一把伞南星 and fanlusky
71960b8301
feat(server,ui): 悬浮工具栏图片模式与装饰图叠加候选词 ( #1046 )
...
* feat(server,ui): 悬浮工具栏图片模式与装饰图叠加候选词
在 #1046 的基础上按最新 develop 重做。
悬浮工具栏 [toolbar] mode = "image":一整张背景图,按钮按
[toolbar.buttons.<按钮>] 的 x_dip / y_dip / width_dip / height_dip 摆放,
可按状态换图([images]),没图时画矢量图标。窗口按背景图的透明区域裁成
异形,透明处点得穿;图上除按钮外都能拖动。v2 皮肤的动图会播放,工具栏
隐藏或淡出后停帧。
候选窗装饰图可用 candidate_overlay_* 叠加一个候选词,太宽时缩字号;
设置页的皮肤预览一并显示。
ui 新增 OverlayPanel(绝对定位)与 ImageMask(按 alpha 生成区域)。
* fix(ui): 动图工具栏的窗口形状取所有帧的并集
窗口区域连画面一起裁,只按首帧裁形状时,动画里伸出首帧轮廓的部分
(抬头、飞出的纸)会被裁掉。改为把所有帧的 alpha 合起来再生成区域。
* fix(server): 工具栏按钮框始终算在异形窗口里
窗口形状只取背景图不透明的部分时,摆在图片透明处的按钮会被一起裁掉、
点不到。形状改为背景图轮廓并上每个按钮的框,按钮可以放在人物旁边的空白处,
不必在背景图里垫底。
* feat(server): 工具栏按钮可单独设内置图标的字号
[toolbar.buttons.<按钮>] 新增 icon_size_dip,内置 Segoe Fluent Icons 图标的
字号不再只能跟着按钮框走:按钮框铺满背景图里的圆底、图标单独调大小。
不写时仍是按钮框短边的 0.82 倍。
* feat(server): 设置页按图片模式预览悬浮工具栏
皮肤页的卡片与悬浮工具栏页的预览原来只会画矩形条。皮肤是图片模式时,
改按工具栏的画法预览:背景图(v2 皮肤的动图会播放)、按皮肤坐标摆放的
按钮、按钮贴图或内置图标(含 icon_size_dip),设置页关掉的按钮不画,
缩放与图标尺寸设置一并生效。
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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com >
2026-10-20 23:08:01 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr)
e701cebbe4
feat(server,ui,installer): 内置皮肤改由皮肤清单定义,新增微信绿(卷轴)内置皮肤 ( #1061 )
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* feat(ui): CandidateList 支持等宽网格列与关闭选中态
- Appearance::gridColumns:横排时按可用宽度均分成等宽列(列数不超过 gridColumns,每列不窄于
minItemWidth),放不下一列的项占多列。
- Appearance::selectable:为 false 时不画任何选中态,首项也能正常显示悬停与按下效果。
* feat(server,installer): 内置皮肤改由皮肤清单定义,新增微信绿(卷轴)内置皮肤
内置皮肤数据化:
- skins/default/<id>/skin.toml 从只放开关改为完整的出厂清单(配色、圆角、版式、工具栏、名称与说明),
并新增 canvas 基底的清单。候选窗、悬浮工具栏、光标状态徽标不再在代码里写死任何内置皮肤的参数。
- 出厂清单在构建时编进程序;数据目录里的清单写了的键覆盖出厂值,缺失或写错时退回出厂外观。
安装包改为每次整份覆盖 skins\default。
- 皮肤清单新增版式键(padding、item_gap、number_inset 等,长度可写 DIP 或 "0.3em"),以及
[candidate_window.horizontal] / [candidate_window.vertical] 分排列覆盖、page_arrow_divider、
toolbar.icon_corner_radius_dip。
- test_candidate_skin_tokens 保留改动前的内置分支作参照,逐个皮肤、主题、排列与字号比对清单解析结果。
共用候选窗场景:
- 候选框的场景搭建与套皮肤抽成 CandidateSkinScene,候选窗与设置页的皮肤预览共用;设置页预览改用
真实的候选窗控件绘制,删除原先移植自网页样式的预览绘制与各皮肤硬编码。
卷轴展开(expand_panel)与微信绿(卷轴):
- 皮肤开关 expand_panel / expand_rows:横排候选行右端的展开按钮,展开后首行与后续候选网格一起滚动,
右侧细滚动条;展开与收起只认按钮,展开时滚轮上下滚动、不翻页。
- 网格点选按绝对下标上屏并在工作线程核对显示文字;滚到底部时自动再展开一批候选。
- 新增内置皮肤 wechat_scroll「微信绿(卷轴)」。
2026-10-18 20:42:06 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr)
a98acfee24
feat: 候选窗支持系统亚克力与云母背景材质 ( #1033 )
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皮肤在 candidate_window.backdrop 写 acrylic 或 mica 时,候选卡片圆角范围内垫一层系统材质:
acrylic 模糊后面的窗口,mica 模糊桌面壁纸(Windows 11,更早的系统按 acrylic)。材质按
Fluent 配方叠「模糊背景 → 亮度层 → 色调」,色调取 surface,深浅主题各自用
backdrop_opacity / backdrop_luminosity 调色调与亮度层的不透明度。
msimeui 的 DeviceResources 新增 backdrop composition:经 Windows.UI.Composition 把 D2D
画进 CompositionDrawingSurface,与材质的形状在同一次提交里更新,卡片伸缩时边缘不错位;
交换链 Present 与合成提交分属两条路径,实测会错开。没写 backdrop 的皮肤仍走交换链。
有材质时卡片阴影只画在卡片外,ShadowCache 改按 D2D 设备判断缓存是否可用。
系统关闭透明效果或建不起 Windows.UI.Composition 时退回交换链,surface 按不透明画。
附 acrylic-demo、mica-demo 两个样例皮肤。
2026-10-17 16:02:38 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr)
9c45526cd2
fix: 缓存的皮肤图片不再一直占着文件 ( #1017 )
...
* fix(ui): 缓存的位图不再占着图片文件
GetBitmapFromFile 直接用 WIC 解码器建 D2D 位图,位图会一直引用解码器,缓存期间文件句柄不放:输入法运行时皮肤图删不掉、覆盖不了。改为先把像素解进内存里的 IWICBitmap 再建 D2D 位图,文件随解码器一起释放。补一条回归用例。
* fix(server): 设置页皮肤预览不再占着皮肤图文件
预览的位图缓存与 msimeui 同样直接用解码器建 D2D 位图,设置窗口开着时皮肤图同样被占用;改为经内存里的 IWICBitmap 中转。
2026-10-17 04:02:21 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr)
cc868151a8
feat: 新增 canvas 基底,D2D 候选窗支持 v2 九宫格、挂件分层与 APNG/GIF 动图 ( #1014 )
...
* feat(ui): 新增 APNG/GIF 动图解码与动画帧时钟
AnimatedImage 按 APNG 规范解析 acTL/fcTL/fdAT 并校验序号、CRC 与帧边界,逐帧重建 PNG 交给 WIC 解码后按 dispose_op/blend_op 合成;GIF 走 WIC 多帧解码。延时规则与浏览器一致,超限或损坏的动画退回静态首帧。
DeviceResources::GetImageFrame 按动画时钟取帧并汇报下一次换帧时刻,动图帧按 64 MB 预算缓存;Scene 与 Window 据此按需重绘,可整体关闭动画。DrawNineSlice 按 CSS border-image 语义区分源切片与目标边宽、支持 fill,并用夹取画刷消除接缝渗色。
* feat(server): 新增 canvas 基础皮肤并要求 v2 皮肤基于它
canvas 是全贴图基底:透明面板、无描边、无圆角、无阴影,外观来自九宫格面板图与挂件。它只能作为外部皮肤的 base,不进内置皮肤列表;v1 皮肤用它直接报错。
schema_version = 2 而 base 不是 canvas 的皮肤按 v1 加载、忽略全部 v2 字段,并在扫描结果里记一条问题。v2 字段补齐校验:图片限 .png/.apng/.gif/.webp,fill 必须是布尔,偏移与 z_index 有范围,挂件最多 32 层。
* feat(server): D2D 候选窗补齐 v2 九宫格、挂件分层与动图
canvas 皮肤在 D2D 候选窗里按 CSS border-image 语义绘制九宫格面板:切片以源图像素计、边宽以 DIP 计、fill = false 不画中心;有面板图时卡片的底色、描边、圆角与阴影让给贴图。content_insets_dip 从面板外缘量起且不小于边框宽度,line_gap_dip 只作用于预编辑行与候选之间。
挂件拆成卡片前后两层:z_index < 1 在面板之下,其余在面板之上,同层按 z_index 与声明顺序稳定排序;图片在框内等比居中。动图按场景给出的下一次换帧时刻排一次性定时器续帧,只在候选窗显示时运行,隐藏、换皮肤时停;系统关闭动画效果时只显示首帧,v1 皮肤保持静态。
设置页原生预览认得 canvas 基底并绘制面板图。
* feat(examples): 新增基于 canvas 的 v2 全贴图皮肤样例
canvas-demo 用 2 倍九宫格面板、面板下层的叶子挂件和面板上层循环播放的 APNG 星光演示 v2 皮肤,素材均为程序生成的几何图形,随目录以 MIT 授权。样例测试同步校验 schema 2 与 canvas 互为前提、v2 图片扩展名与数值范围。
* docs(examples): 说明 canvas 基底、v2 九宫格与挂件分层及动图规则
schema 说明去掉「仅 WebView2」,写明 v2 必须以 canvas 为 base、canvas 只能当 base;九宫格切片按源图像素、边宽按 DIP,content_insets_dip 不小于边宽,line_gap_dip 只管预编辑行与候选之间;挂件以 z_index 1 为界分在面板上下两层;动图格式、帧时长、上限与系统减少动画时的行为。server/docs/ui-backends.md 与 skins/README.md 同步更新。
* docs(server): 候选窗与皮肤目录的注释不再引用已删除的 WebView2 页面
2026-10-17 02:57:33 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr)
53649d9d12
feat(server,ui,ui-html): 新增实验性的 Direct2D 设置窗口 ( #999 )
...
* feat(ui): 动画时钟、渲染剔除与文本框扩展,并优化 msimeui 性能
- 新增 Animation.h:cubic-bezier 缓动、Tween、颜色插值,Window 提供
RequestAnimationFrame / GetFrameTime,动画帧随显示刷新率推进
- Window 可选 DirectComposition 渲染(含不透明模式以支持 ClearType)、
双击按下、捕获丢失时结束按压、悬停刷新、可关闭销毁时退出消息循环
- Scene 把滚轮交给光标下最内层可滚动元素并逐级冒泡
- DeviceResources:裁剪栈驱动的离屏剔除、按帧回收的笔刷缓存、SVG 栅格缓存
- ScrollViewer 可配置外观与平滑滚动;Popup 支持阴影通道与出现动画;
卡片阴影缓存抽成可复用的 ShadowCache
- TextBox 支持 SetText、密码掩码、多行滚动、字重/字间距/行高与外观设置
- 调试日志默认关闭(MSIMEUI_DEBUG_LOG=1 才写文件),不再在每次点击和
TSF GetTextExt 时打开文件
- 字体回退在 CJK/emoji 映射之后保留系统回退,缺字不再显示方框
- 新增动画与剔除单元测试
* feat(server): 新增实验性的 Direct2D 设置窗口
设置窗口可通过 appearance.settings_ui_backend 选择渲染方式:默认 webview2,
d2d 为实验性的 msimeui 原生实现(server/src/settings/native/),1:1 复刻
网页设置页,包括侧栏切换时竖向高亮条的滑动动画。
- 两个前端共用同一套 webview 契约消息与 HandleClientMessage,配置读写
映射仍只在 settings_app.cpp
- 切换渲染方式后设置进程自动以新方式重新打开;--d2d / --webview2 可临时指定
- 新配置项写入出厂模板与开发配置,UiBackendPolicy 与测试同步更新
- METASEQUOIA_IME_SETTINGS_INSTANCE 允许开发版与已安装的设置窗口并存
- 更新 ui-backends 文档与 server/AGENTS.md
* feat(ui-html): 外观页新增设置窗口渲染方式选项
2026-10-16 16:13:13 +08:00
fanlusky
797c0f5652
feat(server,ui,ui-html): 候选窗可严格按文字宽度收紧
...
皮肤新增 [candidate_window] fit_content,设置页「外观」新增「候选窗口按文字收紧宽度」
(appearance.candidate_window_fit_content),两者取或。打开后:
- D2D 不再垫 160 DIP 卡片最小宽度和列表 80 DIP 下限,行尾不再多留 6 DIP,
右侧留白与序号左侧留白相同;
- WebView2 去掉 .container 的 7em 下限;
- 同一输入里宽度不再只增不减,高度仍保持。
皮肤的 min_width_dip 与装饰图宽度照常生效;内置皮肤清单出厂为 false。
2026-10-12 02:03:59 +08:00
fanlusky
2ab73b4816
fix(ui): snap native-size images in device space and crop unstretched images
...
- Account for the render target transform when snapping, so images drawn under
translated or scaled content (TextBox, Menu, EmojiPanel) still land on the
device pixel grid; skip snapping for non-axis-aligned transforms or invalid DPI.
- Move the clip together with the snapped image so None/UniformToFill no longer
shave half a pixel off an edge.
- With ImageStretch::None, crop to the bounds via a source rect instead of
squeezing the whole bitmap in.
- Make the test fixture exception-safe, tolerate an existing MTA apartment, give
the test image an opaque border, and cover transforms, clipping and cropping.
2026-10-08 15:14:27 +08:00
Ouchihao
7e6e568b07
fix(ui): align native-size images to physical pixels
2026-10-07 15:04:00 +08:00
fanlusky
fef743e0b1
perf(ui): 卡片阴影只模糊一次,按九宫格拉伸到任意尺寸
...
阴影缓存按卡片精确尺寸作键,打字时卡片几乎每键都变大小,每帧都要重建两遍
高斯模糊,约占候选帧一半的开销。离四角足够远处模糊后的边缘沿边不变,所以
只为刚好够到这段直边的尺寸模糊一次,绘制时切成九块、拉伸中间的条带;切口
落在直边内部,逐像素平铺无缝。
新增像素对比测试:4 种 DPI、2 种圆角、6 种尺寸下与逐帧完整模糊最大相差
7/255(原缓存为 6/255),切片接缝会差到阴影本身的 alpha。
2026-10-05 13:02:46 +08:00
fanlusky
ec00892121
feat(server): 新增仿微软拼音的内置皮肤 microsoft
...
- 候选窗:深色 #2C2C2C 底、#383838 选中底、#E183D9 紫色选中条,序号与候选同字号,
横排每项最小 4.35em、间距 0.28em(换行的行间同样隔 0.28em);尺寸均按字号缩放
- 翻页:默认开启,实心圆角三角,与候选行等高,横排前加分隔线
- 悬浮工具栏沿用默认页面,拖拽条改为紫色
- ui:PagerArrows 新增 Glyph::Triangle 与分隔线,三角用单一路径填充,半透明时不出现描边重叠;
CandidateList 新增 minItemWidth 与 selectedBarInside
- 设置页新增皮肤卡片与预览;更新内置皮肤列表、文档与配置注释,补充测试
2026-09-30 17:35:38 +08:00
fanlusky
806a4b1977
feat(ui): 新增 PagerArrows 翻页箭头控件
...
两个用线条绘制的「上一页 / 下一页」小按钮,不依赖字体;支持置灰、悬停与按下态,
按钮贴在槽位右下角,并提供 GlyphWidth 供调用方对齐箭头。
2026-09-30 12:42:14 +08:00
fanlusky
19bd5deae0
feat(ui): 候选列表支持行底内边距与横排行铺满
...
contentPadBottom:换到第二行的翻译和辅助码从行底内边距上方开始排,内边距挪到最后一行下面,行高不变。
justifyHorizontalRows:横排时把列表多出的宽度均分给同一行各项,末项贴着列表右边。
2026-09-30 01:33:47 +08:00
fanlusky
3135af32ea
fix(ui): 菜单项回调不再读已释放的闭包
...
在 D2D 候选框上右键删除一个候选,server 进程必定闪退重启,
0xc0000005 访问违例。
MenuFlyoutItem::OnMouseUp 直接调 onClick_()。候选框右键菜单的四个
动作都是「先 CloseContextMenu(true) 再 PostMessageW」的形状,而
CloseContextMenu 会同步 RemovePopup 并 reset 掉 contextMenu,也就是
在 operator() 还在栈上时销毁了这个 MenuFlyoutItem,连带销毁正在执行
的 std::function —— 小闭包按 MSVC 的 small-object optimization 就存
在 MenuFlyoutItem 那个堆块里。紧接着的 RestoreHostAfterMenu() 同步
走 SetWindowPos,派发 WM_SIZE/WM_PAINT 触发重新分配,把那块内存回收
掉;lambda 体回来再读 this 时读到的已经是别人的数据,mov rcx,[rcx+8]
(hwnd_)就炸在这里。
四个动作形状相同,都有这个缺陷;置顶碰巧不崩只是因为 MSVC 没有在那
一处重新从闭包存储里加载捕获,不是它安全。
改法是调用前把 ClickHandler 拷到栈上,让可调用对象活过自己这次调用。
Button::OnClick 是同样的形状,一并改掉。
回归测试不去捕捉内存破坏——能不能复现取决于分配器是否恰好回收了那一
块、以及编译器有没有重新加载捕获,而且读已释放内存本身就是未定义行为。
改为断言修复所建立的不变式:句柄在自己 operator() 执行期间始终存活。
2026-09-19 15:45:25 +08:00
fanlusky
ee5b50133f
fix(ui): 竖排候选窗选中项高亮铺满整行
...
d2d 渲染下,竖排候选窗被卡片最小宽度撑大时,候选项的自然宽度小于卡片内宽,
选中高亮与命中区域只覆盖到文字宽度,右侧留下大片空白(候选项较长、宽度超过
卡片最小宽度时表现正常)。
根因:候选项行矩形取自按自然宽度测量得到的 itemGeometry。列表虽被拉伸到卡片
内宽,但绘制前 Present 阶段会以窗口宽度重新测量,把每项宽度还原为自然宽度,而
此时排布命中缓存(矩形未变)被跳过,铺满逻辑无法重新生效。
改为在 ItemRect 中直接以列表最终布局宽度 bounds_ 计算竖排行矩形,不再依赖逐项
自然宽度,绘制与命中同时受益,且不受测量/排布缓存影响。右侧留白由卡片内边距
提供,与左侧保持一致。横排路径不变。
新增 GetItemBounds 访问器与三个回归测试,其中一个复刻了 Present 重新测量的时序,
可捕获此前方案的退化。
2026-09-14 02:04:58 +08:00
古明四季
42bfd9fc49
fix(ui): 修复候选列表溢出与换行后的点击区域
2026-09-11 23:34:57 +08:00
Carry
aa56486cc6
fix(ui): pass /utf-8 to msimeui-tests on MSVC to prevent C4819 on CP936
2026-09-11 21:03:03 +08:00
Neptrue_Lin
2b6bfafeec
Merge pull request #327 from ouchihao/codex/fix-295-retained-dpi
...
fix(ui): refresh DPI when reusing render targets
2026-09-11 20:34:43 +08:00
Ouchihao
f3fcd322e9
fix(ui): refresh DPI when reusing render targets
2026-09-11 19:35:07 +08:00
Ouchihao
f9a021dc02
fix(ui): collapse text selections before moving the caret
2026-09-11 19:32:34 +08:00
Aegon8719
dea9292814
issue-55 候选窗支持可配置的有序回落字体
2026-09-09 18:03:56 +08:00
fanlusky
43555460db
fix(server): fall back to text when the icon font lacks the glyph
...
The floating toolbar and the emoji panel hardcoded "Segoe Fluent Icons",
which ships with Windows 11 only. DirectWrite substitutes a font silently
instead of failing, so on Windows 10 every private-use codepoint the toolbar
draws (U+E982, U+F110, U+F138, ...) rendered as a blank box: the buttons
still worked but no longer showed any state.
Resolve the font per codepoint rather than per family, because "Segoe MDL2
Assets" is a subset of Segoe Fluent Icons and swapping the family alone would
still draw tofu wherever a glyph is missing:
- add msimeui::ResolveIconGlyph(), which probes the installed icon fonts with
IDWriteFont::HasCharacter() and returns the first family that really carries
the glyph, or no family at all;
- give every toolbar and tab icon a text label to fall back on (中/英, 半/全,
简/繁, ...) when neither font has the glyph;
- drop the unused ToolbarIconButton::SetGlyph/SetLabel, which would bypass the
resolved family.
Add unit tests for the resolver, covering the missing-glyph path that cannot
be reached on a host that has Segoe Fluent Icons installed.
2026-09-08 12:41:01 +08:00
Ouchihao
3fc7ba295f
feat(server): show translations in horizontal candidate windows
2026-09-06 18:09:01 +08:00
Evan Hu
49aab62fe5
docs: name the current locations rather than the archived repositories
...
The notices listed MSIME-UI and MSIME-UiHtml as third-party components with their own repository URLs. They are directories of this repository, so the notice said the product bundles something from elsewhere when it bundles its own code; the GPL section now says where they are and what they used to be. The bundled data attribution follows the dictionary and helpcodes to MSIME-Engine, matching what product-lock.json already names, with every upstream term unchanged. The miniaudio entry described a vendored copy this branch deletes.
The server build steps still told a developer to clone the archived MSIME-Dict and build the databases by hand, through a directory layout that no longer exists. The product lock names a published release and records the SHA256 of every asset, which is the same data all three platforms ship, so the steps fetch that instead. The worked example lost a hardcoded path into one developer's machine.
2026-09-06 08:48:30 +09:00
Evan Hu
210c38faff
test: fail an empty suite and report how many tests ran
...
CI 日志里 ctest 只显示「1 个测试通过」,因为它把整个套件当作一个测试项,而 --output-on-failure 只在失败时打印用例明细。这样一个一个用例都没注册的套件,看起来和全部通过完全一样。
runner 改为:注册数为零时直接判失败,并在结尾打印实际跑了多少个用例。ctest 改用 --verbose,让用例明细进入 CI 日志。
2026-09-05 17:23:34 +09:00
Evan Hu
b8ac8e0b00
test: cover the layout core with unit tests
...
本仓库此前没有任何测试,CI 只能证明它编译得过。布局系统是这个框架里被所有控件依赖、也最容易在重构中被改坏的部分,而且是纯几何计算,不需要 D2D 设备即可测。
新增 13 个用例,覆盖 Visual 的测量与排列语义(margin 收缩可用尺寸并回填外框、显式尺寸覆盖测量值、min/max 夹取、可用空间封顶、测量缓存的命中与失效、Stretch/Center/Trailing 对齐定位),以及 StackPanel 与 HorizontalStackPanel 的堆叠、间距和 padding 行为。
断言值全部按 src/Layout.cpp 的现有实现推导,用于锁定当前行为,不是按我认为应该如何来写。测试框架沿用 MSIME-Server 的极简写法,但去掉了 fmt 依赖,本仓库不引入任何新依赖。
Grid、WrapPanel 和 ScrollViewer 本次未覆盖,留作后续。
2026-09-05 17:21:10 +09:00