposition hosting and candidate-list chrome for the IME window
...
Adopt an existing HWND, render through D3D11/DXGI/DirectComposition, and
extend CandidateList with horizontal layout, skin colors, click-to-commit,
and a D2D context menu. Preedit TextBlock draws a caret in a fixed insert
slot so neighboring glyphs reflow instead of using letter-spacing; the
default end caret sits slightly after the last character.
2026-09-02 15:29:14 +08:00
fanlusky
f3c7a9557a
Set the initial position setting method for the window.
2026-07-20 23:22:05 +08:00
fanlusky
548330b8cf
Make a demo of an on-screen keyboard.
2026-07-15 18:22:50 +08:00
fanlusky
604cf987b1
emoji panel demo step01
2026-07-15 14:49:36 +08:00
fanlusky
41f4571bd2
Add candidate popup keyboard navigation
2026-06-17 20:20:17 +08:00
fanlusky
e1156b32e2
Highlight scrollbar on hover
2026-06-17 16:44:51 +08:00
fanlusky
d951c0e4e6
Revert "Add keyboard navigation and menu list support"
...
This reverts commit a1d4df897e .
2026-06-14 19:57:00 +08:00
fanlusky
a1d4df897e
Add keyboard navigation and menu list support
2026-06-14 19:54:34 +08:00
fanlusky
10b7b94c29
Add popup host and scene overlay popup system
2026-06-14 19:35:51 +08:00
fanlusky
d6fde30b88
Add theme system and optimize dirty layout routing
2026-06-14 19:29:15 +08:00
fanlusky
df881f81bf
Add invalidation mechanism
2026-06-14 15:14:03 +08:00
fanlusky
6bb9ca27d8
Add more gui controls, make caret of search box align center in vertical.
2026-06-12 23:48:02 +08:00
fanlusky
ff58d90d34
Change the demo page to a scrollable layout and fix the issue of buttons being too wide in the initial state.
2026-06-12 22:53:09 +08:00
fanlusky
56199bdd87
Optimize some style
2026-06-12 19:33:40 +08:00
fanlusky
88f36a0ed9
Fix the issue with DPI conversion.
2026-06-12 15:03:39 +08:00
fanlusky
f58839114c
Build the basic framework of the project.
2026-06-12 10:03:15 +08:00