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一把伞南星andfanlusky 71960b8301 feat(server,ui): 悬浮工具栏图片模式与装饰图叠加候选词 (#1046)
* feat(server,ui): 悬浮工具栏图片模式与装饰图叠加候选词

在 #1046 的基础上按最新 develop 重做。

悬浮工具栏 [toolbar] mode = "image":一整张背景图,按钮按
[toolbar.buttons.<按钮>] 的 x_dip / y_dip / width_dip / height_dip 摆放,
可按状态换图([images]),没图时画矢量图标。窗口按背景图的透明区域裁成
异形,透明处点得穿;图上除按钮外都能拖动。v2 皮肤的动图会播放,工具栏
隐藏或淡出后停帧。

候选窗装饰图可用 candidate_overlay_* 叠加一个候选词,太宽时缩字号;
设置页的皮肤预览一并显示。

ui 新增 OverlayPanel(绝对定位)与 ImageMask(按 alpha 生成区域)。

* fix(ui): 动图工具栏的窗口形状取所有帧的并集

窗口区域连画面一起裁,只按首帧裁形状时,动画里伸出首帧轮廓的部分
(抬头、飞出的纸)会被裁掉。改为把所有帧的 alpha 合起来再生成区域。

* fix(server): 工具栏按钮框始终算在异形窗口里

窗口形状只取背景图不透明的部分时,摆在图片透明处的按钮会被一起裁掉、
点不到。形状改为背景图轮廓并上每个按钮的框,按钮可以放在人物旁边的空白处,
不必在背景图里垫底。

* feat(server): 工具栏按钮可单独设内置图标的字号

[toolbar.buttons.<按钮>] 新增 icon_size_dip,内置 Segoe Fluent Icons 图标的
字号不再只能跟着按钮框走:按钮框铺满背景图里的圆底、图标单独调大小。
不写时仍是按钮框短边的 0.82 倍。

* feat(server): 设置页按图片模式预览悬浮工具栏

皮肤页的卡片与悬浮工具栏页的预览原来只会画矩形条。皮肤是图片模式时,
改按工具栏的画法预览:背景图(v2 皮肤的动图会播放)、按皮肤坐标摆放的
按钮、按钮贴图或内置图标(含 icon_size_dip),设置页关掉的按钮不画,
缩放与图标尺寸设置一并生效。

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-20 23:08:01 +08:00
Jia Sui 6189765e13 feat(server): 支持在线更新万象模型 2026-10-20 18:22:01 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) c0a9d371f0 feat(server,windows,engine): 横排候选时左右方向键移动高亮 (#1080)
- 快捷键页「翻页方式」新增「左 / 右(横排时移动候选项)」,与「上 / 下」各自独立,默认关闭,
  只在候选窗为横排时生效。配置项 general.candidate_horizontal_arrow_navigation 已写入出厂模板。
- 光标在拼音串尾时右键移动高亮(到页末翻页),左键往回移高亮,高亮回到第一个候选后再按才移动光标;
  光标在串中间时右键先把光标移回串尾,再按才移动高亮。Ctrl+左/右与 UILess 宿主不变。
- 新增 worker 消息 HorizontalArrowSelectionChanged(39)和按键标记 FanyImePipeFlags::HorizontalArrowSelection:
  开关生效时 TSF 把候选态下的左右键交给 Server 决定,移光标时 Server 用 CompositionRestored 回光标,
  移高亮时回 MoveSelection*,TSF 不再自己预测光标。旧 DLL 忽略新消息,保持原行为。

Closes #779
Closes #895
2026-10-19 02:11:25 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) 75d8c710a9 feat(server,windows,engine): 新增顿号自定义,翻页方式移到快捷键页 (#1071)
- 设置「输入」页在智能标点上方新增「顿号自定义」:\ 和 / 各一个勾,至少保留一个,
  未勾选的键按原样输出。新装默认两个都开;升级用户的配置里没有 / 这一项,
  模板合并时补成关,保持原来只有 \ 出顿号。
- 新增 worker 消息 EnumerationCommaKeysChanged(38),载荷见
  engine/contracts/enumeration_comma.h;旧 DLL 忽略它,保持只用 \。
- 选候选时按 / 改为按配置上屏「候选 + 、」;未作顿号的 \ 或 / 跟在候选后原样上屏。
  小键盘 / 与小键盘 . 一样始终输出原字符。
- 「翻页方式」从「输入」页移到「快捷键」页。
- AtLeastOneChecks 从辅助码页移到公共绑定,两页共用。
2026-10-18 23:49:41 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) 58a27f3edb fix(engine,server): 候选末页满页且无法再展开时置灰下一页箭头 (#1070)
下一页箭头原先在当前页满时一律可点,为首字母候选分批展开留口子;
但只有单个首字母且首字母候选恰好截在 24 条时才能展开,其余情况
末页满页的右箭头点了没反应也不会变灰。

引擎新增只判断不查库的 can_expand_initial_candidates,与实际展开
共用前置条件;Server 发布候选页快照时,满页只有在还能展开时才算
有下一页。

Refs #1069
2026-10-18 23:11:22 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) 5de73de7a6 feat(engine,server,windows): 双拼末尾辅助码支持间接触发,句中辅助码单独成区 (#1068)
双拼辅助码新增「直接辅助码」开关(默认开,行为不变)。关掉后末尾辅助码改由引导键触发:
反引号、分号、大写字母可多选,触发键后接一到两个辅码(如 ulpb;xy、ulpbXy),一码重排、
两码筛选,只在输入末尾生效。触发键在 TSF 缓冲与 Server raw 里统一记成 |,与句中辅助码的
反引号段区分。

两组触发键互斥:一边勾上某个键会取消另一边的同一个键;手改配置两边都勾时归句中辅助码。
新增 Worker 消息 EndHelpcodeTriggersChanged(37),旧 DLL 忽略。

设置页把句中辅助码单独成区(仅双拼),其中间接(引导键)与直接(万象式)两种方式互斥。
新配置项同时写进出厂模板与开发配置。
2026-10-18 22:54:17 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) e701cebbe4 feat(server,ui,installer): 内置皮肤改由皮肤清单定义,新增微信绿(卷轴)内置皮肤 (#1061)
* feat(ui): CandidateList 支持等宽网格列与关闭选中态

- Appearance::gridColumns:横排时按可用宽度均分成等宽列(列数不超过 gridColumns,每列不窄于
  minItemWidth),放不下一列的项占多列。
- Appearance::selectable:为 false 时不画任何选中态,首项也能正常显示悬停与按下效果。

* feat(server,installer): 内置皮肤改由皮肤清单定义,新增微信绿(卷轴)内置皮肤

内置皮肤数据化:
- skins/default/<id>/skin.toml 从只放开关改为完整的出厂清单(配色、圆角、版式、工具栏、名称与说明),
  并新增 canvas 基底的清单。候选窗、悬浮工具栏、光标状态徽标不再在代码里写死任何内置皮肤的参数。
- 出厂清单在构建时编进程序;数据目录里的清单写了的键覆盖出厂值,缺失或写错时退回出厂外观。
  安装包改为每次整份覆盖 skins\default。
- 皮肤清单新增版式键(padding、item_gap、number_inset 等,长度可写 DIP 或 "0.3em"),以及
  [candidate_window.horizontal] / [candidate_window.vertical] 分排列覆盖、page_arrow_divider、
  toolbar.icon_corner_radius_dip。
- test_candidate_skin_tokens 保留改动前的内置分支作参照,逐个皮肤、主题、排列与字号比对清单解析结果。

共用候选窗场景:
- 候选框的场景搭建与套皮肤抽成 CandidateSkinScene,候选窗与设置页的皮肤预览共用;设置页预览改用
  真实的候选窗控件绘制,删除原先移植自网页样式的预览绘制与各皮肤硬编码。

卷轴展开(expand_panel)与微信绿(卷轴):
- 皮肤开关 expand_panel / expand_rows:横排候选行右端的展开按钮,展开后首行与后续候选网格一起滚动,
  右侧细滚动条;展开与收起只认按钮,展开时滚轮上下滚动、不翻页。
- 网格点选按绝对下标上屏并在工作线程核对显示文字;滚到底部时自动再展开一批候选。
- 新增内置皮肤 wechat_scroll「微信绿(卷轴)」。
2026-10-18 20:42:06 +08:00
Neptrue_Lin ce70cbdcf3 Merge pull request #1036 from Ten-Shine/feat/ctrl-num-translation
feat(server,windows): 译文快捷键增加 Ctrl+数字
2026-10-18 19:50:09 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) b9f37daab5 feat(server): 绿叶随包作为官方贴图皮肤,加入浅色面板;工具栏拖动条统一跟随强调色 (#1055)
- Canvas Demo 改名「绿叶」移到 skins/green_leaf 随安装包分发,设置页列在内置皮肤之后
- border_image 新增可选 light_source,浅色主题换用另一张面板图;绿叶补上浅色面板与配色
- Mica / Acrylic 样例移到 skins/mica、skins/acrylic 随包分发,名字去掉 Demo
- 外部皮肤没写 toolbar handle 时取同主题 accent;Fluent 拖动条改为强调色 #6B69D6,
  首道-蓝、搜狗经典·石墨的拖动条改成各自的 accent,清单测试检查两者一致
- 「重启输入法进程」「设置窗口后台驻留」从外观页移到关于页
2026-10-18 13:03:39 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) 692bed7d7c fix(engine): 出厂词库换过时,回放不再用旧量级的调频权重压住新词频 (#1049)
用户词库日志存的是调频写下的绝对权重。词库升级换了权重量级后(msime-dictionary
把拼音词频对齐万象,「了 le」从 348 万变成 5200 万),安装时的回放仍把旧词库上
调出来的 650 万写回去,打 l 时「了」排到「来」「里」后面。

回放现在用数据目录里 dictionary-manifest.json 记的 msime.db SHA-256 认出厂词库,
并在日志新增的 dictionary_state 表记下回放到哪份。同一份词库照旧原样写回;换了
词库(或日志还没有记录)时,自动调频的行只在高过新出厂权重时写回,否则保留新
权重并把日志改记成新权重。用户手动加的词和删除不变。

设置页改权重改走新的 record_weight_edit,记在新增的 weight_edited 列里,换词库时
照写不让位;之后的自动调频覆盖同一行时清掉这个标记。
2026-10-18 10:40:59 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) 2c7795ef4e feat(server): 候选词翻译新增只显示单条释义开关 (#1048)
* feat(server): 候选词翻译新增只显示单条释义开关

新增 general.candidate_translation_single_sense(默认关闭)。开启后候选窗译文只显示第一条释义,
仅影响显示,Ctrl+Enter 仍按原始译文列出全部释义。出厂模板、开发配置与设置页读写映射同步加入,
切换后立即刷新当前候选页。

* fix(server): 单条释义同时按逗号截取词库同义词

english.db 的中译英释义在同一词性内用 ", " 分隔同义词("v. teach, instruct"),只按分号截断时
仍会显示多个词。译文缓存记录来源,单条释义模式下仅对词库译文在括号外的首个逗号处截断;
在线翻译是整句,逗号属于标点,保持原样。
2026-10-18 08:15:12 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) 3cd429b19d feat(server): 加入 S 模式符号输入与符号混输 (#1047)
符号数据改用 rime-wanxiang 的符号表与 typst/codex 符号名,源数据放在
msime-dictionary 的 sources/symbols/,替换原来的 piliapp 符号表。

- 建库:新增 symbols_db.py,生成表情面板用的 symbol_catalog(中文分类)和
  S 模式、符号混输用的 symbol_code;剔除 wanxiang-unrenderable.txt 列出的
  Windows 自带字体显示不了的符号,以及与 ① ❶ 看不出区别的 Dingbats 带圈数字
- 新增 scripts/check-symbol-rendering.py,用 Windows 字体生成上面的剔除清单
- Shift+S 进入符号模式,按万象分组码(xl、sx、szq)、数字读音(yi → 一 ① ⑴)
  或符号名(alpha、infinity)检索
- 符号混输:整串精确等于编码时混入,首个紧跟首选;读得成拼音的编码只混数字
  序号写法;双拼先按方案换算成全拼再查(小鹤 sj → san → ③)
- 表情面板符号页:中文分类,搜索把整词命中的符号列在「最佳匹配」
- 配置:utility.symbol_mode(默认开)、general.symbol_mixed_input(默认关)

Refs #795
2026-10-18 02:08:39 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) e9825a521f feat(server): 优化设置窗口滚动手感并加入启动画面 (#1045)
* feat(ui): 滚轮平滑滚动贴近浏览器手感

- 每次滚轮的平滑滚动改为 cubic ease-out,接续当前速度,不再有指数逼近的长尾
- 滚动距离跟随系统「一次滚动的行数」,「一次滚动一屏」时按整页滚动
- 合成交换链的帧时间对齐到 DWM 的刷新网格,消除绘制开始时刻抖动带来的位移抖动

* fix(server): 设置页滚动到 Niya Demo 皮肤时不再卡顿

Niya Demo 的 background.png 实际是 1280x720 的 WebP,预览第一次滚入视野时在界面线程同步解码,首次加载 WebP 解码器要 100-200ms。皮肤预览的静态图改为打开页面时就在后台线程解码,界面线程只创建位图。

设置页与词库表格的滚轮步长同时调到 100(与 Chrome 一致),平滑时长 260ms。

* feat(server): 设置窗口加入启动画面与开关

打开设置时先在窗口中央显示齿轮图标(Win11 用 Segoe Fluent Icons U+E713,Win10 回退 Segoe MDL2 Assets),等首个 configSnapshot 填好控件后再淡入主界面,避免输入方案先显示全拼再跳到双拼。齿轮至少停留 200ms,淡出 140ms。

「关于」页新增「启动动画」开关(appearance.settings_launch_animation,默认开启),关闭后只短暂显示纯色背景。新键已写入出厂模板和开发配置,并补了默认值与读写往返测试。
2026-10-18 00:27:50 +08:00
Mistaandfanlusky a0da400ae0 feat(server): 支持 Jev 基础候选接入 (#1030)
* feat(server): 支持 Jev 本地候选推荐

接入 TypeSafe Choice API,并在 AI 辅助设置中提供独立凭据和模型配置。
从本地候选中选择推荐项,保留候选元数据和前两项位置,丢弃取消或过期结果。
补充离线回归测试与数据发送说明。

* fix(server): 修正 Jev 候选重排与配置默认值

- Promote 只在未固定的词库候选槽位之间重排,不再挪动同文字的快捷短语、
  云候选、英文和日期等异步行,也不因列表里有任何固定候选就跳过却仍打标记
- 选择无法应用时清除 Jev 选择,〔Jev〕标记只给词库候选
- 少于两个候选时不发 Jev 请求
- 出厂模板和工作配置里 endpoint_jev / model_jev 留空,跟随代码默认值
- 设置页 Jev 的接口地址固定为官方地址,默认值改用 Jev::kEndpoint / kModel
- 查询模型不再列出未经验证的 jev-latest / jev-preview
- 免费函数 Jev::Fetch 直接委托 Client::Fetch,不重复检查

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-17 21:33:35 +08:00
古明四季andfanlusky 26354ce0f4 fix(server): 选词期间保持候选顺序和高亮位置 (#1022)
* fix(server): 选词期间保持候选顺序和高亮位置

* fix(server): 收紧选词期间冻结候选顺序的触发与边界

- 鼠标操作改为界面线程记下页面代次、工作线程出队时认领,不再入队:排在悬停之前的异步结果也会被挡住,滚轮翻页任务的合并不再被打断
- 悬停只在指针停到某个候选上才算开始选词;右键按已画出的那一页认定
- 专用英文在候选窗显示前的方向键不算选词,答复照常换上候选并放行被扣下的显示
- 退出译文/日期子页恢复进入前的选词状态,而不是一律标记为已开始
- 选词后的翻页扩展按「词 + 拼音 + 来源」抵掉已显示的候选,没有新增时报告未变化
- 五处异步合并共用 CanMergeAsyncCandidates

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-17 19:27:52 +08:00
Ten-Shine bf33d44751 refactor(server,windows): 译文快捷键只保留 Ctrl+Enter 与 Ctrl+数字 2026-10-17 18:43:40 +08:00
古明四季andfanlusky 96b64d20bd fix(server): 翻译失败后允许下次候选请求重试 (#1021)
* fix(server): 翻译失败后允许下次候选请求重试

* fix(server): 翻译失败项按次数退避,未发出的批次尾部不记失败

完全去掉失败缓存后,凭据错误、限流和确实没有译文的词会在每次候选刷新时被整批重发,
计费提供方会重复扣费;批次开头持续超时的词还会每次都耗尽预算,让尾部永远发不出去。

- 失败项按词退避:15 秒起步逐次翻倍,封顶 8 分钟,成功即清除
- 牛翻与自定义接口在批次预算耗尽时截短结果数组,共享层据此跳过未发出的尾部
- 退避时长抽成 CloudTranslation::FailureRetryDelay 并补单测

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-17 18:09:44 +08:00
Ten-Shine f46646234c feat(server,windows): 译文快捷键增加 Ctrl/Shift+数字 2026-10-17 17:35:07 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) a98acfee24 feat: 候选窗支持系统亚克力与云母背景材质 (#1033)
皮肤在 candidate_window.backdrop 写 acrylic 或 mica 时,候选卡片圆角范围内垫一层系统材质:
acrylic 模糊后面的窗口,mica 模糊桌面壁纸(Windows 11,更早的系统按 acrylic)。材质按
Fluent 配方叠「模糊背景 → 亮度层 → 色调」,色调取 surface,深浅主题各自用
backdrop_opacity / backdrop_luminosity 调色调与亮度层的不透明度。

msimeui 的 DeviceResources 新增 backdrop composition:经 Windows.UI.Composition 把 D2D
画进 CompositionDrawingSurface,与材质的形状在同一次提交里更新,卡片伸缩时边缘不错位;
交换链 Present 与合成提交分属两条路径,实测会错开。没写 backdrop 的皮肤仍走交换链。
有材质时卡片阴影只画在卡片外,ShadowCache 改按 D2D 设备判断缓存是否可用。

系统关闭透明效果或建不起 Windows.UI.Composition 时退回交换链,surface 按不透明画。
附 acrylic-demo、mica-demo 两个样例皮肤。
2026-10-17 16:02:38 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) cc868151a8 feat: 新增 canvas 基底,D2D 候选窗支持 v2 九宫格、挂件分层与 APNG/GIF 动图 (#1014)
* feat(ui): 新增 APNG/GIF 动图解码与动画帧时钟

AnimatedImage 按 APNG 规范解析 acTL/fcTL/fdAT 并校验序号、CRC 与帧边界,逐帧重建 PNG 交给 WIC 解码后按 dispose_op/blend_op 合成;GIF 走 WIC 多帧解码。延时规则与浏览器一致,超限或损坏的动画退回静态首帧。

DeviceResources::GetImageFrame 按动画时钟取帧并汇报下一次换帧时刻,动图帧按 64 MB 预算缓存;Scene 与 Window 据此按需重绘,可整体关闭动画。DrawNineSlice 按 CSS border-image 语义区分源切片与目标边宽、支持 fill,并用夹取画刷消除接缝渗色。

* feat(server): 新增 canvas 基础皮肤并要求 v2 皮肤基于它

canvas 是全贴图基底:透明面板、无描边、无圆角、无阴影,外观来自九宫格面板图与挂件。它只能作为外部皮肤的 base,不进内置皮肤列表;v1 皮肤用它直接报错。

schema_version = 2 而 base 不是 canvas 的皮肤按 v1 加载、忽略全部 v2 字段,并在扫描结果里记一条问题。v2 字段补齐校验:图片限 .png/.apng/.gif/.webp,fill 必须是布尔,偏移与 z_index 有范围,挂件最多 32 层。

* feat(server): D2D 候选窗补齐 v2 九宫格、挂件分层与动图

canvas 皮肤在 D2D 候选窗里按 CSS border-image 语义绘制九宫格面板:切片以源图像素计、边宽以 DIP 计、fill = false 不画中心;有面板图时卡片的底色、描边、圆角与阴影让给贴图。content_insets_dip 从面板外缘量起且不小于边框宽度,line_gap_dip 只作用于预编辑行与候选之间。

挂件拆成卡片前后两层:z_index < 1 在面板之下,其余在面板之上,同层按 z_index 与声明顺序稳定排序;图片在框内等比居中。动图按场景给出的下一次换帧时刻排一次性定时器续帧,只在候选窗显示时运行,隐藏、换皮肤时停;系统关闭动画效果时只显示首帧,v1 皮肤保持静态。

设置页原生预览认得 canvas 基底并绘制面板图。

* feat(examples): 新增基于 canvas 的 v2 全贴图皮肤样例

canvas-demo 用 2 倍九宫格面板、面板下层的叶子挂件和面板上层循环播放的 APNG 星光演示 v2 皮肤,素材均为程序生成的几何图形,随目录以 MIT 授权。样例测试同步校验 schema 2 与 canvas 互为前提、v2 图片扩展名与数值范围。

* docs(examples): 说明 canvas 基底、v2 九宫格与挂件分层及动图规则

schema 说明去掉「仅 WebView2」,写明 v2 必须以 canvas 为 base、canvas 只能当 base;九宫格切片按源图像素、边宽按 DIP,content_insets_dip 不小于边宽,line_gap_dip 只管预编辑行与候选之间;挂件以 z_index 1 为界分在面板上下两层;动图格式、帧时长、上限与系统减少动画时的行为。server/docs/ui-backends.md 与 skins/README.md 同步更新。

* docs(server): 候选窗与皮肤目录的注释不再引用已删除的 WebView2 页面
2026-10-17 02:57:33 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) 1b875267db refactor: 移除 WebView2,界面只保留 Direct2D (#1013)
* refactor(engine): 语音独立工具改用原生托盘菜单,移除 WebView2

托盘菜单改用 Win32 弹出菜单,设置项改为用关联编辑器打开 config.toml,关于页改为消息框。删除 window_webview2 与两份 HTML 资源,windows-app 特性不再依赖 webview2 端口。

* refactor(server): 移除 WebView2,候选窗、工具栏、托盘菜单与设置窗口只保留 Direct2D

删除 src/webview2 与 webview_utils,小窗口的置顶、皮肤重载和工具栏状态缓存移到 window/small_windows,presenter 成为唯一路径,D2D 下的置顶时序与 cloak 行为保持不变。设置进程去掉 WebView2 宿主、鼠标转发与启动图,只构建原生窗口;旧快捷方式传入的 --d2d / --webview2 被忽略。删除 appearance.ui_backend 与 appearance.settings_ui_backend(读取、写入、设置页下拉框与两份配置模板),升级时由模板合并丢弃旧值。设置窗口的图片资源移到 server/assets/settings,安装到数据目录的 assets\settings。不再链接 WebView2Loader,vcpkg 去掉 webview2 端口。

* build(installer): 打包与 CI 不再处理 WebView2 页面和运行时

Prepare-PackageFiles 去掉 -UiHtmlDirectory 与 html 暂存,改为暂存 server/assets/settings;安装器不再检查 WebView2 Runtime、不再创建 ProgramData 下的 WebView2 用户数据目录,升级和卸载时清理旧版留下的 webview2 / webview2-settings 与数据目录里的 html。CI 删除设置页构建、契约同步检查和候选窗 DOM 测试,release 的打包任务不再依赖网页产物;dependabot 去掉 npm。第三方声明去掉 WebView2Loader。

* refactor(ui-html): 删除 WebView2 页面与设置页前端工程

候选窗、工具栏、托盘菜单、设置页、主题和契约副本都已没有使用者;设置窗口用到的图片资源已移到 server/assets/settings。sync-contracts.py 与 pnpm/Vite/TypeScript 工程一并删除,契约仍以 engine/contracts/webview 为唯一来源。

* docs(server): 文档改为只描述 Direct2D 界面

仓库地图去掉 ui-html,组件边界、uiAccess 与置顶时序、设置窗口和配置读写的说明改写为 Direct2D 唯一界面;安装说明去掉 WebView2 Runtime 检查,打包命令去掉 -UiHtmlDirectory;engine/contracts/webview 的说明改为设置窗口是唯一使用者,名字是历史遗留。

* docs(skins): 皮肤说明不再区分 WebView2 与 D2D 渲染器

v2 字段去掉「仅 WebView2」,改为说明由 Direct2D 原生渲染、部分字段仍在补全;颜色必须带 # 改为清单格式约定。随包的 skins/niya-demo/skin.toml 不改,免得用户机器上的同名皮肤在升级时被当成已修改而改名备份。

* docs(ui): demo 说明文字不再提 WebView2
2026-10-17 02:48:02 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr)andli shiyan c67814caf8 feat(server): 改进中文模式下英文补全词形和首页候选 (#1010)
* feat(server): expand mixed English completion choices

* fix(server): count fixed English in the first-page English budget

- Fixed-position English never takes the slot, regardless of
  first_page_count; fixed English on the first page counts toward the
  budget and the page room, and the first-page emoji is placed so that
  re-inserting fixed words returns it to the last slot.
- SlottedEnglishIndex returns the first unfixed English, so slot
  learning keeps working when the top-ranked English is fixed.
- Drop the protected-prefix lower bound on the completion target: it
  pushed the single default completion off the first page.
- Protect cloud/AI (and AI following English) from the extra English
  even with a learned slot.
- Keep the legacy five-row prefix query for the default single English
  candidate; only first_page_count > 1 uses the mixed distinct-word query.
- Let SetConfiguredEnglishMixedInputFirstPageCount own the range check.

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Co-authored-by: li shiyan <150001555+lsy9966303@users.noreply.github.com>
2026-10-16 23:00:06 +08:00
6072ae7784 fix(windows): 修复临时日语 R 模式无法输入长音符 (#1000)
* fix(windows): 修复临时日语 R 模式无法输入长音符

* fix(server,windows): 临时日语策略每键只算一次,并去掉多余的帧

- Server 在 HandleImeKey 开头按本次按键所属客户端算一次策略,不再每个谓词都查活动客户端、加锁、构造 payload 再解析回来。
- 普通激活只补发 TemporaryJapanesePolicyChanged;整套输入模式状态(含语言栏刷新)仍只在 FocusRestored 时发送。
- 配置重载时输入方案变了由 ApplyConfiguredInputScheme 统一广播,不再重复广播策略。
- TSF 的 WaitForProtocolReady 不再清零策略:worker 管道先于 Main 注册,可能已收到本次连接的策略;断开时已有清零路径。

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Co-authored-by: ranly <ran618ly210805@qq.com>
Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-16 22:30:28 +08:00
26e6896c5f fix(voice): dismissible overlay, silent no-speech handling, reasoning strip + provider registry with mainstream presets (#996)
* fix(server): keep vendor chat fields off foreign endpoints and strip reasoning from responses

* fix(engine): strip inline reasoning from polished text and assistant responses

* fix(server): never block the voice control loop with modal dialogs

* feat(server): provider registry for AI assistant with mainstream provider presets

* feat(ui-html): settings pages for the provider registry, model fetch everywhere and new ASR providers

* test(server): vendor detection, reasoning strip, provider store and expanded provider defaults

* fix(server): keep the voice overlay dismissible at all times

* fix(server,ui-html,installer): 服务商注册表与语音收尾的评审修正

- 加载配置时先读 ai_providers.json 再校验当前服务商,用户添加的服务商不再被重置为 deepseek
- Token 不再明文写进 ai_providers.json,统一存为 config.toml 的 token_<id>(DPAPI 加密、升级时按凭证保留);旧文件里的明文 token 读取时清掉
- 配置重载同时检查 ai_providers.json 的修改时间,只改注册表也能同步到 Server
- 删除当前服务商时按切换服务商的流程更新 token、地址和模型
- 内置服务商列表收敛到 ProviderStore::BuiltinProviderIds 一处,新增的六个预置服务商同样以 config.toml 为准;去掉未使用的 MakeProviderId,前端生成 id 时避开内置 id
- 出厂模板和开发配置补上六个新预置服务商的 token_/endpoint_/model_ 键
- 录音回调失败时走完整的取消收尾,恢复系统静音并关闭豆包连接;删除不可达的第二段 Esc 处理
- 语音转写地址查询模型时正确推出 /models
- 设置页补上语音识别和润色的 Custom 选项、新预置服务商的显示名,修正添加服务商的地址提示

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Co-authored-by: alayahbridge319-boop <246594988+alayahbridge319-boop@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-16 21:46:41 +08:00
小莫andfanlusky ab0c14e1bb fix(server): 兼容社区皮肤的共享基底 (#1003)
* fix(server): 兼容社区皮肤的共享基底

* fix(server): 共享基底的选中与悬停色跟随清单覆盖后的配色

- selected / hover 按上游 resolve 规则从覆盖后的 accent / text 派生,非十六进制写法退回基底原色
- system 并入共享基底表,校验与适配只用 FindSharedBase 一处判定
- 皮肤样例校验、schema 文档与 niya-demo 注释同步接受共享基底

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-16 20:56:06 +08:00
HowGeGeandfanlusky 1671c3a467 fix(engine): recognize complete umlaut aliases in quanpin (#994)
* fix(engine): recognize complete umlaut aliases in quanpin

* refactor(engine): 移除九键输入

九键会话只有引擎公共 Session 门面在用,Server 与 TSF 都没有接入。删掉
NineKeySession、Session 的九键入口与 SessionSnapshot::nine_key_spellings,
以及对应测试和注释。

* fix(engine,server): ü 别名共用一条归一规则,入库与纠错不再产出查不到的键

- 新增 quanpin::is_jqxy_v_alias / canonical_umlaut_spelling,替换 canonical_syllable
  与 to_google_spelling 里各自手抄的别名表,normalize_umlaut_aliases 也改用它。
- 纠错表生成器与运行时生成式空间不再从 jqxy+v 别名派生纠错键(nvan -> jvan 之类),
  手误只纠到 u 的标准写法;重新生成 autocorrect_table.h。
- 个人词库新写入的拼音词、设置页导入的全拼按词库写法入库(xvan -> xuan、lue -> lve),
  否则查询归一后永远查不到;被替换的旧词保留原键,旧行仍可删除。
- 双拼音节集统一排除 jqxy+v 别名,round-trip 检查不再特判。

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-16 20:48:33 +08:00
Jia Suiandfanlusky 93f95d1245 fix(engine): emoji / 颜文字查询精确命中优先于前缀命中 (#989)
* fix(engine): emoji 查询精确命中优先于前缀命中 (#988)

* fix(engine): 颜文字查询同样精确命中优先于前缀命中 (#988)

* fix(engine): emoji / 颜文字精确提级只认全拼,并合并为单次排序查询

- 双拼下原始码只按目录顺序参与前缀命中,不再精确提级:小鹤 xl 精确命中简拼键时会压过展开后的 xiang。
- 颜文字只有全拼精确命中提级,简拼精确命中不提级:单音节条目的简拼只有一个字母,打 k 时会整批排到前面。
- 两级查询合并为每个查询码一条 SQL(精确行在 LIMIT 之前),语句只 prepare 一次,循环抽到 local_database 的 query_ranked_entries 共用。
- server 回归测试不再断言 ku 多个精确条目之间的目录顺序。

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-16 20:17:01 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) 53649d9d12 feat(server,ui,ui-html): 新增实验性的 Direct2D 设置窗口 (#999)
* feat(ui): 动画时钟、渲染剔除与文本框扩展,并优化 msimeui 性能

- 新增 Animation.h:cubic-bezier 缓动、Tween、颜色插值,Window 提供
  RequestAnimationFrame / GetFrameTime,动画帧随显示刷新率推进
- Window 可选 DirectComposition 渲染(含不透明模式以支持 ClearType)、
  双击按下、捕获丢失时结束按压、悬停刷新、可关闭销毁时退出消息循环
- Scene 把滚轮交给光标下最内层可滚动元素并逐级冒泡
- DeviceResources:裁剪栈驱动的离屏剔除、按帧回收的笔刷缓存、SVG 栅格缓存
- ScrollViewer 可配置外观与平滑滚动;Popup 支持阴影通道与出现动画;
  卡片阴影缓存抽成可复用的 ShadowCache
- TextBox 支持 SetText、密码掩码、多行滚动、字重/字间距/行高与外观设置
- 调试日志默认关闭(MSIMEUI_DEBUG_LOG=1 才写文件),不再在每次点击和
  TSF GetTextExt 时打开文件
- 字体回退在 CJK/emoji 映射之后保留系统回退,缺字不再显示方框
- 新增动画与剔除单元测试

* feat(server): 新增实验性的 Direct2D 设置窗口

设置窗口可通过 appearance.settings_ui_backend 选择渲染方式:默认 webview2,
d2d 为实验性的 msimeui 原生实现(server/src/settings/native/),1:1 复刻
网页设置页,包括侧栏切换时竖向高亮条的滑动动画。

- 两个前端共用同一套 webview 契约消息与 HandleClientMessage,配置读写
  映射仍只在 settings_app.cpp
- 切换渲染方式后设置进程自动以新方式重新打开;--d2d / --webview2 可临时指定
- 新配置项写入出厂模板与开发配置,UiBackendPolicy 与测试同步更新
- METASEQUOIA_IME_SETTINGS_INSTANCE 允许开发版与已安装的设置窗口并存
- 更新 ui-backends 文档与 server/AGENTS.md

* feat(ui-html): 外观页新增设置窗口渲染方式选项
2026-10-16 16:13:13 +08:00
chr331andfanlusky 1c3bd7cb83 feat(server,ui-html,windows): 支持自定义“输入状态切换”中的快捷键 (#985)
* fix(windows): 支持标点切换快捷键改绑与取消绑定

* fix(shortcut): 对齐虚拟键并处理语音与窗口快捷键冲突

* fix(ui-html): 绑定标点快捷键前提示应用快捷键占用

* fix(ui-html): 仅对已知快捷键冲突提示确认

* feat(shortcuts): 支持自定义输入状态切换快捷键

* fix: keep shortcut editor buttons on one row

* fix(shortcuts): 限定输入状态快捷键为 Ctrl 组合

* fix: clarify shortcut override and punctuation lock behavior

* perf(server,windows): 提前筛选输入状态快捷键

* fix(windows,server,ui-html): 修正输入状态快捷键的兼容与保存问题

- windows: 未协商 InputStateShortcuts 时回退到旧的 Ctrl+Shift+E KeyEvent,
  新 DLL 配旧 Server 时英文候选快捷键不再失效
- windows: 全角快捷键与标点快捷键一样可在待处理按键后排队,不再漏给应用
- windows: Server 不可用时排队的英文候选切换按 FUNCTION_CANCEL 离线回放,
  不再丢弃其后的按键
- server: 非字符串配置值不再以 "!invalid" 作为 binding 发给设置页
- server: 仅三个输入状态快捷键路径强制回传配置快照;去掉 worker 中与
  reader 重复的协商检查;抽出 InputStateShortcutViews 去除重复转换
- ui-html: 保存后 5 秒未收到快照则恢复编辑器并提示重试

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-16 03:31:19 +08:00
Jia Suiandfanlusky 9beab473f4 fix(windows,server): 提交键慢响应改为分片让出等待,不再丢字或冻结宿主 (#982)
* fix(windows,server): 提交键慢响应改为分片让出等待,不再丢字或冻结宿主

* fix(windows): 提交回复轮询不阻塞宿主,补齐标点顶候选路径并保持结算顺序

- 标点顶高亮候选(WM_AsyncPunctuationCommit 无预取文本)也在处理函数里分片取回复,
  edit session 不再在宿主 UI 线程上阻塞 300 ms
- 轮询改为不阻塞:先查缓存、PeekNamedPipe,有帧才以零超时读,不再每片阻塞 16 ms
- 定时器只重派已开始等待的请求,按请求 id 升序结算,较新的提交排在仍在等的旧提交之后
- 处理函数取到 TransportUnavailable 时直接按歧义丢键并重置,不再交给 edit session
- 已在等回复的提交键在同一焦点下被组合纪元取代时按 DeliveryAmbiguous 处理,避免两端分叉
- 回复缓存淘汰不再淘汰刚写入的条目;CachePendingReply 与提交回复缓存共用一份逻辑
- 停用时显式 KillTimer(TIMER_COMMIT_REPLY_POLL);windows/AGENTS.md 同步新的提交预算

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-16 02:48:58 +08:00
HowGeGeandfanlusky 64fdc775f0 fix(settings): preserve mouse capture during WebView drags (#979)
* fix(settings): preserve mouse capture during WebView drags

* fix(server): 设置窗口鼠标抓取丢失时补发抬起

把鼠标转发的抓取状态机从 settings_app.cpp 拆到 settings_mouse_input,
只做决策不调 Win32,测试直接链接它,不再在 configure 时切源码文本。

- WM_CAPTURECHANGED 时给仍按着的键补发抬起,标题栏拖动、
  Alt+Tab、系统弹窗抢走抓取后页面不会卡在按下状态
- 抓取期间吞掉 WM_MOUSELEAVE,最后一个键抬起后再重新登记离开跟踪
- 隐藏或关闭设置窗口前释放抓取

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-16 01:56:02 +08:00
Jia Suiandfanlusky d414268b5f [Feat] U 模式重构为部件拆字反查 (#973)
* feat(engine,server,windows,ui-html,installer): U 模式重构为部件拆字反查 (#971)

把 U 模式从 Unicode 十六进制码位输入改成部件拆字反查:Shift+U 后输入各
组成部分的拼音连写(晶 = ririri)即可出字,候选上反显注音。

- 引擎:新增 local_modes/radical_query(前缀匹配、字频降序),数据表
  engine/radical/decomposition.txt 与生成脚本;LocalInputMode::Unicode
  改为 Radical;删除 unicode_query。
- Server:g_radical_mode_triggered + IsRadicalCompositionActive + 候选分发,
  用 cpp-pinyin 反显注音;删除 Unicode 码位路径。
- 前端 TSF:删除 U 模式的十六进制/数字特例与影子预判,按普通组合处理。
- 配置:utility.unicode_mode 改为 utility.radical_mode。
- 部署:assets 登记 radical_decomposition,安装器与 CI 拷表。

数据来源 mirtlecn/rime-radical-pinyin (GPL-3.0),授权见 engine/radical/NOTICE.md。

* feat(server): U 模式反显拼音改为带调风格(jīng)

* fix(server,installer): 修复 U 模式 CI(拆字表打包夹具与 clang-format)

* fix(engine,server): 修正 U 模式按键错位、重复候选与配置迁移

- Server 在 U 模式不再吞掉撇号、分号、斜杠、大写字母等键:TSF 已把它们记进按键缓冲,
  吞掉又不重同步会让两侧串和光标错位。照常插入,含非 a-z 的码查不出候选
- 拆字查询全码命中排在仅前缀命中之前,同一个字的几种拆法只出一次
- 升级合并把旧键 utility.unicode_mode 的值带到 utility.radical_mode,读取时也兜底旧键
- 生成脚本只收汉字,重建拆字表去掉 abc 码下的 51 行数字、字母与符号
- 开着 U 模式时在后台预热拆字表与 cpp-pinyin 词典,避开首个按键的冷加载
- Server 按会话的 RuntimePaths 查拆字表,删掉走全局数据目录的便捷重载
- cpp-pinyin 初始化合并到 utils/hanzi_pinyin,设置页导入注音共用;U 模式与快捷短语的收键分支合并

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-16 01:01:18 +08:00
luo jiyinandfanlusky f62b383851 fix(server): 适配 OpenAI 推理模型请求参数 (#968)
* fix(server): 适配 OpenAI 推理模型请求参数

OpenAI 请求使用 max_completion_tokens。推理模型省略 temperature,并增加输出上限。

增加请求 JSON 回归测试。DeepSeek 与自定义服务保持原有参数。

Refs #882

* fix(server): 修复 OpenAI 配置测试参数

设置页探测与 AI 联想共用 token 字段选择规则。

增加 OpenAI、DeepSeek、SiliconFlow 和自定义服务的请求 JSON 测试。

Refs #882

* fix(server): 增加 OpenAI 推理模型配置探测额度

设置页为 OpenAI 推理模型预留 32 个输出 token。

其他模型和服务商保持原有探测额度,并补充 JSON 断言。

Refs #882

* refactor(server): 明确配置探测请求函数名称

将 BuildChatRequestBody 改为 BuildChatProbeRequestBody。

更新设置页调用点和请求 JSON 测试。

Refs #882

* fix(server): 适配 AI 翻译的 OpenAI 推理模型参数

* fix(server): OpenAI 推理模型降低推理强度并放宽超时

默认 medium 推理常超过 8 秒,AI 联想与翻译会静默失败。
推理模型显式发送 reasoning_effort: low,超时与 DeepSeek thinking 一致用 30 秒;
设置页探测带上同样的参数。合并三处重复的推理请求判断。

Refs #882

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-15 22:48:04 +08:00
Jia Suiandfanlusky 2f7335be3e 统计增加首词命中率 (#963)
* feat(engine): webview 契约给统计概览增加首词命中率字段并支持 null 分支

* feat(server,ui-html): 统计新增首词命中率(决策点记录、stats v2 迁移与设置页展示)

* fix(server): 首词命中计数补日语标点排除与并发迁移复查

* fix(ui-html): 统计卡片改用自适应列宽,避免长数字被省略号截断

* fix(server,installer): 修复首词命中率随附测试在 CI 的失败

三条 server 用例是首词命中率改动新加、但从未跑绿:RawDb 在迁移用例里对尚不存在的库开只读写连接,补上 SQLITE_OPEN_CREATE;09-19 写了一次次选,按契约它是一次真实测量(0%),断言却要求 nullopt,改为断言 0.0,并把 nullopt 覆盖移到迁移用例(total==0 的那天)。安装器 preserve-user-data 从 stats_pipe.cpp 取库名,而 EnsureStatsStoreOpen 连同 stats.db 字面量已挪到 stats_candidate_capture.cpp,改到新位置。

* fix(server,ui-html): 首词命中率写库移出按键路径,修正迁移与统计口径

- 选词计数改由后台 SerialTaskRunner 写库,标点收尾与选词路径不再同步等 SQLite 锁
- 迁移以表结构为准,不再被版本号挡住;缺列时在 IMMEDIATE 事务里逐列补齐
- 标点在日期入口上收尾时按实际上屏的首条候选计数
- 五笔四码唯一自动上屏不计入;多段造词任一段非首位即不算命中
- 只有选词计数的日线不算打字日,不影响天数、日均与连续天数
- 卡片复用 formatFirstWordRatio 并展示累计命中率,概览复用 DailyRow::FirstWordRatio

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-15 22:09:50 +08:00
e56bfabdf2 feat(server,ui-html): AI 联想候选徽标支持切换 🤖 / 🐳 (#948)
* feat(server,ui-html): AI 联想候选徽标支持切换 🤖 / 🐳

AI 联想候选的来源角标此前硬编码为 🤖,用户无法更改。按固定排位徽标
(#463)的既有做法把它做成可配置项 appearance.candidate_ai_badge_style,
取值 "robot"(🤖,出厂默认)或 "whale"(🐳)。

- 默认值保持 🤖 不变,升级不改变默认观感
- 与固定排位徽标一致,配置里存枚举名而不是字面 emoji,TOML/日志/diff
  里不出现图形字符;新增样式只改白名单与展示层映射
- 非法取值一律回退到出厂 🤖,手改 TOML 写错不会让 AI 候选失去来源标识
- 展示层新增纯函数 AiSuggestionBadge(style),沿用既有 badge 字段通道,
  D2D 与 WebView2 两个后端同时生效,不新增渲染路径
- 配置改动经既有 ConfigChanged → WM_APPLY_IME_CONFIG 链路即时生效,
  无需重启输入法进程
- 出厂模板 config.default.toml 与开发配置 config.toml 同步补齐,
  避免升级时用户选择被 MergeConfigIntoTemplate 静默丢弃

验证:
- server/tests/portable(Linux,g++,无 vcpkg):57 test(s), 0 failure(s)
- ui-html settings:vitest 167 passed,tsc --noEmit 通过,vite build 通过
- clang-format 18.1.8 --dry-run --Werror --style=file:改动文件全部通过
- scripts/ci/check-developer-paths.sh 通过;sync-contracts.py --check 通过

* fix(server): 补齐 IsValidCandidateAiBadgeStyle 的跨编译单元声明

ime_config_appearance.cpp 是独立编译单元,无法看到定义在 ime_config.cpp
里的 IsValidCandidateAiBadgeStyle,MSVC 报 C3861。补上 ime_config_internal.h
里的声明——IsValidCandidateFixedBadgeStyle 等同类校验函数都声明在那里。

* refactor(server,ui-html): AI 徽标样式改为单一映射表并精简测试

- AiSuggestionBadgeGlyph 作为样式到字形的唯一映射,配置层白名单
  IsValidCandidateAiBadgeStyle 直接查它,新增样式不会两边漂移
- 测试去掉与首条断言重复的一行和恒真的 cloud 断言,改为检查映射表
  对已知/未知样式的判定
- 设置页描述写明两种样式对应的 emoji

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Co-authored-by: Caiyi Liao <216114941+cxk1993@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-15 02:44:27 +08:00
時崎 ギャラクシーandfanlusky 1b512c31d2 fix(server): 外部皮肤只在声明支持的布局与主题下生效 (#946)
* fix(server): 外部皮肤只在声明支持的布局与主题下生效

皮肤用 supports.layouts / supports.themes 声明适用范围。D2D 后端只 Load 不校验,横排皮肤在竖排也会被套用,退化成一张裸卡片;工具栏与光标徽标同样绕过这份声明。

把判定收成 CandidateSkinCatalog::LoadSupported,两个候选窗后端、工具栏、光标徽标四处共用,避免再出现某个使用方漏查。光标徽标的调色板缓存键补上布局,切换布局后徽标才会跟着回退。

补 LoadSupported 的用例:布局不支持、主题不支持、四种组合都声明、manifest 不可用。

* fix(server): 换布局时同步刷新工具栏,D2D 候选窗回退到 fluent

外部皮肤可能只声明部分布局,换布局后皮肤是否生效会变;工具栏跟随候选窗皮肤,
ApplyConfiguredCandidateWindowLayout 现在也重套 D2D 工具栏主题,WebView2 工具栏页面变了才重新导航。

D2D 候选窗在外部皮肤不生效或读不出来时,几何、配色与阴影都按 fluent 处理,
与 WebView2 端注入 fluent CSS 一致,不再拿外部皮肤 ID 去匹配内置分支。

光标徽标复用已解析的主题;注释改为回退 fluent;测试补上正常皮肤的对照断言,
并清理按进程号建的临时目录。

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-15 02:29:08 +08:00
Jia Suiandfanlusky 1499027f04 fix(engine,server): 光标落在拼音首单元内部不再收起候选窗 (#940)
* fix(engine,server): 光标落在拼音首单元内部不再收起候选窗

quantized_prefix_end() 把光标 floor 到完整单元边界后,prefix_end==0 同时表示「真串首」与「首单元内部」。后者被 Server 的 IsCaretPrefixEmpty 当成串首,候选窗整窗收起(全拼 nihaoya 选你好后剩 ya 左移即消失)。

floor 结果为 0 且 caret>0(首单元内部)时改返回 raw.size(),落回整串解码;prefix_end()==0 当且仅当 caret==0,只有真串首才隐藏。segment_raw_boundaries() 与 #187「前缀只切完整单元」的契约不变。

* fix(engine,server): 首单元内部的光标向上取整到首单元末尾

上一提交让首单元内部的光标落回整串解码,prefix_end() 因此报告整串已解码,
与实际光标位置不符:Server 选词时 caret_prefix_selection 为假,不复位组合
光标,造词后剩余串带着旧光标位置;首单元与后续单元的取整方向也不一致。

改为向上取整到首单元末尾(只有一个单元时即整串)。prefix_end() == 0 仍当且
仅当 caret == 0,前缀选词走正常的光标复位路径。同步更新引擎与
input_key_policy.h 中描述旧规则的注释和相应测试。

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-15 01:37:58 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) e46294308d fix: CS2 / Dota 2 / 三角洲行动等游戏里的输入法兼容(加载、候选、翻页、独占全屏、启动崩溃) (#925)
* fix(installer): TSF DLL 改装到系统目录,CS2 等 Trusted Mode 游戏里可以切出输入法

CS2 的 Trusted Mode 只放行位于系统目录且有代码签名的第三方 in-proc DLL,
装在 Program Files 下的 DLL 会被拒绝加载,游戏里切不出输入法。
x64 DLL 改装到 System32\IME\MetasequoiaIME\msime_v*,x86 装到 SysWOW64 下同名目录,
语言配置图标随之放到两处根目录;升级时清掉旧版留在 Program Files 的版本目录。

* fix(windows): CS2、Dota 2 不理会 UI-less 声明,照常显示候选窗

起源 2 引擎的 Valve 游戏以 UI-less 激活 TSF,但只替白名单里的输入法绘制候选。
我们据声明收起了自己的候选窗,游戏又不画,结果只剩左上角的系统默认 IME 小框,只能盲打。
对 cs2.exe、dota2.exe 忽略 UI-less,照常由 Server 绘制候选窗。

* fix(server): 前台为 D3D 独占全屏时不弹候选窗与光标状态提示

独占全屏下别的进程的窗口画不上去,弹出去反而可能把游戏踢出独占模式(闪黑、切分辨率、卡死)。
在 UI 线程真正显示前用 SHQueryUserNotificationState 判一次(300ms 缓存),独占全屏就收起候选窗,
并清掉已渲染可见标记,数字键与空格选词不再等待不会到来的绘制。

* fix(engine,server,windows): 游戏自绘候选时后台改动的候选列表实时同步给宿主

英雄联盟等 UI-less 宿主自己画候选。云候选、AI 候选、模型重排、英文混排在按键回复之后才改
候选列表,却从不通知 DLL,游戏还画着上一键读到的旧列表,数字键和空格却按新列表上屏,
于是「选的和上屏的不一样」。

- 契约新增 Worker opcode 35 UiLessCandidatesChanged,载荷与 UiLessComposition 同形,
  由 uiless_page.h 统一格式化与解析,并附候选页代号;旧 DLL 读选中位时在第三个制表符处停下,兼容。
- Server 在上述后台改动之后把新页推给候选归属的客户端。
- DLL 收到后回到 TSF 线程核对焦点与组合纪元,更新候选 UI 元素并通知宿主重读。推送与按键回复
  走不同管道,按代号只接受不旧于当前的页,避免旧页盖掉新页。
- 从共享内存重读到不同的页时高亮回到第一项,与 Server 每次重建都选中首项一致,
  不再保留旧高亮造成「高亮这个、空格上屏那个」。

* feat(windows,server,ui-html,installer): 游戏兼容开关,CS2 / Dota 2 独占全屏打字不再黑屏

CS2、Dota 2 只替内置白名单(按输入法登记名称全等比对)里的输入法处理输入法消息。不在名单里时
组合落到 Windows 默认组合窗 CiceroUIWndFrame,左上角弹出编码小框;独占全屏下这个窗口一出现
游戏就被踢出全屏,表现为一打字就黑屏。清风输入法未开兼容时同样如此。

- 设置页帮助页新增「游戏兼容(CS2 / Dota 2)」:开启后把水杉在系统里登记的名称换成白名单里的
  名字(默认「拼音输入法」),游戏会自己画候选。需要管理员权限:设置进程以
  --apply-game-compat-name 提权重启自身,写 HKLM 记录值并改语言配置的 Description。
- TSF DLL 注册时以记录值为准,安装/升级重新注册不再把用户选的名称冲掉;卸载时删除记录值。
- 开启时不再对 cs2.exe / dota2.exe 忽略「宿主自己画候选」的声明,避免两个候选框。
- Server 的独占全屏判断覆盖进出独占模式时的 QUNS_BUSY 间隙,不在切换途中弹候选窗。
- TSF 诊断日志在组合开始/结束与 BeginUIElement 时记录宿主窗口状态(只有窗口与标志,没有文本)。

* fix(windows): 后台刷新回调持有加载器引用,宿主卸载 TSF DLL 后不再崩溃

当前输入法是水杉时,CS2 启动途中会加载再卸载 TSF DLL。诊断日志的线程池回调
FlushTsfDiagnosticLogs 正在 Sleep(250),只靠 DllAddRef 撑着:那只回答 DllCanUnloadNow,
挡不住宿主直接卸载。DLL 卸载后 SDL3 映射进同一段地址,回调醒来跑进 SDL3 的代码,
游戏崩溃(0xc0000005,崩溃转储里卸载模块的地址范围与崩溃地址吻合)。

- 诊断日志与统计上报的线程池回调改为用 GetModuleHandleEx 取加载器引用,
  回调里 FreeLibraryWhenCallbackReturns,函数完全返回后才放手。
- 析构函数把 DllRelease 挪到最后,不在等待 IPC 线程退出之前就让 DLL 可卸载。

* fix(windows): 游戏自绘候选时不再把 Server 的 HTML 候选页当成候选交给游戏

CS2 开了游戏兼容后打一个码,游戏里的候选只有一项且是乱码。宿主要等 BeginUIElement 才说
自己画候选,而那时组合首键已经不带 UI-less 标记发给了 Server;Server 往共享内存写的是给
自己候选窗用的 HTML 页(辅助码、译文 span),DLL 的候选元素从共享内存回读后整串交给了游戏。

- 开了游戏兼容名称的 cs2.exe / dota2.exe 在 ActivateEx 就认定由游戏画候选,每个按键都带标记。
- 候选会话里收到过 Server 的 UI-less 页之后才从共享内存回读,之前一律不读。

* fix(windows): 游戏自绘候选时翻页能刷新,部分上屏后不再出现乱码候选

三角洲行动(虚幻引擎,以 TF_TMF_UIELEMENTENABLEDONLY 激活)里按 = / - / PageUp / PageDown
翻页,Server 已翻到第 N 页,游戏却还画着第一页;接着按空格上屏的是第 N 页的首项(多为单字),
剩下的拼音继续组合时候选框里出现乱码。

- 翻页、移高亮等键走异步的 WM_AsyncServerCandidateKey,以前把回复当作「只是确认」丢掉;
  UI-less 下这份回复就是新的候选页,现在应用并通知宿主重读。
- UI-less 的 _SetText 拿不到 Server 的候选页时不再退回本地引擎的占位列表——那不是候选,
  宿主会画成一条乱码。部分上屏后从共享内存回读 Server 写好的新页;_ClearList 同时清掉上次
  的页记录,页文本相同也会重新载入。
2026-10-13 21:58:15 +08:00
Hao Qu e39ea0b11c feat(server): 添加候选译文词性显示开关 (#915) 2026-10-13 21:57:46 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) 119c439d7a fix(engine,server): 日文候选不再写进拼音词库,升级回放跳过已残留的日文词 (#907)
日文 provider 出的候选没有设置 scheme,默认是 Quanpin。在日文模式下选非首选
候选时,Server 按拼音调频,用罗马音作键(pan、amarini)写进拼音日志。msime.db
里没有这些行,UPDATE 改不到任何东西,但 update_pinyin_weight 照样记了日志;
升级回放时 apply_pinyin 找不到行就插入,日文词于是出现在全拼候选里。

- 日文候选标上 SchemeType::JapaneseRomaji
- Server 的选词调频、置顶、造词与云候选落库跳过日文候选
- update_pinyin_weight 没改到行时不写日志
- 回放跳过、打开日志时清掉自动学习来的带假名拼音条目;手动加的词不动

Fixes #869
2026-10-13 12:54:29 +08:00
時崎 ギャラクシー bcbbdcf74c Merge pull request #903 from Tokisaki-Galaxy/feat/skin-schema-v2
feat(server): 外部皮肤新增 schema_version 2,WebView2 与 D2D 双后端支持九宫格贴图与自由挂件
2026-10-13 00:57:14 +08:00
luo jiyin d58e706c9c test(perf): measure per-key model path resolution overhead (#846)
* test(perf): measure per-key model path resolution overhead

* docs(server): correct model benchmark binary path

* ci(server): upload model path latency sample

* ci(server): repeat model path benchmark three times

* test(perf): measure first-touch missing model paths

* fix(server): isolate model benchmark through CRT environment

* ci(server): measure paths before integration tests

* test(server): isolate model path benchmark from CI
2026-10-12 21:38:16 +08:00
Jia Suiandfanlusky 60c2b26698 fix(engine,server): 全拼纠错收窄「多字」纠错并让开关真正关闭纠错 (#889)
* fix(engine,server): 全拼多字纠错收窄为仅 QWERTY 邻键插入

多字(插入)纠错只保留「误插 QWERTY 邻键」:生成器 insertion_variants 不再生成重复相邻键(双击),生成式空间不再生成任意字母插入(远键插入)。autocorrect_table.h 随生成器重新生成。

* fix(engine): 全拼纠错开关关闭时真正不再改写切分

纠错开关关掉后真正不纠错:把手误拼写别名层从常开改为跟掩码走(ü 归一 jv->ju / nue->nve 仍常开);两个早于掩码可知的切分入口 QuanpinScheme::build_request 与 QuanpinDictionary::get_or_compute_segments 显式带上掩码,切分缓存键随之隔离。

* fix(engine,server): 纠错开关关闭时辅助码、写回与排序上下文也按字面切分

关掉全拼纠错后,只有方案的 build_request 和查询自身切分不再跑手误别名层,
其余几条路径仍用默认(带别名)的切分,和查询落在不同的键上:

- 辅助码路径自己切底串作为显式切分交给词典,haoyonga 仍被切成 hao'yong'ga;
- 调频、造词、删词、建 SQL、校验去掉分隔符后重切,开关关掉时选中 hao'yong'a
  的词会去更新 hao'yong'ga,调频静默失败;
- 排序 / 固定位置的上下文 key(引擎与 server 两处)仍按别名切,laing 与 liang
  的固定位置互相串。

改动:
- cut_pinyin_by_mode 的 include_correction_aliases 改为必填,每个调用点显式决定;
  双拼词典、设置页词库校验和离线工具传 true,保持原行为。
- 新增 quanpin::correction_aliases_enabled,方案、词典、辅助码与排序 key 共用
  (只看换位、邻键两位),修正只带删除 / 插入位的掩码在方案与词典两层判断不一致。
- 词典按最近一次 query 的掩码记录别名开关,写回路径统一走 cut_for_write。
- 会话改为在换方案、改开关时 bind_quanpin_scheme 一次,不再每次 refresh 下发。
- 方案只存 bool;jv -> ju 放回纠错表,去掉合并表。
- 在 CI 实际执行的 test_input_session 中补回归用例(写回、辅助码、固定位置、
  方案掩码),每条都确认回退修复后会失败。

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-12 20:41:23 +08:00
Jia Suiandfanlusky fc90cb1f2c fix(engine): 纯简拼读法否决权,纠错不再劫持 nbn 等简拼候选 (#881)
* fix(engine): 纯简拼读法否决权,纠错不再劫持 nbn 等简拼候选

纯简拼形输入(切分全是单字母声母)若词库 jp 列有该输入读法,纠错不得接管:
nbn 是「能不能」、nqn 是「女青年」、bqng 是「并且能够」,纠错却把它们改写成
字母更近的错串候选(难/帮),顶掉真实命中的简拼词。

输入形状分不干净——sahng 也全是合法声母却必须保留乱序纠错;唯一分得开的是
词库有没有这个简拼读法,故判定落在同时持有 DB 与纠错掩码的查询层。

- 新增 quanpin::has_pure_jianpin_reading(jp 列 LIMIT 1 查询)
- QuanpinDictionary::effective_autocorrect_types 统一 query_exact 与
  insert_word_to_series_cache 的有效掩码,避免 series 缓存键分歧
- 非纯简拼(shng=[sh,n,g]、shbng、sahng/shangg/sjhang)纠错不变

* fix(engine): 纯简拼整词改为排在纠错前面,不再整个关掉纠错

原方案在词库有纯简拼读法时把纠错掩码置 0,漏了元音的真手误(bng 想打 bang)
也随之纠不了,而且只有词库层知道纠错被关,预编辑与选词消耗仍按原掩码判断。

改为不动掩码:纠错照常进行,纠错分支里字面结果中的纯简拼整词
(literal_jianpin_pinyin_match:两个及以上单字母声母盖住整串,逐个是正读首字母,
a/e/o 不算)和混合简拼一样放进领衔组。纠错读法排在后面,仍可选、仍带纠错标记。
判定直接看已查回的字面结果,不新增 SQL;掩码不变,缓存键也不变,
因此删掉 has_pure_jianpin_reading 与 effective_autocorrect_types。

测试补上预编辑(n'b'n)、选前缀单字只消耗自己的声母、bng 仍保留「帮」。

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-12 17:23:30 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) 341ca93be5 fix(server): 升级不再关掉老用户的候选词翻译 (#884) 2026-10-12 16:47:31 +08:00
時崎 ギャラクシーandfanlusky add122fcc6 feat: 候选词翻译新增 AI 辅助提供方,收敛为单一 translation.provider (#876)
* feat(engine): 翻译凭据测试新增 translation.ai 服务类型

* feat(server): 候选词翻译新增 AI 辅助提供方,收敛为单一 translation.provider

* feat(ui-html): 候选词翻译新增 AI 辅助提供方并跟随单一 provider

* fix(server): 将 ai_translation 加入编译目标与测试套件

* fix(server): 在 AiTranslation 命名空间导出 ParseTranslations 供测试调用

* fix(server): 解析模型返回时剥除 Markdown 代码块标记

* fix(server): AI 候选词翻译校验占位 Token、收紧解析,翻译配置改读快照

- AI 翻译的 Token 改用 IsUsableSecret 校验,出厂模板的占位符不再被当成可用凭据
- 解析模型回复时,合法 JSON 但键不对、数组长度不符或残缺 JSON 一律作废,不再把原文当译文显示和写进释义库
- 从旧布尔推导出腾讯云时保留 tencent_tmt.enabled 门禁;在设置页明确选择时才打开,升级不会替用户向腾讯云发送候选词
- 候选词翻译读取的 provider 与各服务配置合成一份加锁快照,配置重载时整份替换,候选线程和翻译 worker 不再直接读会被改写的全局字符串;每个任务只解析当前服务的配置
- provider 与三个旧布尔一次原子写入;旧的 niutrans/custom enabled 开关改为切换 provider
- AI 联想与 AI 翻译共用 ChatCompletions 传输层,翻译超时与 AI 联想一致改为 8 秒
- 设置页凭据测试与运行时共用 AiTranslation::FromConfiguredTranslation,provider 白名单只保留 IsValidTranslationProvider 一处

* fix(ui-html): 候选词翻译的 AI 配置提示随 AI 辅助页实时更新

AI 辅助页改服务商、地址、Token 或模型后,翻译区的提示和摘要立刻刷新,不用重开设置窗口;可用性判断与服务端一致,占位 Token 不算已配置。

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Co-authored-by: fanlusky <1730976608@qq.com>
2026-10-12 16:47:04 +08:00
fanlusky 797c0f5652 feat(server,ui,ui-html): 候选窗可严格按文字宽度收紧
皮肤新增 [candidate_window] fit_content,设置页「外观」新增「候选窗口按文字收紧宽度」
(appearance.candidate_window_fit_content),两者取或。打开后:

- D2D 不再垫 160 DIP 卡片最小宽度和列表 80 DIP 下限,行尾不再多留 6 DIP,
  右侧留白与序号左侧留白相同;
- WebView2 去掉 .container 的 7em 下限;
- 同一输入里宽度不再只增不减,高度仍保持。

皮肤的 min_width_dip 与装饰图宽度照常生效;内置皮肤清单出厂为 false。
2026-10-12 02:03:59 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) f64da66e6c fix(server): 混输 emoji 最匹配的一个放首页末位,其余排在所有候选末尾 (#853)
此前所有混输 emoji 都追加在候选列表末尾,候选一多就全落到最后一页。现在知道每页候选数时,
查询结果里最匹配的那个 emoji 放在首页末位,其余 emoji 仍排在末尾,颜文字照旧紧随其后。

- 补全词的默认位置和学到的英文槽位在有 emoji 时让到首页倒数第二位,两者都留在首页;
  用户固定位置的英文仍然优先。
- CurrentEnglishPlacement 在没有英文候选时也带上每页候选数,emoji 才能定位。
- 选中 emoji、颜文字不再算越过英文,不会让英文槽位后退;否则首页末位的 emoji 每选一次
  都会把英文往后推。
2026-10-12 01:02:02 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) 19543ead61 fix(server,installer): 升级不再改掉老用户设置和效果档模型,SimplySign 打包前构建词库 (#852)
* fix(server): 升级不再把只给新装用户的出厂默认值推给老用户

* fix(installer): 升级时把 0.9.x 随包的效果档模型挪到 models\neural-desktop,不再删掉

* fix(installer): SimplySign 完整包打包前从同级 msime-dictionary 构建词库并备好模型
2026-10-12 00:27:59 +08:00
Lu Fan(SonnyCalcr) 0d7ae4ca79 feat(server): 翻译里的词性与分隔符单独配色 (#848)
候选翻译(如 "adj. spreading; n. sound of laughter")由 Server 切成单词、词性、
分隔符三段:WebView2 端包成 .cand-pos / .cand-sep,D2D 端经
CandidateList::Item::translationRuns 用分段画刷绘制,两端同一切法。

新增皮肤键 translation_pos / translation_separator 及选中行的
selected_translation_pos / selected_translation_separator,留空时与翻译同色。

内置皮肤的翻译改用 Notion 调色板:词性取相邻的另一个色相并降到 50% 不透明度,
分隔符为单词色 45%;铺实色高亮的选中行另配一组。仓库内的外部皮肤同步补上词性与
分隔符配色。
2026-10-11 23:28:30 +08:00