chr331 and fanlusky
1c3bd7cb83
feat(server,ui-html,windows): 支持自定义“输入状态切换”中的快捷键 ( #985 )
...
* fix(windows): 支持标点切换快捷键改绑与取消绑定
* fix(shortcut): 对齐虚拟键并处理语音与窗口快捷键冲突
* fix(ui-html): 绑定标点快捷键前提示应用快捷键占用
* fix(ui-html): 仅对已知快捷键冲突提示确认
* feat(shortcuts): 支持自定义输入状态切换快捷键
* fix: keep shortcut editor buttons on one row
* fix(shortcuts): 限定输入状态快捷键为 Ctrl 组合
* fix: clarify shortcut override and punctuation lock behavior
* perf(server,windows): 提前筛选输入状态快捷键
* fix(windows,server,ui-html): 修正输入状态快捷键的兼容与保存问题
- windows: 未协商 InputStateShortcuts 时回退到旧的 Ctrl+Shift+E KeyEvent,
新 DLL 配旧 Server 时英文候选快捷键不再失效
- windows: 全角快捷键与标点快捷键一样可在待处理按键后排队,不再漏给应用
- windows: Server 不可用时排队的英文候选切换按 FUNCTION_CANCEL 离线回放,
不再丢弃其后的按键
- server: 非字符串配置值不再以 "!invalid" 作为 binding 发给设置页
- server: 仅三个输入状态快捷键路径强制回传配置快照;去掉 worker 中与
reader 重复的协商检查;抽出 InputStateShortcutViews 去除重复转换
- ui-html: 保存后 5 秒未收到快照则恢复编辑器并提示重试
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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com >
2026-10-16 03:31:19 +08:00
Jia Sui and fanlusky
9beab473f4
fix(windows,server): 提交键慢响应改为分片让出等待,不再丢字或冻结宿主 ( #982 )
...
* fix(windows,server): 提交键慢响应改为分片让出等待,不再丢字或冻结宿主
* fix(windows): 提交回复轮询不阻塞宿主,补齐标点顶候选路径并保持结算顺序
- 标点顶高亮候选(WM_AsyncPunctuationCommit 无预取文本)也在处理函数里分片取回复,
edit session 不再在宿主 UI 线程上阻塞 300 ms
- 轮询改为不阻塞:先查缓存、PeekNamedPipe,有帧才以零超时读,不再每片阻塞 16 ms
- 定时器只重派已开始等待的请求,按请求 id 升序结算,较新的提交排在仍在等的旧提交之后
- 处理函数取到 TransportUnavailable 时直接按歧义丢键并重置,不再交给 edit session
- 已在等回复的提交键在同一焦点下被组合纪元取代时按 DeliveryAmbiguous 处理,避免两端分叉
- 回复缓存淘汰不再淘汰刚写入的条目;CachePendingReply 与提交回复缓存共用一份逻辑
- 停用时显式 KillTimer(TIMER_COMMIT_REPLY_POLL);windows/AGENTS.md 同步新的提交预算
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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com >
2026-10-16 02:48:58 +08:00
HowGeGe and fanlusky
d98c420822
fix(windows): pass CapsLock Shift letters through to applications ( #976 )
...
* fix(tsf): pass CapsLock Shift letters through to applications
* fix(windows): 延迟路径按与同步路径一致的输入状态判断 CapsLock 直通
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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com >
2026-10-16 01:16:48 +08:00
Jia Sui and fanlusky
d414268b5f
[Feat] U 模式重构为部件拆字反查 ( #973 )
...
* feat(engine,server,windows,ui-html,installer): U 模式重构为部件拆字反查 (#971 )
把 U 模式从 Unicode 十六进制码位输入改成部件拆字反查:Shift+U 后输入各
组成部分的拼音连写(晶 = ririri)即可出字,候选上反显注音。
- 引擎:新增 local_modes/radical_query(前缀匹配、字频降序),数据表
engine/radical/decomposition.txt 与生成脚本;LocalInputMode::Unicode
改为 Radical;删除 unicode_query。
- Server:g_radical_mode_triggered + IsRadicalCompositionActive + 候选分发,
用 cpp-pinyin 反显注音;删除 Unicode 码位路径。
- 前端 TSF:删除 U 模式的十六进制/数字特例与影子预判,按普通组合处理。
- 配置:utility.unicode_mode 改为 utility.radical_mode。
- 部署:assets 登记 radical_decomposition,安装器与 CI 拷表。
数据来源 mirtlecn/rime-radical-pinyin (GPL-3.0),授权见 engine/radical/NOTICE.md。
* feat(server): U 模式反显拼音改为带调风格(jīng)
* fix(server,installer): 修复 U 模式 CI(拆字表打包夹具与 clang-format)
* fix(engine,server): 修正 U 模式按键错位、重复候选与配置迁移
- Server 在 U 模式不再吞掉撇号、分号、斜杠、大写字母等键:TSF 已把它们记进按键缓冲,
吞掉又不重同步会让两侧串和光标错位。照常插入,含非 a-z 的码查不出候选
- 拆字查询全码命中排在仅前缀命中之前,同一个字的几种拆法只出一次
- 升级合并把旧键 utility.unicode_mode 的值带到 utility.radical_mode,读取时也兜底旧键
- 生成脚本只收汉字,重建拆字表去掉 abc 码下的 51 行数字、字母与符号
- 开着 U 模式时在后台预热拆字表与 cpp-pinyin 词典,避开首个按键的冷加载
- Server 按会话的 RuntimePaths 查拆字表,删掉走全局数据目录的便捷重载
- cpp-pinyin 初始化合并到 utils/hanzi_pinyin,设置页导入注音共用;U 模式与快捷短语的收键分支合并
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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com >
2026-10-16 01:01:18 +08:00
Jia Sui and fanlusky
456b23ed94
feat(engine,server): 五笔支持 T 模式与 V 模式 ( #942 )
...
* feat(engine,server): 五笔支持 T 模式与 V 模式
五笔方案此前被排除在 Shift+T 日期时间模式与 V 模式之外。根因是方案层就把
raw 归一成小写 a–y、丢弃数字与运算符,Server 的形状判定读不到大写 T/V 前缀。
- 引擎 WubiScheme 新增 raw_input_with_cases_:保留大小写与 T/V 模式的非字母键
(数字、运算符、: /),但按码字域丢掉越域字母(默认配置下 z)。查询码仍由
normalize_wubi_code 派生,普通码下两者长度相等——Server 用原样串长度数四码。
- Server:T 触发新增独立谓词 date_time_scheme(chinese_scheme || Wubi),不并入
chinese_scheme 本身;FormatVModeWorkerPayload 对五笔返回 UppercaseOnly。
- 自动上屏 / 顶字两个谓词新增 special_mode_active 前置:T 模式关键词归一后可能与
合法四码重合(Tdate → tdat),不挡会在第四个字母上结束模式。
- 引擎与 Server 测试、README 与两份配置模板文案同步。
* fix(engine,server,ui-html): 五笔 T/V 模式由宿主标注字面输入
原实现让五笔原样串不再裁到码长,普通码下原样串可以比码长(混输关、z 通配时 wqazb 对 wqaz),
Server 读回后光标、退格和上屏都会错位;守卫也只认 T 模式的全小写主体,TdatE 仍会顶出 tdat。
- 引擎:InputSession::set_wubi_literal_input 随 pending 序列一起下发,只作用于同一次设置。
普通码的原样串就是带大小写的码,与查询码逐位对应、一起截断;字面输入原样保留,
不查码表与拼音,也不算完整四码。退格从原样串重新派生码,字母键两份视图取同一个字母。
- Server:ApplyCompositionEditKey 按 IsWubiLiteralComposition(T 模式触发标记或 V 模式形状)
标注字面输入;两个五笔上屏策略恢复原签名,不再需要 special_mode_active。
- 设置页 T/V 模式说明补上五笔。
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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com >
2026-10-15 02:08:36 +08:00
Ten-Shine
850ad772a1
feat(server,ui-html,windows): 添加任务栏语言栏按钮显隐配置
...
任务栏语言栏(输入法指示器旁)此前固定注册中/英模式、全/半角、中文标点三个按钮,
用户无法隐藏。新增 [language_bar] 配置节:enabled 是总开关,关闭时不再向
ITfLangBarItemMgr 注册任何按钮;show_ime_mode / show_double_single_byte /
show_punctuation 分别控制单个按钮。键缺失或共享配置不存在时默认全部显示,
旧配置与全新安装的行为不变。
- 出厂模板 config.default.toml 与工作配置 config.toml 新增 [language_bar] 节,
四个键默认 true;升级时 MergeConfigIntoTemplate 以出厂模板为骨架重建用户配置
- Server:LoadImeConfig 读取四个开关,ime_config_general 提供成对读写入口;
设置进程 BuildConfigMessage(configSnapshot)与 ApplyConfigUpdate(path 分发)
- 设置页「工具」分区新增语言栏卡片:总开关 + 三个子开关。总开关关闭时子开关
置灰禁用但保留勾选展示,交互与候选混输一致;快照回填与点击上报均有测试覆盖
- TSF DLL:SetupLanguageBar 在注册时机读取共享配置,不注册的按钮不会出现在
语言栏。按钮对象仍创建以保持析构对称;模式与标点切换走 compartment,
隐藏按钮不影响输入
- 改动需重启生效(按钮在 TSF 激活时注册),设置页已注明
2026-10-14 13:54:11 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr)
526bf85cc5
fix(windows): read the Caps Lock edge after the key is handled ( #933 )
...
The key sink inverted the toggle it read in OnTestKeyDown, assuming the
test callback always runs before Windows applies the press. IMM hosts
such as Minecraft Java (GLFW) and Bedrock call it afterwards and never
call OnKeyDown for the uneaten key, so the tip reported the opposite
state and overwrote the Server's copy: the floating toolbar kept showing
Caps Lock after it was turned off. Both callbacks now post the edge to
the tip's message window and read the toggle there, once the key message
has been handled.
2026-10-14 01:27:33 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr)
a281dbb6e8
fix(windows): pin the candidate window to the top-left in Minecraft Bedrock ( #932 )
...
Minecraft.Windows.exe never reports its chat box position. Before a
composition starts GetTextExt returns the work area's bottom-right pixel,
and after it starts the position of the system default composition window
at the top-left, so every composition flashed the candidate window in the
bottom-right corner before it jumped to the top-left. In these hosts the
anchor is now the work-area top-left of the game's monitor.
2026-10-14 00:51:37 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr)
e46294308d
fix: CS2 / Dota 2 / 三角洲行动等游戏里的输入法兼容(加载、候选、翻页、独占全屏、启动崩溃) ( #925 )
...
* fix(installer): TSF DLL 改装到系统目录,CS2 等 Trusted Mode 游戏里可以切出输入法
CS2 的 Trusted Mode 只放行位于系统目录且有代码签名的第三方 in-proc DLL,
装在 Program Files 下的 DLL 会被拒绝加载,游戏里切不出输入法。
x64 DLL 改装到 System32\IME\MetasequoiaIME\msime_v*,x86 装到 SysWOW64 下同名目录,
语言配置图标随之放到两处根目录;升级时清掉旧版留在 Program Files 的版本目录。
* fix(windows): CS2、Dota 2 不理会 UI-less 声明,照常显示候选窗
起源 2 引擎的 Valve 游戏以 UI-less 激活 TSF,但只替白名单里的输入法绘制候选。
我们据声明收起了自己的候选窗,游戏又不画,结果只剩左上角的系统默认 IME 小框,只能盲打。
对 cs2.exe、dota2.exe 忽略 UI-less,照常由 Server 绘制候选窗。
* fix(server): 前台为 D3D 独占全屏时不弹候选窗与光标状态提示
独占全屏下别的进程的窗口画不上去,弹出去反而可能把游戏踢出独占模式(闪黑、切分辨率、卡死)。
在 UI 线程真正显示前用 SHQueryUserNotificationState 判一次(300ms 缓存),独占全屏就收起候选窗,
并清掉已渲染可见标记,数字键与空格选词不再等待不会到来的绘制。
* fix(engine,server,windows): 游戏自绘候选时后台改动的候选列表实时同步给宿主
英雄联盟等 UI-less 宿主自己画候选。云候选、AI 候选、模型重排、英文混排在按键回复之后才改
候选列表,却从不通知 DLL,游戏还画着上一键读到的旧列表,数字键和空格却按新列表上屏,
于是「选的和上屏的不一样」。
- 契约新增 Worker opcode 35 UiLessCandidatesChanged,载荷与 UiLessComposition 同形,
由 uiless_page.h 统一格式化与解析,并附候选页代号;旧 DLL 读选中位时在第三个制表符处停下,兼容。
- Server 在上述后台改动之后把新页推给候选归属的客户端。
- DLL 收到后回到 TSF 线程核对焦点与组合纪元,更新候选 UI 元素并通知宿主重读。推送与按键回复
走不同管道,按代号只接受不旧于当前的页,避免旧页盖掉新页。
- 从共享内存重读到不同的页时高亮回到第一项,与 Server 每次重建都选中首项一致,
不再保留旧高亮造成「高亮这个、空格上屏那个」。
* feat(windows,server,ui-html,installer): 游戏兼容开关,CS2 / Dota 2 独占全屏打字不再黑屏
CS2、Dota 2 只替内置白名单(按输入法登记名称全等比对)里的输入法处理输入法消息。不在名单里时
组合落到 Windows 默认组合窗 CiceroUIWndFrame,左上角弹出编码小框;独占全屏下这个窗口一出现
游戏就被踢出全屏,表现为一打字就黑屏。清风输入法未开兼容时同样如此。
- 设置页帮助页新增「游戏兼容(CS2 / Dota 2)」:开启后把水杉在系统里登记的名称换成白名单里的
名字(默认「拼音输入法」),游戏会自己画候选。需要管理员权限:设置进程以
--apply-game-compat-name 提权重启自身,写 HKLM 记录值并改语言配置的 Description。
- TSF DLL 注册时以记录值为准,安装/升级重新注册不再把用户选的名称冲掉;卸载时删除记录值。
- 开启时不再对 cs2.exe / dota2.exe 忽略「宿主自己画候选」的声明,避免两个候选框。
- Server 的独占全屏判断覆盖进出独占模式时的 QUNS_BUSY 间隙,不在切换途中弹候选窗。
- TSF 诊断日志在组合开始/结束与 BeginUIElement 时记录宿主窗口状态(只有窗口与标志,没有文本)。
* fix(windows): 后台刷新回调持有加载器引用,宿主卸载 TSF DLL 后不再崩溃
当前输入法是水杉时,CS2 启动途中会加载再卸载 TSF DLL。诊断日志的线程池回调
FlushTsfDiagnosticLogs 正在 Sleep(250),只靠 DllAddRef 撑着:那只回答 DllCanUnloadNow,
挡不住宿主直接卸载。DLL 卸载后 SDL3 映射进同一段地址,回调醒来跑进 SDL3 的代码,
游戏崩溃(0xc0000005,崩溃转储里卸载模块的地址范围与崩溃地址吻合)。
- 诊断日志与统计上报的线程池回调改为用 GetModuleHandleEx 取加载器引用,
回调里 FreeLibraryWhenCallbackReturns,函数完全返回后才放手。
- 析构函数把 DllRelease 挪到最后,不在等待 IPC 线程退出之前就让 DLL 可卸载。
* fix(windows): 游戏自绘候选时不再把 Server 的 HTML 候选页当成候选交给游戏
CS2 开了游戏兼容后打一个码,游戏里的候选只有一项且是乱码。宿主要等 BeginUIElement 才说
自己画候选,而那时组合首键已经不带 UI-less 标记发给了 Server;Server 往共享内存写的是给
自己候选窗用的 HTML 页(辅助码、译文 span),DLL 的候选元素从共享内存回读后整串交给了游戏。
- 开了游戏兼容名称的 cs2.exe / dota2.exe 在 ActivateEx 就认定由游戏画候选,每个按键都带标记。
- 候选会话里收到过 Server 的 UI-less 页之后才从共享内存回读,之前一律不读。
* fix(windows): 游戏自绘候选时翻页能刷新,部分上屏后不再出现乱码候选
三角洲行动(虚幻引擎,以 TF_TMF_UIELEMENTENABLEDONLY 激活)里按 = / - / PageUp / PageDown
翻页,Server 已翻到第 N 页,游戏却还画着第一页;接着按空格上屏的是第 N 页的首项(多为单字),
剩下的拼音继续组合时候选框里出现乱码。
- 翻页、移高亮等键走异步的 WM_AsyncServerCandidateKey,以前把回复当作「只是确认」丢掉;
UI-less 下这份回复就是新的候选页,现在应用并通知宿主重读。
- UI-less 的 _SetText 拿不到 Server 的候选页时不再退回本地引擎的占位列表——那不是候选,
宿主会画成一条乱码。部分上屏后从共享内存回读 Server 写好的新页;_ClearList 同时清掉上次
的页记录,页文本相同也会重新载入。
2026-10-13 21:58:15 +08:00
Ray Wong
998f661099
fix(windows): restore server input after delayed reconnect ( #912 )
...
Run the guarded raw-fallback exit after the reconnect timer acknowledges the focus session, before publishing status and draining keys. Match the existing immediate reconnect path; keep offline compositions and stale acknowledgements fenced.
2026-10-13 21:49:55 +08:00
fanlusky
371d651a40
fix(windows,installer): 输入法语言配置图标改用固定路径,升级后任务栏不再显示「简体」
...
TSF DLL 每次升级都装进新的 msime_v* 版本目录,语言配置注册的图标指向 DLL 自身,
注册表里的图标路径随之每次变化。任务栏恰好在换目录时取不到图标,就改显示「简体」文字,
并一直沿用到资源管理器重启。
- 安装器把 windows/image/msime.ico 装成 Program Files 与 Program Files (x86) 下
metasequoiaime\MetasequoiaImeTip.ico,排在 TSF DLL 的 regserver 条目之前
- RegisterProfiles 发现 DLL 上一级目录有这个文件就注册它(索引 0),否则退回 DLL
内嵌的 IDIS_METASEQUOIAIME,开发时从 build 目录注册不受影响
- 打包脚本收集并断言该图标;打包测试检查两份都装、且先于 DLL 安装
2026-10-12 04:20:17 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr)
715028e1b9
feat(server): AI 联想上下文跳过密码框、换应用清空、过滤类凭证串 ( #845 )
...
AI 联想会把最近的上屏文本作为上下文发到云端,以前不区分输入框,也跨应用累积。
- 密码 / PIN 输入框:TSF 在一段输入的首键上读 InputScope(IS_PASSWORD、IS_NUMERIC_PIN 等),
按键包带上 FanyImePipeFlags::SensitiveField;Server 收到后不发 AI 请求,上屏也不进上下文
- 只在 AI 联想开启时才检测:Server 通过新的 worker opcode AiContextUploadChanged(34)
告诉 TSF 开关状态,关着时按键路径只多一次 atomic load
- 上下文按焦点会话归属:client_id 或 activation_epoch 变了就清空,不再把 A 应用里打的字带进
B 应用的请求
- 发送前去掉像凭证的 ASCII 串:不含空白、长度 >= 8 且混了字母 / 数字 / 符号中两类以上
2026-10-11 21:58:34 +08:00
fanlusky
37550e6cc0
fix(windows): Caps Lock 开启时切换为英文标点模式
...
#771 在 Caps Lock 下把空闲时的标点键直接交给宿主,但不改标点状态,
悬浮工具栏和语言栏仍显示中文标点;它还绕过了「始终中文」标点锁定,
用户也无法在 Caps Lock 下手动改回中文标点。
改为让 Caps Lock 参与「标点跟随中英文模式」的规则:开启时标点切到英文,
关闭时按当前中英文模式重算。标点锁定仍然优先,手动切换不经过这条规则,
因此 Caps Lock 下仍可用 Ctrl+. 或工具栏改回中文标点。按键路径和 Server
的 CapsLockChanged 广播都会触发同步,只在 Caps Lock 状态真正变化时重算,
重复上报不会冲掉手动切换。延迟按键队列的影子标点状态同步更新。
2026-10-11 00:46:52 +08:00
Neptrue_Lin
9ccb2da07c
Merge pull request #771 from chr331/fix/caps-lock-punctuation
...
fix(windows): Caps Lock 开启时使用英文标点
2026-10-10 18:17:39 +08:00
chr331
72da84bbc5
test(windows): cover Caps Lock punctuation policy combinations
2026-10-10 15:12:23 +08:00
imluyg
23f943a044
fix(windows): 标点提交带上造词已选前缀
...
部分选词后,已选汉字同时存在于 composition 范围和 word_for_creating_word。
标点提交只组装「候选 + 标点」并整段替换该范围,已选汉字就随范围一起消失了。
Enter 和中英文切换都已经带上前缀,标点是同一族里唯一漏掉的一处。
前缀只加在写进 composition 的文本上:成对标点、智能标点指纹和
_NoteCommittedChinesePunctuation 仍读未加前缀的串,标点自身的选取不受影响。
#747
2026-10-10 11:49:14 +08:00
chr331
2b856c41b3
fix(windows): use English punctuation while Caps Lock is enabled
2026-10-10 04:34:14 +08:00
xiaozhu1337 and fanlusky
9c0f6da9be
feat(windows): add opt-in per-app Vim Escape mode ( #737 )
...
* feat(windows): add opt-in per-app Vim Escape mode
* fix(windows): 改用 config.toml 的 vim_mode_apps 并移除 yaml-cpp
TSF DLL 会注入所有宿主进程,约定保持 /Zc:threadSafeInit- 且不加全局构造器;
yaml-cpp 带命名空间级 std::string 数组和线程安全局部静态,违背这一约定。
配置改为 [input] vim_mode_apps = [...],由 DLL 内的小型解析器读取,
沿用 config.toml 的时间戳缓存;键写入出厂模板与工作配置,升级合并保留用户值。
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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com >
2026-10-09 16:59:05 +08:00
AkaneIwasa and fanlusky
568d07f513
feat(windows): 添加中日英三语轮换 ( #717 )
...
* feat(windows): 添加中日英三语轮换
* fix(windows): 三语轮换改为快捷键开关并修复两端状态不同步
- 开关移到「快捷键 → 中英文切换」下的「允许中日英循环切换」,配置键改为
[keybindings] trilingual_cycle;输入模式恢复为中文/日文,二者互不影响
- 循环请求带显式标记位和请求方自身的中英/日文状态,Server 据此计算目标语言;
普通 VK_SHIFT 仍是中英切换,不再被误当成循环
- Server 开关在请求途中被关闭时仍回复,按中英切换处理,TSF 只丢弃后续排队按键,
不再超时重连
- 已发出的循环回复未被应用(含 Superseded)时走完整重连,避免日文状态两端不一致
- 循环切换补上光标处状态提示和标点同步
- 切换语言时复用暂存的另一语言会话,不在按键路径上重建引擎和打开 msime.db
- 配置读取的语言与开关改为原子量;TrilingualCycleChanged 的能力过滤移到发送方
- 中日切换不再重发 TrilingualCycleChanged;结束组合被拒绝时不计入统计
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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com >
2026-10-09 15:44:41 +08:00
Ehtasham-Yasin
0fe601e259
feat(server): submit converted shuangpin with Shift+Enter
2026-10-06 15:09:29 +02:00
Lu Fan(SonnyCalcr)
53ee180ec3
feat(engine): 直接辅助码句中四码可用第二位辅码大写结束 ( #630 )
...
直接辅助码的四码在句中原来只能补 / 结束(uiab/),现在也可以把第二位辅码敲成大写(uiaB)。
设置页「直接辅助码句中四码标记」两个勾选框可多选、至少留一个,默认只勾 /。
- 引擎:拼写图新增 Aux2Upper(非缩写)。开着大写标记时大写字母只能当第二位辅码,
走不通再退回不分大小写的旧规则,第一位辅码敲大写(uiAuiQ)照常可用。/ 的收键受勾选控制。
- 协议:DirectHelpcodeChanged 载荷改为 "0"/"1"/"2"(2 = 开着但 / 不是编码键),
TSF 据此决定吃不吃 /。
- 配置:新增 helpcode.shuangpin_direct_helpcode_slash / _uppercase,同步写入出厂模板、
工作配置和两个设置宿主的读写映射。
2026-10-05 20:43:02 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr)
3c79876205
Merge pull request #629 from fanlusky/feat/v-mode
...
feat: 新增 V 模式,数字转中文与算式计算
2026-10-05 17:51:21 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr)
b391fd616b
feat: T 模式支持输入指定的日期和时间 ( #626 )
...
Shift+T 后面除了 rq / sj / xq 唤醒词,还可以直接写数字:
- YYYYMMDD、YYYY/M/D、M/D(年份取今年)出那一天的日期格式,星期按那一天算
- YYYY/M 出年月格式(新增 date:ym_* 五种)
- h:mm、h:mm:ss 出时间格式,写了秒才给带秒的格式
- YYYYMMDDhh[:mm[:ss]] 出日期加时间的格式
指定的日期时间沿用唤醒词的格式 ID,学到的顺序、置顶、固定位置跟着走。
输入形状放在 engine/contracts/date_time_input.h,TSF、Server、引擎共用:
数字、/ 和 : 只在还能接成某种形状时才进输入串,接不上的数字仍是选词键,
/ 和 : 仍是标点,Shift+数字始终选词。小键盘数字同样可以输入。
Refs #531
2026-10-05 03:42:12 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr)
5208753ce8
feat: 句中辅助码新增大写字母触发方式 ( #620 )
...
* feat(engine): add uppercase trigger for shuangpin mid-sentence helpcode
With the uppercase trigger on, an uppercase letter right after a complete
two-key syllable opens a mid-sentence helpcode block by itself, as if the
backtick had been typed before it: ulpbXihfa is ulpb`xihfa, and a following
uppercase letter is still the second code (ulpbXYih is ulpb`xYih). The raw
input keeps the typed letters; the block rules live in
contracts/mid_sentence_helpcode.h so TSF, Server and engine parse alike,
including the semicolon final, which no longer counts uppercase blocks.
The scheme now hands the parsed layout (source index and decorations) to the
request, so selection advance and preedit no longer re-parse the raw input.
Adds the MidSentenceHelpcodeUppercaseChanged worker opcode (31).
* feat(windows): count uppercase helpcode blocks before backtick and semicolon
With MidSentenceHelpcodeUppercaseChanged on, TSF uses the shared block rules
when deciding whether '`' opens a block and whether ';' is the ing final, in
both the synchronous and the deferred key classification.
* feat(server): wire the mid-sentence helpcode uppercase trigger
New helpcode.shuangpin_mid_sentence_helpcode_uppercase (default off) in both
config templates, both settings hosts and the settings page as a third
trigger checkbox. It takes effect only with mid-sentence helpcode on and
direct helpcode off; the Server applies it to the semicolon final rule and
broadcasts MidSentenceHelpcodeUppercaseChanged to TSF.
2026-10-04 21:00:41 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr)
22fb1e2569
Merge pull request #619 from fanlusky/feat/shuangpin-direct-helpcode
...
feat: 双拼直接辅助码(万象式,无需引导键)
2026-10-04 19:32:10 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr)
58c1070d3a
Merge pull request #586 from ouchihao/codex/fix-509-mode-switch-prefix
...
fix(windows): preserve selected words when switching input mode
2026-10-03 17:36:28 +08:00
fanlusky
d9b5b20004
fix(windows): clear the selected word when the host ends the composition
...
OnCompositionTerminated only purged the keystroke buffer, so the selected
word and the toggle fallback spelling survived a host-forced termination.
The next Shift toggle then committed them at the new caret.
2026-10-03 17:26:03 +08:00
Jia Sui
2557ee4a63
docs: 修正 AGENTS.md 与注释中与代码不符的五处描述
...
spec 校对时逐条核对「文件:行号」锚点发现,五处文档描述与代码现状不符:
- windows/AGENTS.md:格式化遵循的是本目录 .clang-format,仓库没有根目录 .clang-format
- 根 AGENTS.md:engine/... 前缀 include 只对 server/ 成立,windows/ 无仓库根,走相对路径
- scripts/format.sh:注释声称 CI 会跑 generate.py --check,实际没有任何 CI 作业调用
- server/AGENTS.md:测试源文件数与三处行号锚点过期
- server/CMakeLists.txt:注释里的 "eleven add_test()" 实际是 24 个,删去具体数字
纯文档与注释改动,无行为变化。
2026-10-03 08:29:50 +08:00
fanlusky
233ac9ef33
feat(engine,server,windows,ui-html,installer): 句中辅助码触发键可多选,新增分号
...
设置页「句中辅助码触发键」可勾选反引号和分号,至少保留一个。
- 分号只在 AcceptsMarkerAt 成立(这一节是偶数键)时才当触发键;微软/搜狗/紫光双拼的
ing 韵母只跟在奇数键之后,两者不抢同一个位置,判断时分号先让给 ing 韵母
- 无论按哪个键,TSF 按键缓冲、Server raw 与引擎输入串里都记成反引号,引擎解析不变
- 新配置项 helpcode.shuangpin_mid_sentence_helpcode_backtick / _semicolon 同步写入出厂
模板、工作配置与两个设置宿主
- opcode 28 保持「反引号是否触发」、载荷单个 "0"/"1"(TSF 会丢弃更长的帧);分号走新增
的 opcode 29,旧 DLL 忽略它
2026-10-02 23:55:46 +08:00
Ouchihao
6bcf582aff
fix(windows): preserve selected words when switching input mode
2026-10-02 22:34:08 +08:00
fanlusky
45c473158a
feat(engine,server,windows,ui-html): 双拼预编辑可显示转换后的全拼
...
外观里行内预编辑与候选窗预编辑各加一个「双拼显示转换后的全拼」开关,默认关闭。
开启后在双拼方案下:行内原始按键显示不带分词符号的全拼,拼音分词显示带分词符号的
全拼;候选窗显示带分词符号的全拼。
- 引擎新增 get_shuangpin_preedit_forms,同时给出原串切分与全拼切分,不受
shuangpin_preedit_mode 影响。
- 原始按键样式下 TSF 不等 Server 回包,开关开启且为双拼时 Server 下发的实际样式
改为 pinyin,回包里再按用户样式去掉分词符号;换方案时重新下发。
- 转换后字母数与按键不再对应,Server 在预编辑末尾附光标映射表
(engine/contracts/preedit_caret_map.h),DLL 用它定位光标和处理方向键,
无表或长度不符时回落到原有字母映射。
2026-10-02 16:14:50 +08:00
fanlusky
31241d22ed
fix(engine,server,windows): 句中辅助码支持光标在句中插入,上屏按不带约束的排序调频
...
光标用箭头或 Ctrl+箭头移回句中后敲反引号,TSF、Server、引擎三处都要求光标在串尾,
反引号被当成标点,光标前的预编辑连同「·」一起上屏。改为只看光标前的部分:光标前是
完整的两键音节就收,落在音节中间或已有段的前面不收。形状规则新增
FanyImeMidSentenceHelpcode::AcceptsMarkerAt,三处共用;引擎的光标插入路径同时接受
句中的第一码和大写第二码。
句中辅助码筛过的列表里,要的词往往已经排第一,选第一个不调频,调了也是在筛过的列表
里排位,下次不敲辅助码时排序不变。现在带句中辅助码上屏词库候选时,改用去掉约束后的
候选作排位参照,选的是第一个也照样调;空格、数字键、鼠标点选都走 ProcessSelectionKey,
引擎自己的上屏路径同样处理。
2026-10-02 12:43:16 +08:00
fanlusky
fae80660c1
feat(engine,server,windows,ui-html): 双拼句中辅助码
...
在完整音节后敲反引号,接着的字母筛这个音节上的字:第一码大小写均可,
紧跟的大写字母是第二码,之后可以接着打,一个输入里可以有多段。开关
helpcode.shuangpin_mid_sentence_helpcode 默认关闭。
约束在整句解码时生效,而不是解完再筛:
- Google 解码器在 add_char_qwerty 里送 extend_mtrx_nd 之前按约束过滤词条,
锁住的字带着上下文重新整句解码;约束变化时整段重解,不污染增量搜索。
- kenlm 词格建图时按约束筛边,受约束的跨度不截断地查词库;神经重排只在
词格 n-best 里挑,自动满足约束。
- 普通词条、云和 AI 候选按同一规则收尾校验;满足不了就不出整句。
反引号段在请求里换成手动分隔符,原串留给宿主回读与预编辑显示;选词推进
时剩余音节上的约束随原串保留。输入形状规则放在 contracts/mid_sentence_helpcode.h,
TSF、Server、引擎共用,新增 Worker opcode MidSentenceHelpcodeChanged = 28。
googlepinyinime-rev 已与上游解绑,AGENTS 与 UPSTREAM.md 同步说明。
2026-10-02 02:20:37 +08:00
fanlusky
9f5572c525
fix(build): 所有 MSVC 目标显式按 UTF-8 编译源文件
...
#548 修了 ngram,同类问题还有几处:源文件或头文件是无 BOM 的 UTF-8,
目标却没有 /utf-8,在代码页 936 的系统上注释会吞掉换行。
- ui:Controls.h 让 msimeui 与各 demo 单独构建失败,/utf-8 设为 PUBLIC
- server/tests/portable:input_key_policy.h 让 MSVC 构建失败
- engine test_windows_ipc_contract、tests/pipe-probe、windows/tests:C4819
- windows DLL:此前只靠 fmt 的 INTERFACE 选项带来 /utf-8,改为显式设置,
否则 L"“" 等宽字符标点会在去掉 fmt 后静默变成乱码
2026-09-30 15:37:13 +08:00
fanlusky
5658067329
fix(windows): 跳过光标未变的候选窗移动,避免微信下 Main 管道写满
...
微信每按一个键会触发十余次 layout change,大多光标不变,每次都发一帧
MoveCandidate。Main 管道以 PIPE_NOWAIT 写入,入站配额被占满时 WriteFile
返回成功但写入 0 字节,被当作传输失败而重连并取消组合,表现为按键被吞、
输入 2-3 个字母后输入框被清空。
- 记录最近一次成功送达 Server 的光标,未变时不再发送 Move
- Show/Move 发送如实返回结果,失败的帧不会抑制下一次发送
- Main 管道写失败时记录诊断日志
2026-09-29 15:47:49 +08:00
fanlusky
995174af47
feat(server): 造词时 Esc 可只清除未选拼音、保留已选词
...
新增 input.escape_keeps_selected_word(默认 false)。开启后,造词中按 Esc
只清掉还没选的拼音,保留已选的词,候选窗只显示该词作为 preedit;
再按一次 Esc 整体取消(小狼毫风格)。R 模式下仍整体取消。
- server:HandleCreatingWordEscape 以 CompositionRestored 帧回复
- windows:_HandleEscapeCancel 读取回复并应用,超时或不支持时回退到原取消
- ui-html:设置页「输入」增加开关
- 配置模板、两个设置宿主同步新增该键
2026-09-29 01:58:38 +08:00
fanlusky
1c1798c26b
fix(windows): 系统 Ctrl+Space 切换中英文时显示光标状态提示
...
Ctrl+Space 是系统的中文输入法开关,不经过本 DLL 的 preserved key,系统直接改写
OPENCLOSE compartment,因此从未发出光标状态提示事件。在 OPENCLOSE 回调中,对非本
DLL 抑制写入的状态翻转,且此刻仍按着 Ctrl+Space(未按 Alt)时,按用户切换发送提示;
Server、语言栏和宿主写入不受影响。
2026-09-28 01:29:20 +08:00
fanlusky
482e43c38e
docs(windows): 按新的失败模型改写 AGENTS.md
...
去掉对按键回放、恢复前缀和「DeliveryAmbiguous 不能无条件本地重放」的描述,
新增「按键失败:不回放」一节:被吃掉的键要么处理、要么有意吞掉,绝不交还宿主、
绝不处理两次;失败时清组合、吞队列,从空开始。列出 Stale / Resync / Transport /
Offline 四类失败的来源与动作,说明新增失败点应走 _FailDeferredKey /
_ResetSessionAfterFailure 而不是单独调用 MarkNamedpipeSessionDirty*,以及翻页和
高亮移动键回复缺失是软错过。并注明派发 token 在代码里仍叫 deferredReplayToken。
2026-09-27 19:06:40 +08:00
fanlusky
44caaefcec
perf(windows): 健康路径去掉多余的排空投递,删除死掉的 50 ms 硬读取
...
健康路径上 OnKeyDown 把键入队后立即同步排空(Excel 首键修复,保留),但入队时
仍先投递一条 WM_DrainDeferredKeyDown。同步排空已经把这颗键取出:它要么还在
飞行中、要么已完成,那条消息运行时只会看到「有键在飞」或「队列为空」而直接
返回;后面排队的键由这颗键完成时自己安排排空。所以现在入队时不再投递,同步
排空之后只在键仍留在队列里(焦点会话未连上或刚开了重置)时才补一次投递,
这两种情况与原先的行为一致。每个健康按键省掉一次 PostMessage 和一次空转的
窗口消息。PeekNamedPipe 存活探测不动。
同时删除已确认没有调用者的硬读取路径:ReadDataFromServerViaNamedPipe、
单参数的 TryReadDataFromServerPipeWithTimeout(50 ms 超时即拆管道),以及
ClearNamedpipeDataIfExists——它唯一存活的调用不带 force,函数体什么也不做。
2026-09-27 19:05:59 +08:00
fanlusky
f7064eb7c7
refactor(windows): 翻页与高亮移动的回复缺失改为软错过
...
WM_AsyncServerCandidateKey 对所有候选键都用 300 ms 提交预算,回复缺失即按
「可能已上屏」处理:丢键并完整重置传输。可对 PageUp/PageDown/Up/Down/Tab(含
Shift+Tab)来说,Server 只翻页或移动高亮,回复本来就只是确认(处理函数原先的
注释也这么写),永远不会上屏。把一次慢确认升级成拆管道、清组合,代价完全不对等。
现在这几颗键走普通的 50 ms 软读取:超时只是软错过,不拆管道、不清队列,迟到
的回复按 request id 缓存;只有真正的读失败/坏帧(TransportUnavailable)才按传输
失败处理。回复内容一律不应用,因为 Server 对这些键从不提交文本。
逗号、句号、括号、减号/等号(可配置翻页,也可能以词定字或随标点上屏)、
Ctrl+Enter 译文上屏和选词键仍保留 300 ms 提交预算与「歧义即丢键 + 传输重置」。
判定放在 IsCandidateNavigationOnlyKey 里并补了单元测试。
2026-09-27 19:02:17 +08:00
fanlusky
5f05c15a52
refactor(windows): 去掉按键回放,失败一律丢键并按策略重置
...
回放随 4f2fe01d 引入,当时唯一点名的动机是 Win+. 往返后候选窗拉不起来;
之后 #259、#404、#427 都是回放本身造成的(闪烁、重复上屏、重试循环),
PR #275 的讨论也已经指出整缓冲区回放在架构上就是错的。维护者的决定是:
会话在组合中途断掉时清空组合、从空开始,失败那一刻已被吃掉并排队的键
一律吞掉,既不交还宿主也不重发。偶尔需要重打一段拼音,换来的是不再闪烁、
不会双上屏、没有重试循环。
删除的机制:恢复前缀 _deferredAppliedPrefix、_RefreshDeferredRecoveryPrefix、
_ArmDeferredRecoveryForTransport、完成时追加/改写前缀的逻辑、重试计数与
kMaxDeferredKeyReplayAttempts,以及只为二次提交存在的 preservedApplied 分支。
_RetryDeferredKeyReplay 与 _DropAmbiguousDeferredKey 合并为 _FailDeferredKey:
永不重新分发这颗键,由 DeferredKeyFailurePolicy 决定代价——
- Stale(焦点 token、组合纪元、重置 token 已被取代):静默丢键,不再发起重置;
- Resync(宿主拒绝 edit session、RequestEditSession 失败、异步投递失败):
丢键、吞队列、本地取消组合并在当前 token 上让 Server 清组合;
- Transport(写失败、回复读失败、TransportUnavailable、DefinitelyNotSent、
DeliveryAmbiguous、提交回复 300 ms 超时、worker 断开):丢键、吞队列、完整重置;
- Offline(离线原始通道里的宿主失败):丢键、吞队列,保留本地组合。
DeliveryAmbiguous 绝不重发;DefinitelyNotSent 也不再重排队,因为已经没有回放。
保留:FIFO、屏障与投影、所有 token/纪元/请求号校验、先重置再排空、离线原始
通道、300 ms 提交预算、Excel 首键同步排空、失焦 300 ms 延迟、连续 6 次失败
拉起 Server(计数只来自排空路径的 Ensure 失败与离线通道,回放从未单独喂它)。
2026-09-27 18:58:48 +08:00
fanlusky
18cf3efe0a
refactor(windows): 引入按键失败策略与本地重同步
...
新增 DeferredKeyFailurePolicy.h:把「按键为什么没能应用」映射成四种代价,
Stale(只丢这颗键)、Offline(离线原始通道,丢键并吞掉队列,保留本地组合)、
Resync(管道健康,但本地组合与 Server 可能不一致)、Transport(传输坏了或
状态未知,走完整重置)。纯函数,不依赖 TSF/COM,配套 tests/deferred_key_failure_policy.cpp。
新增 _RequestLocalResync:复用本地重置闸门取消组合,保持「先重置再排空」的
顺序,但不轮换 focus token、不关任何管道;闸门重新打开时在同一个 token 上补发
HideCandidateWnd,让 Server 清掉自己的组合(闸门关着时取消路径发出的 Hide 会被
挡下,所以必须补发)。重同步期间不清 _workerCommitReady,否则 WM_IpcReconnect
会把一次重同步等成 150 ms 超时并升级成完整重置。
_ResetSessionAfterFailure 统一处理失败后的会话丢弃:清空延迟队列(队列里的键
是按即将丢弃的组合分类的,一律吞掉,既不交还宿主也不重发),保留退格长按
守卫(#347),再按类别触发重置;重置期间把投影设为空组合,重置结束且队列为空
时释放投影,健康路径(包括 Excel 首键的同步排空)不会被残留的屏障挡住。
非按键路径里原本走完整传输重置、但管道其实没坏的几处改走重同步:OnEndEdit 的
组合属性检查与 EndComposition 失败、OnSetFocus 文档不匹配、WM_CheckGlobalCompartment
切换提交失败、_PostServerTextDelivery 投递失败。
2026-09-27 18:50:07 +08:00
fanlusky
8b65243b11
perf(windows): 焦点激活与 worker 管道发布改为事件唤醒
...
切换焦点后,EnsureNamedpipeFocusSessionActivated 等 worker 管道回显 focus
token 时用 Sleep(1) 轮询,最长 150 ms。Sleep(1) 按系统时钟粒度向上取整(默认约
15.6 ms),而回显通常不到 1 ms 就到了,所以每次切换焦点都白等一个时钟周期。
冷激活、Server 重启或重连之后,IPC worker 线程没有管道时每 50 ms 才检查一次
新发布的句柄,回显又在管道里多躺最多 50 ms。两处都在宿主 UI 线程的首键路径上。
- 新增两个自动重置事件:worker 记下确认后 SetEvent(_workerAckEvent);
PublishWorkerPipeHandleIfChanged 发布非空句柄后 SetEvent(_workerPipePublishedEvent)。
- 等确认的循环改为 WaitForSingleObject(ack, 剩余时间)。检查逻辑、令牌比对和
150 ms 上限不变;每次唤醒都先重新检查,worker 在 release 写入之后才发信号,
不会丢唤醒,残留信号只多一轮检查。与 Sleep 一样不泵消息,不会重入 TSF 回调。
- worker 无管道时改为 WaitForMultipleObjects({stop, published}, 50),stop 在
下标 0 优先;50 ms 超时保留为兜底。
- 事件经新增的 BindNamedpipeWakeEvents 绑定到线程本地,UnbindNamedpipeFocusState
一并清除。在 IPC 线程启动前创建、join 之后关闭;Deactivate 关闭前先解绑,
其后的 _EndComposition 若再进等待循环会退回轮询,不会等已关闭的句柄。创建
失败或等待失败时退回原来的 Sleep(1)。
- 不动 PeekNamedPipe 存活检查,也不用 timeBeginPeriod(会改宿主进程的全局状态)。
2026-09-27 17:43:43 +08:00
fanlusky
ab58b10cdc
refactor(windows): 按职责拆分 CompositionProcessorEngine.cpp
...
CompositionProcessorEngine.cpp 有 3000 行,预编辑缓冲、按键表与
preserved key、输入模式与标点、虚拟键判定全挤在一个文件里。按职责拆成
以下几个翻译单元:
- CompositionProcessorEngine.cpp:_AddTextProcessorEngine、构造/析构、
SetupLanguageProfile、预编辑缓冲与光标(AddVirtualKey 到
GetCandidateList)、SetupConfiguration、语言栏按钮、
CMetasequoiaIME::CreateInstance/ComLessCreateInstance/GetComModuleName、
候选编号范围与默认字体
- CompositionProcessorEngine_Modes.cpp:中英文、标点、全半角 compartment
的读写与回调、SendCaretStateSwitchEvent、外部关闭键盘时的提交,以及
标点表、成对/嵌套标点和智能标点映射
- CompositionProcessorEngine_PreservedKeys.cpp:按键表、preserved key 的
设置/注册/资格/动作、OnPreservedKey、XPreservedKey 和 InitKeyStrokeTable
- CompositionProcessorEngine_KeyClassify.cpp:IsVirtualKeyNeed、
IsVirtualKeyNeedForFreshComposition 及其用到的按键表、候选键和数字范围
判定
纯搬移,不改行为:函数体、注释和格式都没动。匿名命名空间里的辅助函数、
CCaretStateSwitchEditSession 和智能标点映射表各自只被一个新文件用到,原样
留在该文件的匿名命名空间,不需要内部头文件,也没有新增全局构造器或函数内
静态变量。
用脚本比对了原文件与拆分后全部文件的非空、非 #include 行多重集:没有缺
失的行,差异只有新文件的文件头注释。可用 git diff --color-moved 复核。
2026-09-27 17:39:28 +08:00
fanlusky
a3739fc528
refactor(windows): 按职责拆分 MetasequoiaIME.cpp
...
MetasequoiaIME.cpp 有 3000 多行,激活/停用生命周期、按键路径的 edit
session 请求、Worker Pipe 读线程和消息窗口处理全挤在一个文件里。按职责
拆成以下几个翻译单元:
- MetasequoiaIME.cpp:Server 拉起辅助、CreateInstance、构造/析构、焦点
会话与 composition epoch 校验、本地会话重置、候选 presenter 延迟清理、
QueryInterface/AddRef/Release、ActivateEx/Deactivate、
_WakeServerIfNeeded/_NoteKeyEventIpcFailure 和 ITfFunctionProvider 系列
- MetasequoiaIME_AsyncRequests.cpp:标点、智能标点、延迟应用文本几个
edit session 及其 _Request*EditSession,待取的 Server 候选,异步按键
请求表(_PostAsyncKeyRequest/_TakeAsyncKeyRequest/_ClearAsyncKeyRequests)
和 _ClearPendingIpcRequests
- MetasequoiaIME_IpcWorker.cpp:IpcWorkerThread,以及把它收到的上屏、
语音快照和 compartment 切换交给 TSF 线程的令牌表
- MetasequoiaIME_WindowProc.cpp:CMetasequoiaIME_WindowProc 及其用到的
状态快照发送、CommitCandidateAndContinue edit session,还有主题注册表
监听与语言栏图标刷新
- MetasequoiaIMEInternal.h:上述文件之间共享的声明,只给
MetasequoiaIME*.cpp 包含
纯搬移,不改行为:函数体、注释和格式都没动。原来在匿名命名空间里、现在
要跨文件用的 NextWindowMessageToken 仍定义在 MetasequoiaIME.cpp,改放进
metasequoia_ime_detail 命名空间并在内部头文件里声明;
CONNECT_NAMEDPIPE_RETRY_INTERVAL_MS 常量挪进内部头文件的同一命名空间。
只被一个文件用到的仍留在该文件的匿名命名空间。_bareShiftHookOwner 这个
thread_local 和 #pragma comment 仍只在 MetasequoiaIME.cpp。没有新增全局
构造器或函数内静态变量。
用脚本比对了原文件与拆分后全部文件的非空、非 #include 行多重集:没有缺
失的行,差异只有新增的声明、命名空间包装、using 指令、#pragma once 和文
件头注释。可用 git diff --color-moved 复核。
2026-09-27 17:39:11 +08:00
fanlusky
9c1c4b82b2
refactor(windows): 按职责拆分 KeyEventSink.cpp
...
KeyEventSink.cpp 有 3100 多行,同步按键判定、延迟按键队列与回放、输入模式
热键全挤在一个文件里。按职责拆成以下几个翻译单元:
- KeyEventSink.cpp:_IsKeyEaten、ConvertVKey、_IsKeyboardDisabled、退格
长按与 CapsLock 处理、直通字符统计,以及 ITfKeyEventSink 各回调
(OnSetFocus、OnTestKeyDown、OnKeyDown/_DispatchKeyDown、OnTestKeyUp、
OnKeyUp、OnPreservedKey/_DispatchPreservedKey)和 sink 的注册/注销
- KeyEventSink_DeferredKeys.cpp:延迟按键屏障与容量、预测状态投影、恢复
前缀、_ClassifyDeferredKeyDown,以及入队、清空、完成、重试、丢弃歧义键、
排空调度和 Server 不可用回退
- KeyEventSink_Hotkeys.cpp:mintty 的裸 Shift 键盘钩子、裸修饰键武装、
组合键与修饰键松开热键匹配、_QueueInputHotkey
- KeyEventSinkInternal.h:上述文件之间共享的声明,只给
KeyEventSink*.cpp 包含
纯搬移,不改行为:函数体、注释和格式都没动。原来在匿名命名空间里、现在
要跨文件用的函数(SegmentEditFunction、CaptureIpcModifiers、
IsEnglishInputModeToggle、IsTranslationCommitShortcut、
IsCharacterSetInputModeToggle、PostOwnerMessageWithSyncFallback、
IsShiftVk)仍定义在 KeyEventSink.cpp,改放进 key_event_sink_detail 命名
空间并在内部头文件里声明;只被一个文件用到的仍留在该文件的匿名命名空间。
THIRDPARTY_NEXTPAGE/THIRDPARTY_PREVPAGE 宏和本来就是 inline 的
VKeyFromVKPacketAndWchar 原样挪进内部头文件。唯一的非搬移改动是
PostOwnerMessageWithSyncFallback 的默认实参从定义挪到了头文件里的声明上。
没有新增全局构造器或函数内静态变量。
用脚本比对了原文件与拆分后全部文件的非空、非 #include 行多重集:除上述
函数签名外,差异只有新增的声明、命名空间包装、using 指令、#pragma once
和文件头注释。可用 git diff --color-moved 复核。
2026-09-27 17:38:47 +08:00
fanlusky
f87809cf59
perf(windows): 换语言热键不再每次按键重读 config.toml
...
_MatchChordInputHotkey 和 _MatchModifierReleaseHotkey 在 OnTestKeyDown、
OnKeyDown、OnTestKeyUp、OnKeyUp 里都要调 ReadConfiguredSwitchLanguageHotkeys,
每次都查注册表 DataDir、再逐行解析整个 config.toml,一次按键最多四遍,
全在宿主 UI 线程上,不在组合里的按键也照付。
配置路径每个进程只解析一次(环境变量固定,DataDir 只在重装时变);解析
结果按文件修改时间和大小缓存,最多每秒检查一次时间戳,设置页改了热键一秒
内生效。缓存全部常量初始化,路径对象按需分配且不释放,不引入全局构造器。
2026-09-27 15:03:16 +08:00
fanlusky
d852a05687
fix(windows,server): 选词回复超时不再上屏未显示的候选
...
电池模式下数字选词常上屏与所见不同的候选。链路是:TSF 只等 50ms
回复;Server 在回复前同步写调频,渲染同步 30ms 到点后按未绘制的页面
选词;超时后 TSF 断管重放按键,Server 又调一次频。
- server:选词调频(拼音/五笔/英文)改为 worker 队列任务,在回复之后、
下一键之前执行,不再占用回复时间。
- server:渲染同步改为条件变量,绘制回显即唤醒;上限 30ms 提到 80ms。
- windows:上屏类回复等待 300ms;请求已送达仍超时时视为投递不确定,
只重建前缀并丢弃上屏键,不再无条件重放。
- server:同一选择 3s 内在新连接上再次到达时跳过调频,避免重放重复计数。
2026-09-27 00:47:36 +08:00
fanlusky
b3b3b3303c
feat(windows): 焦点切换到另一个输入框时提示当前中英文状态
...
新增开关 general.caret_state_indicator_on_focus(默认关闭,需同时开启光标
状态提示)。
- DLL 把以下情况视为“换了输入框”:焦点窗口变化(Win32 编辑框、对话框、
其他应用各有自己的窗口);焦点经过一段没有可编辑文档的间隙后落到可
编辑文档上(Chromium、WPF 等单窗口宿主在字段之间就是先失焦再聚焦);
焦点会话真正结束后重新开始。Chromium 打字时在两个可编辑文档之间直接
替换文档管理器,不会触发。从 Win+. 面板返回不计入;线程焦点在真正的
应用切换后返回计入。一次切换的多次回调由定时器合并为一次提示;组字
过程中、以及没有光标的控件都保持静默。每次判断在 TSF 诊断日志里记录
判定标志,不含任何文本
- 协议复用 IMESwitch:wch 改为 FanyImeCaretStateTrigger(UserToggle /
CapsLockEdge / FocusEntered),CapsLockEdge 保持首发时的 VK_CAPITAL
取值,Server 对未知值按 UserToggle 处理
- Server 在开关打开时显示当前的有效模式(Caps Lock 开启时为“英”);
配置项同步写入两份模板和两个设置窗口宿主的读写映射
- 设置页在光标状态提示卡片中增加“切换输入框时提示”开关
2026-09-26 17:09:34 +08:00
fanlusky
2ca7414e5c
fix(windows): lcompile-release 以 generate.stamp 判断是否需要重新配置
...
配置失败(例如 vcpkg 安装出错)时 CMakeCache.txt 依然会留下,导致之后
直接跳过 configure、在残缺的构建目录上编译。改为检查只有项目生成成功才
会写入的 CMakeFiles/generate.stamp。
2026-09-26 16:00:59 +08:00